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1F:推 hexi: 记得在空轨我还会常常回去找斯蒂娜阿姨聊天勒,天啊名字应该10/08 18:23
2F:→ hexi: 没记错吧,如果还记对就表示空轨做得有多成功阿~10/08 18:24
3F:→ hexi: 我就不懂为啥日本那麽爱gal,中二,屁孩这套路数,剧情为卖点的10/08 18:25
4F:→ hexi: 空轨加入这些要素对我来说是扣分到不行,不要再找黎恩当主角10/08 18:25
5F:→ hexi: 搞这麽多人跟主角谈恋爱有用吗?反正故事真的女角终究就一个10/08 18:26
6F:→ hexi: 而3rd补完了一些零碎的支线,还有sc略显神秘的葱头的故事很棒10/08 18:28
7F:→ hexi: 写空轨的编剧团是整个被fire掉了吧,本来还看好它有机会可以10/08 18:30
8F:→ hexi: 跟勇者斗恶龙还是FF并驾齐驱说,不然说实在故事写得不输人
主线绑正宫 支线剧情设计其他女角也有配对的机会很明显是商业手法 为了满足各种配对厨的怨念 我相信空轨玩家一定有约书亚配其他人的派系出现。 这种手法台湾的游戏公司也玩不少。 举例来讲 仙剑一的重制版就放了两个额外结局。 宇奥玩的更凶 绝代双娇看过原着都知道配对 然後在改编游戏 为了满足各种配对就出多结局。 -- Sent from my Android --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.245.39
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1412765034.A.D2B.html ※ 编辑: godivan (223.137.245.39), 10/08/2014 18:45:12 ※ 编辑: godivan (36.231.106.32), 10/08/2014 18:49:58
9F:推 hoe1101: 花无缺配怜星的确蛮屌的啊 10/08 19:05
当初我就很傻眼 为啥会出现这个配对 ※ 编辑: godivan (36.231.106.32), 10/08/2014 19:08:12
10F:→ hoe1101: 可惜当初没有邀月怜星双翼结局 10/08 19:09
11F:→ EstelleRinz: 绝1更扯了 真正女主角完全没出现 10/08 19:35
12F:→ robo3456: 苏樱绝2中後期才出现… 10/08 19:36
13F:→ godivan: 因为绝一是搭着台视的播出出的 10/08 19:36
14F:→ robo3456: 依稀记得绝代双骄bug颇多 10/08 19:37
15F:推 kudoshaki: 花无缺当然配荷露超棒 10/08 19:47
16F:→ hexi: 满足配对慾我理解了,但以闪2这次在ps3上的表现,我会觉得f社 10/08 20:16
17F:→ hexi: 先把时间金钱拿去完善游戏主干相关与绘图还有人员受训会较好 10/08 20:17
18F:推 e04su3no: 如果今天七班其他人戏份够多 而不是靠的空洞的绊剧情 10/08 20:38
19F:→ e04su3no: 不会有人靠杯黎恩乱插旗 10/08 20:38
20F:→ the0800: 事实上是,约艾配在轨迹系列说服力比哪对都强 10/08 21:22
21F:→ the0800: 然而只有空轨没在玩羁绊系统的......唉 10/08 21:23
我当然知道约艾配说服力最强 但是你知道的 配对慾这种东西...不然为啥会有本出现 ※ 编辑: godivan (36.231.106.32), 10/08/2014 21:24:48
22F:→ the0800: 意思是法社真那麽想让亚里莎好棒棒就不要劳拉也可以... 10/08 21:26
这是两者无关的事情 所以我才讲国产游戏尤其是宇奥特别喜欢搞这套 主线绑正宫,然後女角在支线发展成可成为一对 最明显的是幻想三国志三 根本就是主线绑死张婕 但是其他女角仍旧可以跟男主角成为恋人 幻想三国志一也有这倾向在
23F:→ EstelleRinz: 配对就是游戏商业化的一部分 只要游戏里面有超过一个 10/08 21:31
24F:→ EstelleRinz: 女角 游戏公司想冲高销售量 有正宫以外的配对方法就 10/08 21:32
25F:→ EstelleRinz: 是一个冲高销量的方法之一 宇澳的游戏就是一个例子 10/08 21:32
※ 编辑: godivan (36.231.106.32), 10/08/2014 21:41:31
26F:推 kougousei: 空轨日本那边公主派战到翻天 10/08 23:48
27F:→ kougousei: 2ch那时候简直是杀戮战场(远目 10/08 23:48
28F:→ the0800: 你直接讲"商业需求"这四个字都比较有说服力ˊ_>ˋ 10/09 08:52
29F:→ godivan: 我内文就有讲这是商业手法。。 10/09 09:00
30F:→ tot9221: 把这版当西洽用... 10/09 09:02
31F:→ RaXePhOnZeRo: 事後看近藤的访谈 基本上剧情上他都在放烟雾弹 10/10 00:40
32F:→ RaXePhOnZeRo: 但唯独角色配对根处理他说的是真话 F社已经回不去了 10/10 00:41
33F:→ RaXePhOnZeRo: 很多人对空轨的处理溢美无比 但他这社长却在後悔XD 10/10 00:42
其实我一直在想 是不是回忆美化.... 空轨在闪二发售前一个月有开始玩 只是觉得..... 一排人在那边走来走去真的蠢爆了 ※ 编辑: godivan (36.231.106.32), 10/10/2014 06:43:37
34F:推 kougousei: 我觉得真的有回忆美化啊....ˊ_>ˋ 10/10 08:12
35F:→ chordate: 空轨是没有回忆中的那麽美好 10/10 12:24
36F:→ chordate: 仔细说起来FC中的前几章有很多不可解的地方 10/10 12:35
37F:推 zack7301428: 空轨是10年前的游戏 用现在眼光看当然无聊 10/10 18:01
38F:推 Foot: 走来走去跟配对哪有关系 空轨的各种配对大家就是很爱阿 10/13 03:26
39F:→ Foot: 大部分老玩家都是从空开始玩 会入坑当然是喜欢空轨的元素 10/13 03:27
40F:→ Foot: 闪就真的差很多 才会骂声连连 10/13 03:28







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