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※ 引述《dobioptt (6番目の駅)》之铭言: : http://0rz.tw/c1ZRh : 四页的杂志扫图,两张YS7,两张YSI II ◎第二页(续)◎ ﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍ SPECIAL INTERVIEW 向日本法尔康社长打听最新作的魅力! 直接向近藤季洋氏打探『伊苏7』、『伊苏Ⅰ&Ⅱ 年代记』不为人知的真相! 日本法尔康股份有限公司 董事长 近藤季洋 氏 日本法尔康的年轻社长。关於设定方面的狂热问题也真挚地为我们解答了。 是为了展现日本法尔康的认真! ——首先想请问关於决定将『伊苏』系列在PSP上发售的原委。 近藤季洋氏(下略敬称):一个原因是从以前就一直有希望能在PSP上玩『伊苏』系列的要 求,而这就是我们的具体回应。另一个原因是以往PSP都是以PC的移植版为中心,但现在 开发和贩售都已上了轨道,为了踏出下一步,也有了必须推出最新作的想法。既然要做就 要做的彻底,要展现法尔康的认真的话那就是『伊苏』最新作了,而故事就决定用「阿尔 达格的五大龙」。今後将展现我们认真地致力於家用游戏机的作风,而我认为『伊苏』的 最新作是最有震撼力的。 ——『Ⅰ&Ⅱ』满载了追加要素,这些对老玩家来说也是不可错过的内容呢。 近藤:『Ⅰ&Ⅱ』的制作已经进行很久了所以也是打算做的彻底,BGM的编曲和视像画面 的追加是从最初就已决定的了。游戏中会有年代记和原版两种模式,年代记是新的画面, 原版是旧的画面,有这两种可以享受。 ——当制作『Ⅰ&Ⅱ』之时有没有出现要做成像『伊苏Ⅵ』那样的3D作品的想法呢? 近藤:这主意儿只要一开企划会议每次都有被提出来呢(笑)。不过要重新做成3D版所需的 劳力,其实和做一款最新作没有不同呢。既然如此,考虑到比如说『伊苏7』和『伊苏』 的3D重制版的话要做哪一个呢?所以这次当然是『伊苏7』。但是将来会再尝试进行「终 极的『伊苏Ⅰ&Ⅱ』」的制作的。 KEY WORD 解说 ●伊苏:700年前在艾坞洛贝地区西部,多阿尔海上的小岛艾斯塔里亚繁荣的古代王国。 靠着被称为魔法的力量以及闪耀着白银光辉的金属荣华盛极一时,然而却遭到可怕的灾难 一夕之间灭亡了。现在只有少数的传说流传下来。 ●罗门帝国:位於艾雷西亚大陆南部的强大的军事国家。拥有众多的军舰,进行着势力范 围的扩大。艾斯塔里亚也受到其侵占而被征服,成为帝国的领土。 →下一页将公开另一款新作! ︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼ ◎第三页◎ ︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻ 系列的原点,二作品合为一款! 给至今未曾接触传说的你们……。 亲身感受其「诞生」与「进化」的瞬间! 精选只有PSP版才有的五个要素! 用身体撞击打倒敌人的简单操作以及戏剧性的故事发展,加上余音绕梁的BGM等等,让众 多的玩家为之出神的『伊苏』系列二作品在PSP合而为一。这边将介绍充满魅力的追加要 素! Ys I&II Chronicles (伊苏Ⅰ&Ⅱ 年代记) PSP A.RPG 预定九月发售 日本法尔康 ¥5,040(含税) MSC(MB数未定) 1 游戏的难易度有四个阶段可以选择! 完备了「easy、normal、hard、nightmare」四个阶段的难易度。从新手到老手都有对应。 2 PSP版可以选择Windows版的图片! 除了Windows版『伊苏Ⅰ‧Ⅱ完全版』的图片以外,还加上了新的PSP版原创图片!可以选 择任何一种来开始玩游戏。新版本又新鲜又有魅力,但旧版本也难以舍弃。实在是太令人 烦恼了!? (图)同样的场景却有不同的气氛。无论哪个都是绝妙! 饱嚐两种图片的名场面! 3 搭载了Boss Rush模式! 在各区域等待着亚特鲁的头目角色们以多采多姿的攻击袭来。若想享受只与这些强敌对战 的乐趣,那就是Boss Rush模式了。虽然详细的规则不明,但因叫做〝Rush〞难道是以连 续对战方式进行? (图)看清头目的对战方法,善用技巧打败它们! 以最短时间破关为目标! 4 BGM也完备了三种类 有PSP版专属的全BGM重新编曲!并且也收录了原版PC-8801版和Windows版的音乐,可以自 由切换。也能亲身感受BGM的历史。 