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http://psv.tgbus.com/news/game/201411/20141118134119.shtml 通过《闪之轨迹》和《闪之轨迹2》与今後的发展联系起来    --《闪之轨迹2》发售已经经过了一个多月,玩家的反响如何呢?    近藤季洋: 玩家给我们的感觉是从游戏中得到了我们预想以上的快乐。收到的最多的感想果然还是 「这之後会如何发展?」。与此同时,我们也收到了玩家对於克洛的热烈反响,在这些的 基础上,我们感受到了有许多必须要与未来的展开很好的联系在一起的东西。    --七组的成员等,主要角色中反响最大的角色是谁呢?     近藤: 七组的成员人气都不错。他们之外,最有冲击性的就是我们感受到了玩家对於克洛的强烈 的情感。另外,由於执行者No.Ⅰ终於登场,马克邦这个名字也 经常被提到。比如也有 「明明觉得很麻烦却还是一一教给很多事情,以外的是个亲切的人呢」这样的意见。反过 来讲,这也正是他游刃有余的表现。他本来也是个超然於人的存在。 玩家还评价说最後马克邦和亚尔赛德子爵的战斗非常不错。从实力上来说的确是马克邦 更胜一筹,但那里是用来体现亚尔赛德的执着的场面。因为与马克邦作为超人一等存在 的反面,亚尔赛德就是人类的代表这样的感觉。 另外,<铁机队>的杜芭莉人气会很高这点我们在一定程度上预想到了。不但是个非常惹人 怜爱的角色,而且配音的大空直美小姐的演技非常合适,有不输给其他个性角色的存在感。    --在开发人员里,哪个角色最有人气呢?     近藤: 也是杜芭莉人气很高。她第一次登场是在雷格拉姆的酒吧吃饭的场景吧。在开发人员之间 ,对於杜芭莉登场,大家最想做的就是这个场景。为此还专门设计 了她的服装什麽的(笑) 。正经的剧情之外,噬身之蛇的成员能融入市井之中的除了她之外基本上没有,所以在 描绘杜芭莉这个角色的时候,就会写的很有趣。    --没想到她是用铁路交通工具游走於帝国和克洛斯贝尔之间啊。     近藤: 甚至还有这种设定,正说明她是被制作人员们很用心地爱着的角色啊。然後,对亚尔缇娜 的角色设定部分非常的用心,导致被否的提案数量巨大。在修正後 的Ver.1.03版本中, 日後谈《梦幻回廊》的限定剧情里,亚尔缇娜可以作为参战成员由玩家操控了。已经通关 的玩家请务必试试看。除此之外,托娃在制作人员中间也很有人气。像最强武器名叫 「那由多」这种(笑),就是不知何时制作人员把梗给加进去了。 她虽然作为前辈是位很能干的人但也偶尔有破绽,虽然是姐姐却像妹妹,虽然像妹妹但又 像姐姐。《闪轨2》发售前网上甚至有传言说她是幕後主使,实际上真的是个好人。托娃 毕业後,会走上她自己的道路,如果还能在哪 里再碰到就好了。实际上一开始,并没有 打算给托娃换服装的。在开发的最後才决定换装,所以虽然有点勉强,但以登陆终端之後 就可以换装这种形式、在接近游戏开发结束的时候将这个系统装了进去。这正是开发者对 托娃的爱的体现。    --托尔兹军官学院的普通学生里,人气最高的是谁呢?    近藤: 经常能看到琳黛和薇薇的名字。看着很迷糊的姐姐琳黛其实很精干,喜欢恶作剧的薇薇 也会有示弱的一面等等,比起前作,两人的性格刻画的更加细腻,大概是这个部分给人 深刻的印象了吧。另外,谜团重重的贝利尔似乎也给人以很深的印象呢。虽然也有将他 周围的各种事件解读的很深刻的玩家,但实际上我想那些大事件和贝利尔其实没什麽 关系(笑)。    --《闪轨2》里,故事被分成了<本编→外传→後日谈>这三个大部分。 