作者skyalso (见习时冒险者‧天亦)
看板Falcom
标题实用魔唤精灵精灵主分类法─总论
时间Wed Apr 16 16:09:00 2008
(本文同时贴於巴哈姆特VM版)
PSP的VM也快要出了,自从接触VM以来,
一直想为VM的精灵主做一个简易实用的分类,
让新接触VM的玩家能够靠着分类来决定战法,轻松上手,
不会像我一样要从极大的挫折感中站起来XD
最近总算把思绪理清,决定从三个方面决定精灵主的分类模式
1. 依照防御力+魔法防御力的高低分类,数值高的为前线型,数值低的为後方型
基本上防御力的高低会决定精灵主是在前线作战或是躲在後方避免狙击,
本来也考虑到用两者中选较低一方的来作分类,
但考虑到泛用性还是选择两者相加来比较
2. 依照移动力与速度的高低分类,数值高的为快腿型,数值低的为龟速型
移动速度的高低会影响到一开始的战略目标与战线形成,
动作快的精灵主预定要占领的魔晶石数目当然一定是要比慢速的多了。
另外评估方式是先比移动力再比速度,
一方面是因为移动力的影响力比速度强上不少,
另一方面是因为移动力高的精灵主,速度通常也快,所以先采取这样的分类法。
此外,VMJ开始出现飞行型与水陆型的精灵主,
但因为先讨论VM2所以暂不考虑这种状况。
3. 依照魔力值的高低分类,数值高的为召唤型,数值低的为自干型
其实这个分类名称是写好玩的,魔力值高的精灵主每回合补的魔力也多,
但不代表他就不能自干,当然魔力低的精灵主也可以多召便宜精灵,
不过魔力低的精灵主会有高攻击力或远距攻击的倾向,所以自干还是稍微有利些。
分类的精神是每种分类方式尽量平均分三群出来,这样就可以分成27种类型,
当然基於游戏平衡概念,某些类别是较难出现的,皮又硬跑得又快魔力又高,
这种精灵主谁不想用啊XD
然後,因为我目前手上只有下载版的VM2,所以只会作VM2的部分,
VM和VMJ的部分有兴趣的人可以用这种分类法分看看
--
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.241.14.158
1F:→ alerzart:魔晶石占领的另一种功用,就是削弱敌对精灵主的魔力回复 04/17 01:38
2F:→ alerzart:这样才有办法持续性地削弱敌方战力 04/17 01:39