作者gaka (寻找那一份优雅)
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标题Re: 实用魔唤精灵精灵主分类法─VM2版(不包含隐藏ꠠ…
时间Thu May 1 14:00:29 2008
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: 1. 防御力+魔法防御力,数值21.5以上为前线型,17.5~21.5为中庸型,
: 17.5以下为後方型
:
: 前线型:女战士、骑士、圣骑士、野蛮人、武僧
圣骑太慢 不太可能到前线 跟修女一样最慢
不过可以比较没有顾忌的往前点是真的
不过实在太慢 一直移动精灵数量会太少 通常到定点就会停下
骑士也慢 不过真的好硬 速度勉强可以跟上前线
上前线速度不够 容易被zoc 容易被僵硬术牵制等问题
前线的每一步容错率很低
: 中庸型:剑客、游侠、侠盗、修女、夜魔、千金女
侠盗是最快那只吧
他可以好前面的...最速+6格 虽然智缺
不前面难道龟後方打术力控制吗...
: 後方型:贵族、吟游诗人、忍者、幻术师、魔女、圣灵、半兽人
忍者 圣灵 都有一定可能接近前线
zoc 隙 伤害算准就好
格子多 速度快不去前面 不是很浪费吗
再说vm1 vm2系列
陆战一般来说谁能到前线放水系 不是很重要的吗
水战谁先到前线放水系不是更重要吗...
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: 总整理:中庸的部分我就不写了,另外三个分类都在中庸的精灵主,
: 可获得「无特色型」称号XD
: 前线快腿自干型:女战士、野蛮人
: 前线龟速召唤型:圣骑士
前线不能
: 前线龟速自干型:骑士
前线龟速被打型 不得已才自干
太硬不被打好浪费
: 前线型:武僧
: 快腿自干型:侠盗
: 龟速召唤型:修女
其实圣骑跟他几乎一样 差防御的性质
: 无特色型:剑客、游侠、夜魔、千金女
: 後方快腿自干型:忍者
: 後方快腿型:圣灵、半兽人
: 後方召唤型:吟游诗人
: 後方龟速召唤型:幻术师、魔女
: 後方龟速型:贵族
:
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: ◆ From: 210.241.14.158
: 推 zamil:其实不太一定吧,防弱的只要zoc够强,照样可以上前线 04/16 22:58
: → zamil:像侠盗圣灵忍者之流的,只要保护好,在前线给人的压力也很大 04/16 23:00
以精灵攻击 那不如使用後方召换系的
幻术师 魔女 吟游诗人
否则机动性就浪费了
: 推 alerzart:其实这样说也没错,不过个人玩的时候还是倾向以精灵攻击 04/17 01:36
: → alerzart:非必要几乎不会让精灵主踏入战线,或许是习惯影响吧 04/17 01:36
: 推 gogoangelin:精灵主上前现有时一不注意 就翻盘了 04/17 09:10
vm系列是一个不能一不注意的游戏 Orz
: → gogoangelin:但是控的好 电脑几乎是派兵来送死XDD 04/17 09:10
: → skyalso:ZOC强只是一种优势,防御强的精灵主再加上好的ZOC会更强 04/17 10:22
: → skyalso:例如可以在「刚好打不死」的更前线控兵 04/17 10:27
但是电脑可以都不打主
只打精灵
防御主要在容易有接近战或有快攻意图的情况下才有价值
速度快格子多 还是比硬度有用点
血只要不是0就会活着 速度格子常常都是差一点差很多
有速度格子主动多了 可以主动威胁 也可以转打控制
速攻强攻控制转进跑路 都有空间
不过尺度要拿捏比较准就是...新手会有挫折感
: → skyalso:也就是说ZOC不会影响到分类 04/17 11:42
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◆ From: 218.160.248.126
1F:推 zamil:这篇更中肯!! 05/01 21:55
2F:推 skyalso:你的前线定义和我的前线定义不同 05/02 14:16
3F:→ skyalso:我的前线是指战线行成後的前线,你的前线是指地图上的前线 05/02 14:16
4F:→ skyalso:跑得快的精灵主当然可以把战线往前推,但在我的定义中前线 05/02 14:17
5F:→ skyalso:是要从战线形成後来推算的 05/02 14:18
6F:→ skyalso:至於为何我不用地图前线来定义,因为这样才能把防御和速度 05/02 14:19
7F:→ skyalso:这两个属性分开,这样分类才比较细 05/02 14:19
8F:→ skyalso:至於骑士是被打型还是自干型,很明显你没看我的总论篇 05/02 14:21
9F:→ skyalso:请回去看看谢谢 05/02 14:21