作者yumegrass (积分符号能吃吗?)
看板Falcom
标题[SC] 战技详细
时间Wed Apr 16 16:46:32 2008
像硬直值之类的隐藏参数 游戏中没有写 但攻略本中有 提供给没有攻略本的人参考
打击数和实际伤害无关 但和SERIPH UP时的夺取晶片数有关
此外攻略本中部分战技的资料有误 也在此一并更正
PS:普攻的硬直值推测为20~25
艾丝蒂尔
名称 习得条件 射程 范围 硬直 威力 移动 打击数
鼓舞 初期 0 中圆4 30 x
捻线棍 初期 无限 直线1 30 20 x 1
金刚击 初期 MOV+RNG 单体 30 30 o 1
旋风轮 初期 MOV 中圆3 30 50 o 4
挑拨 初期 10 中圆3 25 x
真‧旋风轮 LV42 MOV 中圆4 22 60 o 4
真‧捻线棍 LV55 无限 直线2 24 66 x 1
真‧金刚击 LV72 MOV+RNG 中圆3 22 100 o 1
S烈波无双击 初期 单体 35 40 17
S樱花无双击 初期 单体 40 120 17
S真‧烈波无双击 LV45 单体 35 215 17
S真‧樱花无双击 LV57 单体 40 290 17
S奥义‧太极轮 LV81 单体 35 350 11
※真烈波和真樱花的吸收量为给予伤害的10%
坦白说我非常不认同小艾唯一的价值是效果固定魔法的说法(怒)
虽然等级一拉开 平均型就显得比特化型吃亏许多没错
但是进化後的一般战技硬直值都大幅下降 低到和普攻几乎没有差别
所以在CP允许的情形下 不妨把战技拿来当普攻用 会得到意想不到的效果
值得注意的是旋风轮是以伤害力来换取攻击范围的 对单一敌人给予的打击比普攻还低
所以在金刚击进化前建议以范围魔法来做范围攻击
约书亚
名称 习得条件 射程 范围 硬直 威力 移动 打击数
魔眼 初期 8 中圆3 40 20 x 1
挑拨 初期 10 中圆3 25 x
真‧双连击 初期 MOV+1 单体 25 20 o 2
真‧绝影 初期 无限 直线1 30 95 x 1
真‧胧 初期 MOV+1 单体 20 105 o 1
魔眼・改 LV81 8 中圆3 35 95 x 1
S漆黑之牙 初期 全体 40 80 1
S真‧断骨剑 初期 单体 70 215 3
S真‧漆黑之牙 LV77 全体 70 250 1
S秘技‧幻影奇袭 LV85 全体 40 350 8+对象数
坦白说就算他是[哔─]也有点强的过分了
不但在基本素质方面除了DEF外都比平均高 战技的伤害力和范围也都很理想
唯一的缺点是进化版断骨剑和漆黑之牙的硬直值高到足以让小艾发两发S技了orz
阿加特
名称 习得条件 射程 范围 硬直 威力 移动 打击数
野牛怒吼Ⅱ 初期 30
火焰碎击 初期 MOV+1 小圆2 30 10 o 1
龙骑士之刃 初期 无限 直线2 40 29 x 2
螺旋之刃 初期 MOV+1 单体 40 30 x 1
火焰碎击Ⅱ LV44 MOV+1 小圆2 30 25 o 1
龙骑士之刃Ⅱ LV58 无限 直线2 38 57 x 2
螺旋之刃Ⅱ LV68 MOV+1 单体 40 92 x 1
S霸王疾风 初期 单体 35 40 4
S终极裂斩 初期 中圆4 40 90 1
S霸王疾风Ⅱ LV48 单体 35 330 4
S终极裂斩Ⅱ LV65 中圆4 40 295 1
S炎跃龙门 LV80 全体 42 380 0
暴力归暴力 但除了实用度不高(自爆怪是打不飞的@@)的火焰碎击外 硬直值都相当不理想
虽然在小约归队前是唯一有AT delay技的 但也容易沦为AT delay专用机orz
因此虽然CP无限 但除非有战术上的考量 否则还是乖乖用普攻吧
雪拉紮德
名称 习得条件 射程 范围 硬直 威力 移动 打击数
风之鞭 初期 MOV+RNG 中圆3 30 10 o 1
拘束之鞭 初期 MOV+RNG 单体 30 20 o 1
天堂之吻 初期 MOV+RNG 中圆4 30 o
风之鞭Ⅱ LV45 MOV+RNG 中圆3 30 33 o 1
拘束之鞭Ⅱ LV61 MOV+RNG 单体 30 101 o 1
S女王之怒 初期 单体 35 100 19
S女王之怒Ⅱ LV57 单体 35 200 19
S裁决之卡 LV74 中圆3 45 280 见下
