作者christsu (christine)
看板Falcom
标题Re: [情报] 闪之轨迹 一些谣言 (法米通社长访谈)
时间Sun Dec 30 13:59:01 2012
※ 引述《kuluma (黑马)》之铭言:
: 转至对岸网站翻译 http://ppt.cc/IOlE
这周出刊的中文法米通也有这篇访谈,但是内容只有2页(刊头报导),
对照这篇发文的内容,约有一半的部分并没有在中文法米通出现,所
以不知道是中文版取得授权的翻译内容比较少还是如何。
但是中文版能看到一张新的黑白插图,就是原本青色插图中的黑色庞大
物体出现且跟主角群见面的场景,我个人觉得意义深奥,因为场景是布
满断裂武器(插在地上的断剑等)的地方,推测可能是战争发生地吧。
: 故事舞台为埃雷波尼亚帝国,时代为秘密但想描绘系列的时代与其未来
: 标题的意思其一是以剑之弧斩断黑暗的概念
主要是劈开黑暗的剑之弧光,但是也有战旗跟火焰闪耀等局势动荡不安的
背景印象,所以选择闪这个字。而且,之前都是只有叙述帝国有出现大规
模战争,这次在闪轨中会将这个战争场景实际做出来。
社长说主角群总人数就是那张青色插画下方平台站的人数。
: 「戦术リンクシステム」「见て待つ」时间
: をプレイヤーがアクティブに楽しめるようになる
: オーブメントという武器はこの武器を持つもの同士が连携して行动する
: キャラの移动中どんな行动、连携をするか常に考えながら戦える
: 「战术连接系统」将使玩家能动态地畅玩「观看等待」的时间
: 与拿着名为导力器的武器的同伴合作行动
: 一边常在角色移动中思考如何行动、合作来进行战斗
这边的意思是,轨迹系列的战斗以往都是指令型战斗,敌我双方之间
会有一段距离,所以会玩家会依照敌我相隔距离,一边移动我方角色
一边进行战斗,但是在拉近敌我距离时,就会出现玩家看着画面在等
待我方角色移动的空档,所以这个战术连结系统的用意,就是在消除
这个时间空档。
我个人推测可能是改成半即时或即时战斗模式吧?当我方移动的时候,
敌人也可能在做些甚麽动作,或是我方能够对其他待机队员下甚麽指
令之类?
: 现仍为筛选声优的阶段
: 新情报暂定不会让大家久等,变暖前也将有续报
: 发售时期虽为秘密但暂定诚如大家所预料的时间
社长还有一句话是:2013年就以闪之轨迹来决一胜负。(因为2013年推
出的全新作只有这一款,换言之还是会有移植作啦~~~)
※ 编辑: christsu 来自: 114.24.167.251 (12/30 14:00)
1F:推 Roobamm:布满断裂的剑....(无限剑制!!! 12/30 15:18
2F:→ aaronpwyu:我也为了闪轨访谈买了这期 XD 12/30 21:57
3F:推 s085999449:比较容易理解的话就是...以往都要看角色走完格子的, 12/30 22:59
4F:推 vanler:想到万剑诀= = 12/30 23:00
5F:→ s085999449:现在可以同时进行另一角色的指令 12/30 23:00
6F:推 goscowalker:是像grandia那种战斗系统吗 01/01 12:16