5 会话内容变化? 在原版广受好评的居民们的谈话有细微的变化,法尔康作品熟识的小人物演出剧也完全移 植!也期待PSP才有的谈话!! 『伊苏7』的时代设定也揭晓了! ——选择在『伊苏7』描述「阿尔达格的五大龙」的冒险,是不是有什麽理由呢? 近藤:各位玩家最在意的不就是「阿尔达格的五大龙」吗?只是,过於强调过去所设定的 「阿尔达格的五大龙」的话,难免会让新玩家有种疏远感。所以虽然是「阿尔达格的五大 龙」,但无论是对亚特鲁也好,还是对所有PSP的玩家也好,都是描绘一场全新的冒险, 我们是这麽考量的。 ——设定中亚特鲁的年龄是23岁,但这样不就跟『伊苏Ⅵ』时的年龄一样了吗?请问其间 的前後关系是……? 近藤:设定是『伊苏7』在『伊苏Ⅵ』的半年後左右。亚特鲁一直以来都很想去阿尔达格 喔。但不巧那时阿尔达格正在与罗门帝国作战而航路也就没了。因此亚特鲁放弃航行,但 从『伊苏Ⅵ』的冒险回来时,战争已经结束了,因此航路又再次开通。所以这次的故事就 是从亚特鲁要航向阿尔达格的地方开始。 ——『伊苏7』中团队玩法成为一大可看之处,这是以怎麽样的感觉进行的呢? 近藤:这个目前还是秘密,详情下回分晓(笑)。如果是只有操纵亚特鲁以外的角色的话也 不难快速地战斗,并享受使用了整个画面的华丽动作。这次对於画面的效果也十分讲究。 ——还有也采用了叫做「EX技能」的东西,这个是什麽样的攻击呢? 近藤:是超厉害的必杀技喔(笑)。不过不光只是这样,对特定的头目使用技能攻击才有效 ,我们也安排了这样的设置。 KEY WORD 解说 ●阿尔达格五氏族:从前治理阿尔达格的五个氏族(海之民艾多纳/大地之民夏努亚/火 之民瑟格兰姆/风之民凯洛斯/月之民伊斯卡)。五氏族分别崇拜、互相强调各自的「五 大龙」,而保持着阿尔达格的平稳。在长久的岁月之中,有几个氏族的身影从历史上消失 了,留下来的氏族则听说在阿尔达格的各处经营着半自治性的生活。 ︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼ ◎第四页◎ ︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻︻ 特别企划 回顾伊苏系列的历史 我们从在各式各样的机种上持续进化的『伊苏』系列里面挑选出成为直系的编号标题以及 代表作。让我们和其内容一起回顾系列的历史及变迁。看了这个就明白系列的演变了! 1987 刻下伟大的第一步! 伊苏 ANCIENT Ys VANISHED OMEN ▓1987年6月21日发售 ▓机种:PC-8801SR以後 值得纪念的系列第一作。亚特鲁踏访了艾雷西亚大陆艾坞洛贝地区近海被岚之结界封锁 的岛艾斯塔里亚。在那里得知了古文书「伊苏」的存在。 TOPIC 采用对着敌人错开半个人物宽度的位置,用身体撞击的战法。对之後发售的A.RPG 有莫大的影响。 1988 古代王国伊苏之谜揭晓! 伊苏Ⅱ ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER ▓1988年4月22日发售 ▓机种:PC-8801SR以後 以「由温柔至感动」为主题制作的『伊苏』续篇。亚特鲁得到了六本伊苏之书。但在那 个瞬间,被书的力量飞上天空,到了不可思议的地方。 TOPIC 任何人都会受到开头动画完成度的冲击,被鲜明强烈的BGM激起冒险心。魔法也 在这个作品中首次登场! 1989 到全新的境地去冒险…… WANDERERS FROM Ys 伊苏Ⅲ ▓1989年7月21日发售 ▓机种:PC-8801SR以後 描述自伊苏冒险三年後的作品。和多奇一起旅行的亚特鲁听说了有魔物凶暴化的事,前 往多奇出生的故乡菲尔佳娜查明原因。 TOPIC 横向卷轴的ACT作品。以多重卷轴之美和BGM的高完成度抓住了游戏迷的心。 1993 在各式各样的机种上实现了进化 伊苏Ⅳ MASK OF THE SUN ▓1993年11月19日发售 ▓机种:SFC 紧接着『伊苏Ⅱ』之後,亚特鲁18岁时的冒险。离开了伊苏的亚特鲁,目标是艾雷西亚 大陆西部被树海覆盖的塞尔塞塔……。 TOPIC 日本法尔康负责剧本原案与BGM,游戏部分的制作由TONKINHOUSE负责。 1995 在克芬沙漠等着的是…… 伊苏Ⅴ 失落的沙之都克芬 ▓1995年12月29日发售 ▓机种:SFC 亚特鲁在20岁时持续冒险的故事。亚特造访了贸易都市森德里亚,在那等着他的是……。 TOPIC 开始可以挥剑、跳跃、用盾防御等等,动作性方面得到强化。 