※裁决之卡的打击数只计算中心 即死和混乱时为1 冻结和黑暗为0
除了洗晶片以外 基本上比较实用的只有天堂之吻(强制立刻行动)和拘束之鞭(取消魔法)
纯攻击性的招式因为主人的STR不高威力加成也小 因此都被封印了(灭)
奥利维尔
名称 习得条件 射程 范围 硬直 威力 移动 打击数
快速抽击 初期 10 中圆4 30 ? x 1
精准狙击 初期 14 单体 30 20 x 1
欢乐扳机 初期 14 中圆4 20 x
快速抽击Ⅱ LV43 10 中圆4 32 ? x 1
精准狙击Ⅱ LV53 14 单体 30 60 x 1
欢乐扳机Ⅱ LV67 14 中圆4 20 x
S咆哮弹 初期 中圆4 35 40 1
S咆哮弹Ⅱ LV57 中圆4 35 206 1
S安魂曲 LV73 中圆4 40 300 4
虽然快速抽击的威力攻略本上漏掉了(炸)
但我实际使用的结果好像也是以威力换范围的
剩下的战技中我会用到的只有几乎无视射程解魔法的精准狙击
欢乐扳机虽然够欢乐XD 但是只回HP不解状态 没有其他回复系战技好用
纯攻击系和雪拉姐一样 由於主人拥有全队最低的STR而不实用
克萝赛
名称 习得条件 射程 范围 硬直 威力 移动 打击数
斗魂 初期 20 单体 30 x 1
风暴乱击 初期 MOV+1 单体 30 20 o 3
斗魂Ⅱ LV48 20 单体 32 x 1
风暴乱击Ⅱ LV59 MOV+1 单体 28 70 o 3
S光明之环 初期 大圆8 30
S光明之环Ⅱ LV65 大圆9 30
S女神之光 LV73 中圆4 30 215 4
※光明之环对於战斗不能的队员只回HP500 光明之环Ⅱ则是回1700 此外也能解状态
纯魔法系人物 战技数量有限 且要的通常是附加效果而不是伤害本身
斗魂在FC中有附加伤害 但这回只剩下降低能力所以不回CP了
女神之光虽然看起来像魔法 但可惜不是纯以ATS来判定最後的伤害输出
所以还是把S技设成光明之环吧
缇妲
名称 习得条件 射程 范围 硬直 威力 移动 打击数
烟幕弹 初期 RNG 中圆4 30 10 x 1
回复弹 初期 RNG 中圆4 30 x
烟幕弹Ⅱ LV48 RNG 中圆4 30 43 x 1
回复弹Ⅱ LV65 RNG 中圆4 27 x
S冲击加农炮 初期 中圆4 35 40 8
S冲击加农炮Ⅱ LV58 中圆4 35 215 8
S卫星光束 LV71 中圆4 40 300 0
虽然一般战技数量有限但实用度都很高
烟幕弹虽然伤害加成不大但是100%黑暗 对上STR高但不会用魔法的敌人很好用
回复弹在进化後不但回复量为所有一般战技最大 而且可消去异常状态和能力低下
当然前提是T小妹自己要先顾好自己(喷)
阵
名称 习得条件 射程 范围 硬直 威力 移动 打击数
挑拨 初期 全体 25
龙神功 初期 22
养命功 初期 MOV+1 单体 30 o
月华掌 初期 MOV+1 单体 30 30 o 1
真‧龙神功 LV57 24
真‧养命功 LV60 MOV+1 单体 30 o
雷神脚 LV64 6 小圆2 30 100 x 1
真‧月华掌 LV84 MOV+1 单体 30 130 o 1
S奥义‧龙闪脚 初期 单体 35 40 9
S奥义‧雷神掌 初期 中圆4 40 100 1
S真‧龙闪脚 LV58 单体 35 145 9
S真‧雷神掌 LV74 中圆4 40 255 1
S奥义‧泰山玄武靠 LV80 中圆4 40 370 1
对BOSS型近战系 相对而言也就是说不适合清小兵 在执行者登场前并不是很好用
在FC中除了S技外完全不能打远距离和多人
但在SC中新增雷神脚一招 一次补足了这两个缺点
不过CP消耗量和射程都不是很理想 还是比较适合和BOSS的PK战中派上场
凯文神父
名称 习得条件 射程 范围 硬直 威力 移动 打击数
十字狂击 初期 4 单体 28 80 x 3
牺牲之箭 初期 MOV+2 中圆3 32 o 1
神圣祈祷 LV50 0 大圆6 26 x
S星杯领域 初期 大圆8 35
※虽然游戏中没写 但神圣祈祷可以解状态
除了十字狂击因射程狭小而不实用外 其他都是很好用的补助性战技
作弊S技就更不用说了 该摆出失意体前屈姿势的队员都可以因为这招而还是生龙活虎的
不过牺牲之箭有计算给予队友的打击数 所以如果在SERIPH UP时使用就会...掉晶片...