这个形式是如何被决定的呢?     近藤: 原本《空之轨迹》的时候考虑过的帝国篇,是到本作的终章--黎恩和克洛的对决为止的, 也就是到内战的终结为止。但是,脚本在创作到那里的时候,我们感到这个故事的舞台 比我们当初想像的都要宏大。另外,考虑到今後的展开的话,我们觉得必须要把与以 後的故事相连接的部分给做出来。 为此考虑到我们需要做些什麽,首先就是关於<外传>,因为「幻焰计划」本来就是在 克洛斯贝尔和帝国之间发生的事,如果不把在克洛斯贝尔发生的事情说清楚的话,就 没办法将後面发生的事情很好的联系起来。还有一点,就是最後黎恩的立场终於明确了。 关於这一点,我们很想刻画黎恩自己究竟有什麽样的感受,但本篇里并没有可以加进去 这一部分内容的空间。另外,我们觉得克洛斯贝尔的事件在整个系列里也位於一个非常 重要的位置,所以我们认为<外传>是必不可少的,从而 在《闪轨2》制作途中决定将这 一部分加进去。 关於<後日谈>,这是在终章的最後,克洛嘱托给七组成员的留言。收到留言的七组的大家 会如何行 动,将会对今後的故事发展产生重要影响。因为想要把像是先行导入一样的流程 给做出来,於是追加了这一部分。    --关於外传的内容,如果是对克洛斯贝尔有感情的人,会不会觉得黎恩是反面角色一样呢?     近藤: 这一部分里会觉得黎恩是个坏人这点倒是和我们预想到的一样。想要保护克洛斯贝尔的 罗伊德来看,黎恩是一个从帝国骑着正体不明的被叫做「骑神」的东西而来的谜之少年, 黎恩对罗伊德的感想用「羡慕」这一个词就能概括了。两部作品的主人公在完全相反的 立场出现,这种表现在以往的轨迹系列中没有出现过,所以我觉得在外传中加入这一点 是很好的。罗伊德会登场这一点在很早之前就告知玩家了,但是没想到是以那种形式登 场的吧,所以大家大概都被惊到了。    --在制作《闪轨2》的时候,有没有将之前决定的计划改变或者追加这样的事呢?     近藤: <外传>和<後日谈>就是这样的。往大的说,就是《闪轨》《闪轨2》这两部作品做完之後, 「容器」由於容量不足而放不下这一点。将很多内容用各种形式给塞进去了,但帝国的 故事依旧没有讲完这一点,是和当初完全没有预想到的。好好想想的话,《空之轨迹》 的利贝尔王国篇和《零 之轨迹》《碧之轨迹》的克洛斯贝尔篇,是各描写了两个作品 结束的。但从规模上来讲帝国篇是用两部作品无法结束的。这件事最近成了《轨迹》系列 开发人员的议题。让这个部分能给大家的一个满意的交代,果然还是需要今後再有一些 新的动向才行。    --这是不是由於加入了比预想要多的学院生的对话和绊事件而影响到了?     近藤: 那里就是一些附加要素,其实没什麽影响。要说的话也是被本篇壮大的背景部分影响到。 作为塞姆利亚大陆的故事,要一个一个的解开所有谜题,长度就渐渐不够了。只是让内战 终结这一点就已经有点捉襟见肘了。在那个背景之下,帝国和塞姆利亚大陆之谜在背後 蠢蠢欲动,我想我们今後有必要说清楚那个究竟是什麽。说清这一点之後,帝国篇才能 真正走向完结吧   有关黎恩的谜题的提示在故事中有提到    --想问问有关角色的未解之谜,首先黎恩为什麽被选为了「启动者」呢?    近藤: 这是与今後直接相关的有深刻意义的问题。所以现在没办法确切回答, 但是提示是在这次的故事中会有提到的。通过这个提示请大家自由想像。    --也很在意他和德莱凯尔斯大帝的关系啊……?     近藤: 难道是!?是在怀疑这种事吧。黎恩的行为举止和身体的发生的变化种种,全都是有它的 意义的。没有任何无意义的内容。在前作中,和坐着列车高速通过 的奥斯本擦肩而过的 时候,黎恩「诶?」