作者Akatatsu (赤龙)
看板Falcom
标题[心得] Brandish:The Dark Revenant (PSP)
时间Sun Mar 29 15:30:33 2009
Brandish这个系列我只有很久很久以前曾经在PC玩过不知道哪一款,
当时年纪小觉得很复杂又难的要命,没两下就投降。
结果对Brandish我多年後还印象深刻的是软体世界上的广告。
由於近年的数款YS、ED6和Zwei系列都做的很合我个人胃口,
一听说这次在Brandish将发表PSP上的新作,
冲着Falcom品牌和对Brandish一点点的童年回忆,
就入手来玩了。
一开游戏果然感受到近年很一贯的Falcom风格,
音乐、开场,都有浓浓的F社印象。
但是实际开始游戏後,和YS、Zwei的明快,ED6的清爽完全不同,
Brandish特色的迷宫探索感受立刻从四面八方包围上来。
虽然是即时制的动作操作,
但是战斗上战略的成份比重相当高,
比起不可思议迷宫那套操作方式,
同样具有战略思考性,紧凑感上更胜一筹。
场景中的各种机关也拿捏在有挑战性,但是不算刁难的程度。
Boss战和YS、Zwei相比,虽然流畅和爽快上稍弱,
在刺激程度和挑战性就一点都不逊色。
在广大无边的迷宫中,孤身一人靠着沿路取得的道具与装备,
一层一层的向前迈进。手中的剑一点一点磨损,怪物仍然前仆後继,
在紧要时刻终於拿到了代用的武器,杀出生天。
发现墙上的裂痕,破墙後找到隐藏的通路...
这种恰到好处的刺激感,和突破难关的成就感,
就是Brandish让人欲罢不能的乐趣所在了。
目前的进度玩到Area10,在此分享一些至少前期适用的心得。
1. 战斗时以防御为优先,遇到敌人第一反应是举盾,利用防御空隙攻击。
遇到会防御的敌人同时要抓准解开防御的空隙,避免武器不必要的浪费。
只要遵守好这个原则,取得的武器绝对够用,不用担心剑用光的情形。
2. 万用钥匙(合键)和大金鎚不需要省,当用则用。
万用钥匙的数量大致和需要开的锁同等,而大金鎚会多非常多。
即使遇到需要用就用也不必到商店另外购买。
铁球也不需要特别省,怀疑前方可能有洞穴就丢看看,
如果没有洞不会消耗铁球。摔落会受伤的洞穴在地面上有淡淡的两点黑点。
会跌落楼层的洞穴则看不出来。
3. 取得H.Potion或M.Potion时,先别急着叠进原本的水堆,
喝一罐看看是不是有毒。如果把掺毒药水叠进水中,
原本的水会因为被混入毒物减少。
4. 有些物理皮厚的敌人用魔法去轰效果会很好,
剑和魔法都很有效的敌人推荐优先用魔法轰,锻链Int的同时也能节省剑的耗损。
5. 大部分的敌人不会追过门,当区域中敌人很多时利用门的地形掩护,
避免一次接战一只以上的敌人。
6. 前期可以无限修炼耐魔力的地点:
Area6有三个泉水的房间,同区域有两只アングラー。
面对一个泉水,让两只アングラー从後面侧面用法术轰你,
然後一直喝泉水维持HP,就能无限修炼耐魔力。
(不过耐魔力练起来有没有好处不明,我自己没去练
(遮脸))
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13F:推 alerzart:Brandish可以查F社的网页啊XD,最近的中文版是IVwin 03/29 22:32
14F:→ alerzart:中文翻译名是撼天神塔,其他的话应该都是天堂鸟的dos版本 03/29 22:33
15F:推 yung80111:感谢您的认真回硬 03/29 23:57
16F:推 bbasa:这是我最期待的作品阿啊啊!我要PC版ˊˋ 03/31 04:57