作者gaka (寻找那一份优雅)
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标题Re: 实用魔唤精灵精灵主分类法─VM2版(不包含隐藏ꠠ…
时间Sun May 4 02:42:10 2008
睡不着回个文
纯个人偏颇意见
不过也没啥人在讨论VM了说
要打长篇大论没有什麽动力...
: 大致上整理一下争议点
: 1.zoc强的玩家可以补足防御力的缺点导致分类的改变
: 这个说法看似合理,实际上是不适宜的,
: 因为作分类时必须将玩家的能力影响排除在外,
把玩家的zoc能力预设为"顶级ZOC能力"会不会比较好点
ZOC是战棋类游戏的灵魂之一
应该能力都是要OK的 不然用谁都会很难过
: 「用防御力弱精灵主的玩家zoc比较强」这种前提
: 就和「魔力低的精灵主玩家用低阶精灵比较强」
: 和「跑得慢的精灵主玩家行动比较精准」的说法一样
: 当然是说不通的
没有说用低防御的玩家ZOC比较强
是玩战棋类游戏本来就要学ZOC
所以"防御低此属性"对的主影响会变小(相较於速度格子魔力)
不否认使用上会比较有点难度
但如果要教学新手
是不是应该要直接讲"我们成长过後看到的东西"会比较有意义
否则玩过战棋类游戏
光看各个主的数据 VM不用破过一次 也可以直接对主作分类
: 2.盗贼的强势之处
: 很感谢gamil分享对盗贼的意见,不过还是有点要说明
zamil
: 首先是原本设计出的分类方式,目的是要把影响战术方面最高的三种数值,
: 也就是防御力、移动速度和魔力独立分类,
: 因此移动速度高的精灵主可以影响魔力方面的分类并不在设计理念当中
: 毕竟这样考虑层面就太过复杂,无法用单纯一两个数值来表达精灵主战术
: 至於盗贼的分类方面,若是要将盗贼改为前线型,有几种作法
: 第一种是为盗贼开特例,这种作法过於印象派且缺乏严谨定义,
: 後果就是连忍者圣灵等都得讨论要不要开特例,所以行不通
: 第二种就是直接更改定义条件,将防御力比盗贼高的都称为前线型,
: 那麽连修女和夜魔都会变成前线型,争议更大,况且这样前线型就变成8人,
: 违反了平均分类的理念
: 第三种是更改分类名称,把防御力和移动速度分类改为不同的名称,
: 老实说我比较倾向於这种做法,但如果没有人想出适合的称呼,
分类的话
我觉得要每只每只讲才能比较精准的讲出来
多数情况下VM考虑层面是蛮复杂的
开特例也没什麽不好 没平均分类也不会很奇怪吧
有些角色就是有他的独特性
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◆ From: 218.160.248.126
1F:→ gaka:最後补充一点 VM系列很难轻松上手 要就狂打 要就要做足功课 05/04 02:45
2F:→ gaka:所以有人形容是"自虐型游戏" 05/04 02:46
3F:推 zamil:恩...如果是两年前的我会赞成将精灵主分门别类... 05/04 10:35
4F:→ zamil:但玩了更精熟以後,就发现每只都差非常多,都应该是特例... 05/04 10:35
5F:→ zamil:玩熟了以後是"虐杀形游戏"XD 05/04 10:37
6F:推 skyalso:我绝对乐见有人能每只每只发表,毕竟分类法只是做大概的 05/04 19:13
7F:→ skyalso:归纳,只是个人没那个能力 05/04 19:14
8F:推 namirei:推VM啊 这是第一个让我这麽花脑筋的游戏 05/05 01:34