乔丝特
名称 习得条件 射程 范围 硬直 威力 移动 打击数
炫惑轰炸 初期 8 单体 30 20 x 6
钢锚闪击 初期 5 单体 30 30 x 1
S山猫号的羁绊 剧情习得 全体 30 200 4
不是全能而是全不能的空贼女(默)
STR不行 DEF不行 HP也低 虽然ATS还算OK但是导力器绑两个土也不好配
战技实用度不高 伤害加成也极少
钢锚闪击虽然理论上100%昏迷但加入时已经人人有抗性了
基本上除了看对话外 我不会想把她拉进队伍里来
亚妮拉斯
名称 习得条件 射程 范围 硬直 威力 移动 打击数
剑技‧八叶灭杀 初期 MOV+1 单体 28 50 o 17
剑风闪 初期 MOV+1 小圆2 30 20 o 3
落叶 初期 4 单体 30 35 x 1
风花阵 初期 25
S光破斩 初期 小圆2 30 70 2
S真‧光破斩 LV77 中圆3 35 200 1
只有序章和八章的特定事件能用 也没什麽好说的了
比较不满的是既然导力器和阵一样切4条
为什麽STR却和小艾一样高而已?(ATS也比小艾低)
虽然序章回路属性值都很低 切两条和四条都没差啦...
克鲁茨
名称 习得条件 射程 范围 硬直 威力 移动 打击数
方术‧钢 初期 0 大圆6 28
方术‧白波 初期 0 大圆6 30
方术‧风花 初期 0 大圆6 32
方术‧梦幻 初期 10 单体 30 20 x 1
极技‧夕风 初期 MOV+RNG 小圆2 25 50 o 10
S极技‧雷神招来 初期 中圆3 30 200 3
※雷神招来的中心打击数为4
方术‧梦幻的伤害力以ATS计算
只有在八章特定事件能用 总而言之就是用CP放魔法
虽然看完这张缺少攻击性战技而满满回复辅助系战技的列表
就能知道他为什麽总是直着出去横着回来了(汗)
尤莉亚上尉
名称 习得条件 射程 范围 硬直 威力 移动 打击数
咆哮骑兵 初期 MOV+1 单体 30 150 o 4
海市蜃楼 初期 28
S三角光击 初期 中圆3 30 250 1
只有三章BOSS战能用 而且还是临时加入无法变更装备
加上当时的敌人皮非常硬而且小麦草头也在 所以这三招都没什麽机会用
不过如果她有参与连锁攻击 则会连续攻击两次
指令是下两人连锁的话 实际上就会变成打三次 可以多多利用这招
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.72.232
1F:推 samp761001:推 另外克萝赛的光明之环能解异常状态~ 04/16 17:25
已补上 谢谢
2F:推 shiena:大推~真详细耶~ (呜 好几招没用过) 04/16 17:41
3F:推 Cagesong:推 还有其实我觉得小艾的真‧捻线棍很好用 04/16 17:42
4F:→ Cagesong:硬直短耗CP少 抓对时机可以一次打好多只 04/16 17:43
5F:→ larle:什麽叫"硬直"@@? 04/16 19:42
中文翻不过来(攻略本上是日文照用@@) 不过大概就是指发招後会delay多久
6F:推 HDTV:又硬又直 (误) 04/16 19:44
7F:→ MIZUYAMA:萝莉的缺点就是血少...不然恢复弹II超实用... 04/16 19:44
8F:→ MIZUYAMA:腐男的快速抽差(?)威力不大 但范围广大装XX之刃是好COMBO 04/16 19:45
9F:推 flyinwinds:旋风轮是抢晶片的好招数阿XD 04/16 20:15
10F:推 legend4431:推真金刚击 有范围又不会降低威力 04/16 20:21
11F:推 kyanaru:超详细啊!! 04/16 21:23
12F:推 samp761001:硬直应该是用完该招後AT列会往後多少时间(?) 04/16 22:18
※ 编辑: yumegrass 来自: 118.160.72.232 (04/16 23:29)
※ 编辑: yumegrass 来自: 118.160.72.232 (04/17 01:28)
13F:推 oselisdu:女神之光在3rd是ATS攻击,SC不是喔? 04/18 20:29