了一下是吧。说道为什麽黎恩有所察觉,在《闪轨2》中解明了, 因为两人是父子所以有一些心灵相通的地方。就像这样的 形式,在《闪轨2》中也有许多 和黎恩相关的小事件被融入其中,希望大家对台词的每一个字和细微的行为举止也能有所 观察。    --关於「鬼之力」的正体,有没有给为我们解答的部分呢? 另外可以使用「神气合一」的时候,身体上出现了类似结晶的东西……    近藤: 关於「鬼之力」暂时也不能讲呢。可以使用「神气合一」时的演出,也是有它的意义在的。    --现在我们知道了奥斯本就是黎恩的父亲,但黎恩自己对这件事是怎麽看的呢?    近藤: 肯定是非常迷茫的。作为黎恩来讲,曾经我想也有过喜欢或者讨厌这样的感情,毕竟也并 没有憎恨父亲。但是有克洛这件事,在发生了很多事的地方突然被说「我是你父亲啊」, 大概也没什麽实感。现在没有正面面对这件事,但我想总有一天父子俩一定要面对面接受 对方的吧。    --克蕾雅知道俩人是父子麽?    近藤: 虽然并不确定,但是想着「难道是?」这样吧。正如游戏中她所讲的「就是不知为何感觉 到了」这样的吧。    --关於艾玛,她作为魔女的真正的目的似乎也还没有解明……    近藤: 现在我们知道的是,魔女是和地精一起作为骑神周围系统的管理者而存在的。作为管理 者正是魔女的存在意义,所以并不是有什麽别的目的。最多也就是作为管理者,想要 利用那个力量来做什麽,现阶段我们还不知道。关於这些,我想在今後的故事中会越来 越明确的。    --菲所属的「西风旅团」,虽然我们都知道团长是战死了, 但由於杰诺的一句「要把团长夺回来」而产生了动摇。团长是还活着麽?     近藤: 「夺回来」这句话的意思,就这麽理解就足够了。这是今後需要解明的众多谜题之一?[mA 也是与帝国各地发生的各种事件相关联着的。当然团长的生死的去向 也是个谜,但在 这之前,关於为什麽西风旅团要帮助「贵族联合」这一部分,实际上才是最大的谜。 与之有非常大的关系,希望玩家对今後这一方面的发展也有所期待。    --像是奥斯本雇佣了作为对手的「红色星座」,或被凯恩公雇佣,我想是因为这样的理由?    近藤:单纯的作为猎兵的生意之外,也许还有什麽也说不定。    --现在我们知道存在於各地的精灵洞窟是地精古诺姆一族做的, 那过去作品中登场过的「四轮之塔」和「雷克尔斯的方石」也是他们做的吗?    近藤: 《空轨》系列登场的四轮之塔和以「雷克鲁斯的方石」起源的古代文明遗产「artifact」 是七耀历元年发生的「大崩坏」之前的产物。与此相对的,魔女和古诺姆,还有像 库罗伊斯家这样的人们都是在纪元後的「暗黑时代」发展起来的存在,是不一样的体系。    --前作里的汤玛斯教官就一直让人觉得很可疑了,但是实际上却被学院生萝西奴的正体 惊到了。她一开始就被设定成是七耀教会的关系者了吗?    近藤: 萝西奴的设定是在前作的时候就决定了的。但她在《闪轨2》中一直与黎恩他们保持距离, 没法培养感情,所以前作她还挺有人气的时候我们还有一点罪恶感呢(笑)。    --将两人的正体解明的事件「黑之史书」是二周目以後才可以进行的,这是为何?    近藤: 因为《闪轨2》描写的是内战终结为止的激烈动荡,这两个人带有深刻意义的台词在一周目 的时候就出现的话,会让玩家混乱的。整理情报之後,将这个事件呈献给想要更进一步 了解的人,这样才更能体会《闪轨2》的乐趣。因此将它安排在了二周目以後。   --巡回神父「吼天狮子」巴克霍恩这个角色并没有现身,在游戏中登场的只有他的信。 盖乌斯曾经讲过关於造访了诺尔德高原的巡回神父的事,这俩人是同一个人吗?    