作者Zeppelin (梦想的延伸)
看板Falcom
标题[心得]空之轨迹FC.SC破关後感(非剧情部份)
时间Thu May 15 15:49:44 2008
之前看朋友在对这部发萌,很有兴趣就在巴哈订了合辑版,总算在昨
晚破关了。像这数周间专注在一个游戏的感觉,真的是很久没有过了。满
足之余又有点失落,少年少女的故事就暂告一段落了,要在 3rd再逢还得
等上一段时间(中文版)。趁感觉还很强烈的时候纾发一下心得跟评论:
◎画面
空轨虽被算在3D的部类,但进行游戏时视点、画面的处理是偏向传统
2D的手法,而特殊演出时仍能展现3D的用途,场景的贴图也颇漂亮的,这
种介於3D2D间的质感个人还蛮喜欢的。
人设方面虽不是第一眼就让人惊艳的程度,在表情表现上却非常棒,
头像让每个角色的一颦一笑都活了起来。
◎音乐
好的音乐是支持我玩下去的最大动力,敝人曾经有买了老游戏却因为
不明问题CD音轨读不出来、全盘放弃的经验。之前有玩过Zwei,对Falcom
这方面的表现还颇有信心的。
玩FC听着城镇街道曲,心想风格果然很像,是民族风又带有点宁静治
癒的风格,利贝尔王国军的音乐庄严澎湃,情境曲大多不错,但FC似乎有
时配曲不当,气氛上有打折扣。SC曲目变多这问题就较少了。
就曲子本身来说,唯一不满的只有战斗曲,平常打小怪甚至小BOSS的
音乐都太悠闲或俏皮了,我可是战斗时希望热血一点的呢!BOSS战有几首
倒是不错,也有像ED6423 Fight with Assailant 那种我很喜欢、但因为
所用乐器跟其他曲子不同、感觉有点突兀的状况。反正银之意志是不动神
曲。
情境曲方面我很喜欢那首重大告白名曲‧羁绊之所在,每每听到都有
一种剧中人的辛酸得以洗涤、拨云见日的欣慰,虽然本来是郊外场景旋律
改编的,其他很多首曲子也是,但我蛮喜欢这种一鱼多吃的改法,有点熟
悉、气氛却又不尽相同的音乐烘托情境的威力很大。
◎系统
玩FC时的最大不满:料理没有图片!没有图片!!....好在SC总算有了
FC时队员来来去去,约艾外都没角色育成的实感;最终章跟SC虽然有很
多队员能换、但没被选到的人就得留守加上对话变化的设计,对想补完对白
的人来说实在是很怨念。就不能像其他游戏一样,整队人一起移动吗?不知
道 3rd这方面有没改进,已经玩过的版友烦请告知一下。XD
导力器系统刚碰时觉得很有趣,各角色都有各自的特性,魔攻不强的角
色专配加强自身能力、或者不受魔攻影响的辅助系也不至於沦为鸡肋。但玩
到後面深感速度就是一切,某几孔都被行动跟驱动绑定了。SC虽然加了很多
大法,但用到的没几个,随EP增加的边际效益太低了...
当然也可能跟我是武斗派有关,我喜欢爽快重击敌人的物理攻击声,对
魔法就没太重用。
AT表上加上 Bonus的设计也添增了不少策略性,抢惊叹号、不让敌人补
到血等,但同一套系统希望 7代时能做更多变化,有扰乱 bonus的技能似乎
也挺有趣的?
最後要感谢的:自动存档,终章突入古罗利亚斯时不知为何很容易当机
,真的是被自动存档救到了。
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◆ From: 140.113.182.153
1F:推 bluemiko:3rd的Bonus有多加一些,更刺激XDDD 05/15 16:05
2F:→ bluemiko:不过如果整队一起移动,那画面不就变成一条龙?!XDD 05/15 16:06
3F:推 natliao:整队一起动可能会一直被偷袭吧XD 05/15 16:31
4F:推 no13angel:我也推自动存档 非常贴心的设计 05/15 16:43
5F:推 hsuan0425:3rd最多16人 分四小队出动 05/15 16:59
6F:推 windmax1:SC的剧情超热血 每次有队友出来救援的时候+上游击士配乐 05/15 19:16
7F:→ windmax1:我就会热血到不行!! 05/15 19:17
8F:→ Zeppelin:没要一条龙啦XD 战斗员四人代表就好,剧情时则可以一起上 05/15 23:04
9F:推 chordate:楼上这构想不错.. 05/15 23:06