作者skyalso (见习时冒险者‧天亦)
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标题Re: 实用魔唤精灵精灵主分类法─VM2版(不包含隐藏ꠠ…
时间Sun May 4 00:25:49 2008
大致上整理一下争议点
1.zoc强的玩家可以补足防御力的缺点导致分类的改变
这个说法看似合理,实际上是不适宜的,
因为作分类时必须将玩家的能力影响排除在外,
「用防御力弱精灵主的玩家zoc比较强」这种前提
就和「魔力低的精灵主玩家用低阶精灵比较强」
和「跑得慢的精灵主玩家行动比较精准」的说法一样
当然是说不通的
2.盗贼的强势之处
很感谢zamil分享对盗贼的意见,不过还是有几点要说明
首先是原本设计出的分类方式,目的是要把影响战术方面最高的三种数值,
也就是防御力、移动速度和魔力独立分类,
因此移动速度高的精灵主可以影响魔力方面的分类并不在设计理念当中
毕竟这样考虑层面就太过复杂,无法用单纯一两个数值来表达精灵主战术
至於盗贼的分类方面,若是要将盗贼改为前线型,有几种作法
第一种是为盗贼开特例,这种作法过於印象派且缺乏严谨定义,
後果就是连忍者圣灵等都得讨论要不要开特例,所以行不通
第二种就是直接更改定义条件,将防御力比盗贼高的都称为前线型,
那麽连修女和夜魔都会变成前线型,争议更大,况且这样前线型就变成8人,
违反了平均分类的理念
第三种是更改分类名称,把防御力和移动速度分类改为不同的名称,
老实说我比较倾向於这种做法,但如果没有人想出适合的称呼,
我也不会去更改分类名称,毕竟要想出直观的分类名不是那麽简单的事
简而言之,我很欢迎大家对我的分类法提出建议,
甚至有强者要拿我的分类法去改进或提出自己的一套更好分类法,我更乐见其成
但假如是那种东批一句西批一句式的「建议」,由於缺乏建设性
还不如把精力用在发表自己的理论并与大家分享,也才是玩家们的福气
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◆ From: 218.160.113.222
1F:推 zamil:我赞成为每个精灵主开特例,只是写起来比较花时间 05/04 10:49
2F:→ zamil:因为我觉得若强行分类,其实同类别底下的主用法也差很多 05/04 10:51
※ 编辑: skyalso 来自: 61.230.3.34 (05/04 19:16)