作者skyalso (见习时冒险者‧天亦)
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标题Re: 实用魔唤精灵精灵主分类法─VM2版(不包含隐藏ꠠ…
时间Fri May 2 18:07:02 2008
※ 引述《gaka (寻找那一份优雅)》之铭言:
用推文的讲不太清楚,所以回文
: 圣骑太慢 不太可能到前线 跟修女一样最慢
: 不过可以比较没有顾忌的往前点是真的
: 不过实在太慢 一直移动精灵数量会太少 通常到定点就会停下
: 骑士也慢 不过真的好硬 速度勉强可以跟上前线
: 上前线速度不够 容易被zoc 容易被僵硬术牵制等问题
: 前线的每一步容错率很低
要算前线或後线,首先要考虑到战线形成
快腿型的如侠盗或圣灵,就可以把战线推到很前面,
但在战线形成後,还是会有前线和後方的差别
要比原地连续召唤的话,防御强当然更加有优势,毕竟zoc通常还要搭配走位
: : 中庸型:剑客、游侠、侠盗、修女、夜魔、千金女
: 侠盗是最快那只吧
: 他可以好前面的...最速+6格 虽然智缺
: 不前面难道龟後方打术力控制吗...
在我的分类方式中侠盗是「快腿自干型」
当然不可能龟後方打术力控制,在提出质疑前先把文章看完是否比较合适些呢
: : 後方型:贵族、吟游诗人、忍者、幻术师、魔女、圣灵、半兽人
: 忍者 圣灵 都有一定可能接近前线
: zoc 隙 伤害算准就好
: 格子多 速度快不去前面 不是很浪费吗
: 再说vm1 vm2系列
: 陆战一般来说谁能到前线放水系 不是很重要的吗
: 水战谁先到前线放水系不是更重要吗...
我的前线和你的前线定义不一样,这点我应该已经说明过了
忍者和圣灵的确可以用脚程多占领一些魔晶石
但占领完之後跑後面一点还是较为适宜
: 43
: : 总整理:中庸的部分我就不写了,另外三个分类都在中庸的精灵主,
: : 可获得「无特色型」称号XD
: : 前线快腿自干型:女战士、野蛮人
: : 前线龟速召唤型:圣骑士
: 前线不能
只是要把战线往後拉而已
他魔高皮又硬如果脚还快到还能跑到「地图前线」,那都给他玩就好了
: : 前线龟速自干型:骑士
: 前线龟速被打型 不得已才自干
: 太硬不被打好浪费
我总论篇都已经说自干型是写心酸的了,请问一下被打型的定义是什麽
: : 前线型:武僧
: : 快腿自干型:侠盗
: : 龟速召唤型:修女
: 其实圣骑跟他几乎一样 差防御的性质
所以圣骑被我分到前线型去啊
: : 无特色型:剑客、游侠、夜魔、千金女
: : 後方快腿自干型:忍者
: : 後方快腿型:圣灵、半兽人
: : 後方召唤型:吟游诗人
: : 後方龟速召唤型:幻术师、魔女
: : 後方龟速型:贵族
: : ◆ From: 210.241.14.158
: : → skyalso:ZOC强只是一种优势,防御强的精灵主再加上好的ZOC会更强 04/17 10:22
: : → skyalso:例如可以在「刚好打不死」的更前线控兵 04/17 10:27
: 但是电脑可以都不打主
: 只打精灵
: 防御主要在容易有接近战或有快攻意图的情况下才有价值
: 速度快格子多 还是比硬度有用点
要看场地
基本上前线型精灵主和快腿型精灵主占有优势的场地不同
场地小然後走没几步就要硬碰硬,那当然是打快攻,
这时就要找前线型的,场地太大然後魔晶石又分散,那当然是要找快腿型的
在没地理因素区隔的小场地里面,
後方快腿型(如圣灵、忍者)遇到前线型(骑士、野蛮人)只会被屠杀而已
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◆ From: 210.241.14.158
※ 编辑: skyalso 来自: 210.241.14.158 (05/02 18:09)