近藤: 是啊。巴克霍恩是《空轨3》里第一次登场的守护骑士「Dominion」的第八号人物。也许 他在诺尔德高原开了一家像星期日学校那样的地方。盖乌斯会对诺尔德高原之外的地域 感兴趣,很有可能是受了此人的影响。    --至今为止星杯骑士团与结社同时行动过,但这一次没什麽引人注目的举动。 是不是从本作的主题中被剥离了呢?    近藤: 是啊,因为这次的主题是帝国的内战,如果教会的人再参与进来势力就会被打乱,整个 形势就会变得更加混乱。但是,从到了终盘却渐渐开始活跃这件事来看,可以认为是与 今後的展开不无关系。 --奥蕾莉亚将军和沃雷斯准将是这次登场的新角色,这两个角色有多强呢?     近藤: 奥蕾莉亚是拉玛尔领邦军的总大将,然後拉玛尔领邦军的兵力是利贝尔王国军的1.5倍哟。 但是,也不能单纯的说她的实力就在卡西乌斯之上。恐怕论统率力的话,大概有和他同等 或者之上的实力。另外她自己自身也是有着伯爵爵位的人。从这点来看,个人的武力应该 也在标准之上。瓦雷斯是沙萨兰特州领邦军的总大将,如果把利贝尔王国军的兵力作为1 的话,那麽沙萨兰特州领邦军有它的六成以上的兵力。从他的行动上来看,总能隐隐感到 一些对奥蕾莉亚的尊敬之情……。 这两个人的登场并不是没有意义的,当然,他们今後也会做他们需要做的事。另外,虽然 在内战的环境中两人是作为敌人的立场登场的,但是并不是互相讨厌的。关於这 些方面 ,今後也请大家多多关注。    --马克邦的「魔剑昂巴尔」是一柄什麽样的剑呢? 另外据说是与执行者莱维的「魔剑噬岩者」配对的剑,那麽威力是一样的麽?    近藤: 它们是分别以不同的「执念」所铸就的,从盟主那里得到的剑。关於威力,因为力量的 本质是不同的,所以并不清楚到底哪个更强。昂巴尔的威力是不清楚,但说起来它的 持有者马克邦自身的实力也还没有解明。剑的威力,大概是和马克邦的实力同时展现吧。    --杜芭莉为何会对亚尔赛德家怀有敌意呢?    近藤: 因为不喜欢亚尔赛德家啊。亚尔赛德家是继承了桑德罗德家的领地,作为被称作亚尔 赛德流的剑术大家而兴盛的子爵家。但是对於这些杜芭莉好像无法接受。大家可以从 这一点来尽情想像。她的主人雅里安洛德和圣枪修女莉安奴=桑德罗德的关系, 至今也是个谜。    --和亚尔缇娜有关的组织「黑之工房」这个存在也浮出了水面。 它和结社「十三工房」有怎样的关系呢?     近藤: 「黑之工房」是作为「十三工房」这个工房的广大脉络的一角参与其中的。在工房之中 也是独立存在的,似乎拥有什麽特别的技术。关於这些,如果米莉亚 姆最後的绊事件 看了的话就会讲到,所以是现在可以透露的情报。关於这个组织的提示在故事中多次 被提及,但关於这个组织的全貌,我想在今後的系列里会判明。    --虽然结社在推进「幻焰计划」,但「七之至宝」在《闪轨》两部作品中均没有出现。 这个计划是以失败而告终的吗?     近藤: 结合过去的作品,「幻焰计划」是为了得到「七至宝」而进行的作战,而这次至宝 没出现的确是挺奇怪的呢。正像我们所知道的,骑神有好几个存在於 世,所以它不是 七至宝。 事情如果像克洛提德所想的那样进行下去的话,本来应该是煌魔城出现,「灰」和「苍」 的骑神发生纷争,结束一切这样的,但是没有 结束。那里发生了许多意想不到的事, 所以有了现在的结果。从这一点上来看,计划还没有结束。 另外,奥斯本要夺取「幻焰计划」这句话的含义现在也是一个谜。    --奥斯本是如何复活的? 近藤: 实际上,在故事中出现了许多提示。虽然将这些提示联系起来找到答案可能比较困难…… 不过在玩家中,也有很奇特的观点出现呢。    --奥斯本把黎恩留在悠米尔的山中而离去,是因为被特奥·舒华泽男爵拜托了? 还是说黎恩被特奥捡到仅仅是个偶然?    近藤: 在游戏中是个未解之谜啊。但是,其实两个人是有一定程度的相识的。这也是在一些故事 中给出了提示,卢法斯讲过有关特奥的话题,在那里也许有一些有关的情报。《轨迹》 系列中,有一些看似无关紧要的话,其实与故事都有着各种各样的联系的。    --尤西斯的哥哥卢法斯是「铁血之子」的第一人这一点也令人非常震惊呢。 他是何时被奥斯本挑出来,加入「铁血之子」的呢?    近藤: 游戏中,卢法斯说过与特奥有一面之缘。想想这件事的话,也许就会了解特奥和奥斯本, 特奥和卢法斯的关系了。果然这几个人是有某种接点的。    --卢法斯知道黎恩和奥斯本的关系吗?   近藤: 我想他也是没有确信,只是知道奥斯本一直很关注黎恩。也许是从这一点上察觉到了什麽 也说不定。    --在黎恩的回忆里出现的奥斯本,和现在实际登场的奥斯本,好像性格有点不太一样?    近藤: 从表情来看是不一样呢(笑)。因为到现在发生了种种事情。扔下黎恩离开是11、2年前的事 ,而奥斯本从军人做到宰相,也正好是这个时期的事。如果说是发生过什麽事的话,果然 就是那段期间发生的。    --可以向我们透露一下奥斯本的目的吗?     近藤: 他的每一个行动都关系着他的目的,他不会做没有意义的事。首先是终结帝国的内战, 然後是克洛斯贝尔的合并,再然後是与对立的卡尔瓦德共和国做个了 结。这些他在 《闪轨2》里所做的事,都与他最後的目的相关。从今往後会发生什麽样的事呢。 另外,作为派生形式,委托莱恩福尔特公司增强军备力量,也是这些行动的一部分。 有一种面向庞大的的计划一步一步行动的感觉 关於「骑神」的规则和外传    --苍之骑神奥尔迪涅最後怎麽样了?    近藤: 有关骑神的部分,因为与帝国代代相传的谜有相关的部分,所以很抱歉我不能明确作答。    --那麽关於骑神,有没有什麽为了今後的展开需要强调的设定呢?     近藤: 首先是骑神的规则。帝国曾经发生过好多次同样的事件。那就是骑神之间起纷争,然後 不久之後人们就会忘记这件事,然後反反覆覆。在游戏也讲了「就是 这种设定」。 另外,骑神是「幻焰计划」的主要组成。 克洛提德想做的就是让「绯之骑神」特斯塔·罗莎觉醒,让煌魔城重现人间。因此她在 「灰」和「苍」的斗争 期间,想要做一些什麽事。但是被凯恩半路杀出,计划全部乱了 。看克洛提德的反应就会知道,「绯之骑神」特斯塔·罗莎被绯红终焉魔王觉醒 完全是她的误算。希望大家留心,这一部分是因为这样的过程而导致了这样的结果。 其他关於骑神的事,收集二周目以後的「黑之史书」的话,有很多事情会解明。    --在<外传>中登场的罗伊德为什麽选莉夏做搭档呢?    近藤: 莉夏和缇欧在《零》和《碧》里的很有人气,所以是考虑选她俩中的一位。然後作为故事 背景,在游戏中也提到了,特务支援课的成员受到了监视,没办法自由行动,於是选择了 能够自由行动的莉夏作为搭档。    --情报局的雷克多为什麽要派黎恩和亚尔缇娜去地下空间呢?     近藤: 我想那是因为雷克多对罗伊德的实力有一定程度的了解,他认为在这种状态下罗伊德和 莉夏会有所行动。然後在这种形势下有实力和两人对抗、同时又能够 派到地下空间的 人选也就没有几个了。正好在这时,黎恩为了牵制共和国而来到了克洛斯贝尔,於是 就让黎恩为亚尔缇娜从旁支援,让他们去了地下空间。    --那麽就会让人觉得雷克多是为了让黎恩和罗伊德见面而动了手脚。    近藤: 这次的最重要目的是要阻止罗伊德等人的行动,所以主要考虑到了战力因素。