1998 对原点注入新的吹息! 永远的伊苏 ▓1998年4月24日发售 ▓机种:Windows 『伊苏』的重制作品。剧情、画面、BGM都得到强化,成为新的『伊苏』。 TOPIC 2001年和『永远的伊苏Ⅱ』合并以『伊苏Ⅰ‧Ⅱ完全版』同梱发行 2000 引进系统方面的新尝试 永远的伊苏Ⅱ ▓2000年7月6日发售 ▓机种:Windows 『伊苏Ⅱ』的重制作品。和『永远的伊苏』一样,所有部份都大幅的强化。 TOPIC 追加了「亚特鲁的冒险日志」。另外由於是新的魔法,这次可以用射击了。 2003 睽违八年的原创作品 伊苏Ⅵ THE ARK OF NAPISHTIM -纳比斯汀的方舟- ▓2003年9月27日发售 ▓机种:Windows 搭上海盗船的亚特鲁和多奇目标是位在「迦南大漩涡」前面的秘宝。但途中却遇到了罗 门舰队的炮击,亚特鲁被卷入了大漩涡中……。 TOPIC 地图和头目等改以3D描绘。确立了系列的新标准。 2005 『伊苏Ⅲ』的完全更新 伊苏 ~菲尔佳娜之誓~ ▓2005年6月30日发售 ▓机种:Windows 以『伊苏Ⅲ』为基础,剧情、系统、BGM等所有部分从头重新建构的作品。画面也变更为 俯视视角。 TOPIC 将前作『伊苏Ⅵ』的系统进化,实现更有爽快感的战斗。 2006 亚特鲁在故事中没有登场!? Ys ORIGIN ▓2006年12月21日发售 ▓机种:Windows 为何伊苏会灭亡呢?以约700年前的艾斯塔里亚为舞台,描写逼近谜团的戏剧。还有,亚 特鲁和这次的故事无关。 TOPIC 采用以两位主角分别发展出各自的故事,是系列首次的尝试。 系列最大规模容量实现! ——系列中动画和CG影片也是一大注目焦点,那『伊苏7』想必也是? 近藤:游戏开头这边,也有最初透露的示范影片的部分,这部分可以说是游戏的头面呢。 所以我对连手都抽不出进行着制作的工作人员们也有种这个地方非全力完成不可的感触。 ——这个问题或许早了点,不过目前已经有假定游戏的容量大约为多少了吗? 近藤:因为目前还没到可以从头玩到尾的状态,所以还不知道确切的容量,但估计有可能 会是系列中最大规模。PC版也会是如此。想要再多玩一些的这种感觉一定会回来的喔。而 且因为我们说过了『伊苏7』要做的彻底,可能不是只有十个小时喔(笑)。 ——那麽最後麻烦请社长向各位未曾玩过的玩家们以及一直以来支持着『伊苏』的爱好者 们说句话吧。 近藤:首先对不曾玩过的玩家们,虽然是系列的第七作,但这次的作品是与系列区分,重 新从新的位置开始制作的作品。由於这款作品比起至今为止的作品一定更容易进入世界观 ,我认为这是个可以开始玩玩看的机会。然後对各位爱好者们,在亚特鲁的冒险中一直是 谜的「阿尔达格的五大龙」,经过了20年的岁月终於要游戏化了。即使平台转移到了PSP, 也会确实地继承『伊苏』的感觉,以保留着精髓的状态而进化,所以我希望大家到各处都 能尽情品味。 (图)游戏用年代记模式(新画面),音乐用旧BGM,也可以这样玩。 (图)『伊苏7』中也能进行难易度的选择,对新手是个很贴心的照顾。 请实际来确认『伊苏』的进化! KEY WORD 解说 ●龙骑士团:做为阿尔达格公国的正规军,是象徵公国武力的存在。在美多海保有大量的 战船,与持续扩大版图的罗门帝国对抗。用兼任陆军及海军的海军陆战队的部队编组以神 速的机动力各个击破为他们的信条。 ●伊斯卡热:从几年前开始在阿尔达格各地流行的怪病(地方病)。突然发作,观察到发烧 和气喘、皮肤的一部分硬化(石化)等症状。为不治之症,发病後慢慢衰弱,不久死亡。 ︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼︼ THE END 终於翻完了 还真是大工程哪^^" 有些地方其实还是不甚了解语意 凑合着翻还请包涵<(_ _)> 看到社长说将会再出『究极的伊苏I&II』的时候 我想到的是法尔康骗钱也骗的太招摇了吧XD 里面写伊苏始源和亚特鲁无关这点不太认同 第三路线的结局还是算跟亚特鲁有关吧 四代的主场Celceta在协和"永远的伊苏二"中翻成"塞尔西达" 在英特卫"伊苏六"中是"塞尔塞塔" "伊苏始源"中则是"塞尔塞达" 这边采用"塞尔塞塔" 其他一些专有名词纯为自译 还是以原文为重较佳 最後让我呼喊一下心声: 拜托法尔康一定要出PC版啊! 还有四代跟五代重制也顺便一下XD --



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