作者christsu (christine)
看板Falcom
标题Re: [问题] 刚要接触空轨
时间Thu Jun 4 20:38:18 2009
※ 引述《sorochis (斯欧洛奇)》之铭言:
: 最近想换个方向,看看大家一直在讨论的空轨究竟是什麽样的作品
: 不过这才发现有FC、SC以及3RD三部
: 所以想请问一下从哪开始玩起比较好
: 查过之後似乎FC是是序章,SC是终章,3RD是有点不太影响本篇的类似外传的东西
: 所以我只要FC-SC详细玩过之後就能全部体验过空轨的故事了吗?
其实跟YS有点不太一样,空轨是RPG(其实是SRPG),而YS是讲求动作的
ARPG。要是觉得空轨敌人很硬,靠等级和战场移动策略+Arts能够硬碾过
去,而且空轨也不会要玩家一直去练功,敌人经验值会随着我方等级提高
而递减,对於我这类不爱练功的玩家,事实上能够省下不少时间。
至於剧情,请按照顺序打FC→SC→3rd,请一定一定一定要按照顺序打。
不然FC那令人想翻桌的铺陈就没意义了。
如果原PO喜欢王道RPG,喜欢那种跟着角色一起成长,一起旅行,一起
体会每个城镇人们的小故事,体会大家携手共同解决问题,喜欢人与人
之间的友情与温暖,那空轨很适合你。我尤其蛮推荐看看每个城镇的人
们所讲的对话,会随着主线时间轴而改变,很有意思。
然後,主要角色的个性都很鲜明,虽然人物很多很多,但是绝对不会
弄混。御姐罗莉美少女或美男子粗犷男自恋狂美少年应有尽有,玩家
都能找到自己喜欢的人物。
差不多就这样,我现在才打到SC第三章而已,还在努力。
: 像YS-YSII的结构这样?
现在倒是对七月要出的PSP版1-2代很感兴趣。
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◆ From: 61.228.8.204
1F:推 alerzart:空轨其实也不太像srpg,因为走位与部阵几乎并不重要 06/04 20:40
2F:→ alerzart:充其量只是战斗画面不是传统的排排战互打这样 06/04 20:41
3F:→ alerzart:但其实以原理来说只是些微的增加一些变化而已 06/04 20:42
4F:推 SCYAzure:那个战斗其实还蛮拖流畅度的,SC曾经打到想翻桌 06/04 20:49
5F:推 alerzart:其实如果能加入自动战斗会省事很多^^b... 06/04 20:50
6F:→ alerzart:之前玩卡卡布的时候几乎都是战斗让电脑跑,一旁喝茶去XD 06/04 20:51
7F:→ SCYAzure:我记得3代还4代有一代AI不够高,我一直死Orz 06/04 20:52
8F:推 alerzart:三代吧?新ed4的话战斗难度降很多,应该就不至於了 06/04 20:53
9F:→ SCYAzure:虽然运作起来顿顿的,但是那战斗还蛮有趣的XD 06/04 20:54
10F:→ alerzart:旧ed4要跑自动战斗应该需要很大的勇气^^b 06/04 20:54
11F:→ SCYAzure:目前我喜欢的RPG战斗除了最原本的两边对战,剩下就是 06/04 20:56
12F:→ alerzart:所以有时候一比就会觉得空轨的步调慢了一点^^b... 06/04 20:56
13F:→ SCYAzure:守护者之剑2和卡卡布系列,空轨可惜了QQ 06/04 20:56
14F:→ alerzart:守2的特色是画面宽拉长+手动控制攻击时机吧? 06/04 20:57
15F:→ SCYAzure:黑阿,全即时我会手忙脚乱,但是又想要有一点刺激 06/04 20:58
16F:→ alerzart:所以前期攻击时都要跑跑跑再砍一刀这样XD 06/04 20:58
17F:→ SCYAzure:守二刚好可以停下来选招,攻击时又靠挥砍来增加刺激度 06/04 20:59
18F:→ alerzart:不过如果敌人设计与剧情能够再加强一点就好了^^b 06/04 20:59
19F:→ SCYAzure:卡卡布虽然全即时,但是顿顿的动作还真是刚好配合我的 06/04 21:00
20F:→ SCYAzure:思考时间XD 06/04 21:00
21F:→ alerzart:嗯.........不过这是我个人的观感就是XD 06/04 21:00
22F:→ SCYAzure:的确是简单了点,毕竟一停下来就可以无限补血,最後 06/04 21:00
23F:→ SCYAzure:灭极海剑+幻觉不耗魔根本就是...Orz 06/04 21:01
24F:→ alerzart:卡卡布另一个特色是几乎随时都可逃跑(连魔王战也是) 06/04 21:01
25F:→ alerzart:所以不用太担心忘记存档之类的状况 06/04 21:01
26F:→ SCYAzure:但是怪物的地点固定XD 06/04 21:02
27F:→ alerzart:所以要练功也方便XD(虽说大部分都不太需要啦) 06/04 21:03
28F:→ sorochis:感谢回应,照这样看FC是有点沉闷但是玩完SC後会觉得是一 06/04 22:31
29F:→ sorochis:气呵成的罗?另外他战斗是回合段站还是一格一格那种(忘了 06/04 22:32
30F:→ sorochis:叫什麽了....) 06/04 22:32
31F:→ sorochis: 对战 修错字 06/04 22:32
32F:→ christsu:如上面的板友所说,要说是SRPG也不太像,只是我找不到 06/04 22:52
33F:→ christsu:更好的类型来说明,不是排排站回合制,而是每个人有移动 06/04 22:52
34F:→ christsu:范围,类似SRPG,但是范围则因人而有不同的限制,嗯..... 06/04 22:52
35F:→ christsu:类似後面几代的亚克传奇吧。我觉得不会很难。 06/04 22:53
36F:→ christsu:我是玩PSP版的Normal难度,若是PC版,我就不清楚了 06/04 22:54
37F:推 SCYAzure:难度都不会很高@@ 只有FC最後一只王比较难缠一点 06/04 23:01
38F:推 alerzart:应该叫棋盘式的战斗模式?其实看到包装图就能理解了XD 06/04 23:27
39F:推 younglu:空轨不是SRPG 06/05 08:16
40F:→ younglu:顶多只是有手动移动与攻击范围,但走位的影响不大 06/05 08:17
41F:→ younglu:比起空轨,旧版英传四会更像SRPG,但地图太窄导致战略性低 06/05 08:17
42F:推 dream187kimo:我对SC最後一章不断要回去换人这点比较诟病... 06/05 11:14
43F:推 wscjoe:所以3RD财设计了跟伊苏一样的传送系统 = = 06/05 13:46
44F:推 yosora:没错…虽然是为了要看剧情才换人…不过真是走的累人囧 06/05 16:26
45F:推 storyofwind:你们两个帐号好像啊!我快被搞混啦XD 06/12 14:29