我想应 该没有其他想法在里面的。    --黎恩最後说,自己是「尽了情义」之後回到了克洛斯贝尔。 他所说的「情义」是对谁的、什麽样的情义呢?    近藤: 是指将自己的责任、和作为帝国国民的义务完成了的意思。我想这句话,在那个时点, 充分表达了黎恩当时的心境。虽然自己并不是很想做,但却是只有自己能够做到的事。 需要一边考虑一边操作的战斗的平衡感 --关於系统,新追加的「LostArts」和「OverRise」, 有没有什麽能充分发挥效果的用法呢?     近藤: LostArts在普通使用的时候不但吟唱时间很长而且会消费掉所有的EP,所以建议在 AT bonus轮到0 arts的时候使用最佳。让战斗成员的某个人轮到0 arts然後活用LostArts 。OverRise是在需要重整势态的时候用比较好。因为就算用它攻击也没什麽特别大的伤害 ,所以很多制作人员认为它用 来回覆HP和CP会比较好。    --本作的敌人也有很大的强化啊,比如可以打破绝对物理防御「阿达马斯之盾」 和绝对魔法防御「克雷森特之镜」,还有比炎伤等厉害的劫炎登场之类的。     近藤: 这次担任游戏平衡调理的制作人员是位非常重视游戏系统的人,所以他是秉承着有良好 的可玩性的理念来制作游戏的。制作《零》和《碧》的时候也是这 样,《零》有比较 游刃有余的平衡感,《碧》是需要稍微思考而进行战斗的,这回也是这种感觉。玩家会 渐渐适应这种改变,所以这次系列第二作就做成了有切实反 击性的平衡。在《闪轨2》中 ,将战斗成员的回避率提升了的同时,敌人的回避率也被提升了很多。    --关於绊事件的结果,这次将恋爱很直接的描写出来了啊,连kiss镜头都有,吓了一跳呢。    近藤: 虽然七组的大家的那种「乳臭未乾」也是一大魅力, 并且我们重点刻画的内容。绊事件是我们花了大力气制作的, 所以请大家一定要全部看一看啊。    --请和我们说一说《闪轨2》制作完成的感想和轨迹系列今後的展开吧。     近藤: 首先帝国篇是到《闪轨2》就结束了,结果发展成了比我们想像的要更庞大深刻的内容。 这对我们来说是值得高兴的事,另外也有许多需要好好做的工作还 没完成,关於这些, 我想已经通关《闪轨2》的玩家与我们有许多相同的体会。下一次的轨迹系列,是以什麽 形式出现还没有决定,但至少要做到能够将帝国篇中许 多未解之谜给解决掉的故事。 并行的塞姆利亚大陆的故事和「七之至宝」、然後还有卡尔瓦德共和国篇。 我们的目标之一就是什麽时候也要将这些故事给展开下去。 共和国篇的话,我们已经有了一定程度的构想。但是,要真正做成型还是很久之後的事。    --要完成帝国篇的话,还有个办法就是做成像《空之轨迹 the 3rd》那样的形式,怎麽样?    近藤: 啊,的确就像那麽做的!不过,那真是件费力的事啊(笑)。    --这麽说,帝国的西侧终於也要成为游戏舞台了吗?    近藤: 也想去西侧看看呢。但是把所有东西都装进去的话,PSV卡带的容量就要不够了啊(笑)。 我们不得不考虑如何解决这个问题,做成何种形式的会比较好。现在,我们正在竭尽全力 的探索这个形式。    --今後想要描绘的故事,请我们一点提示!     近藤: 主要的还是帝国篇。 然後,因为「黑之工房」掌握着塞姆利亚大陆的关键钥匙,所以有必要用整个一个系列 来讲述。如果系列这样进行下去的话,也许会有 意外的角色在意外的场合下登场,让 我们看到他成长了的一面也说不定。像这样服务玩家的桥段我们也想做很多进去呢。 下一个故事中,也许黎恩会以长大了的姿态 出场也说不定。 另外,说起帝国,《空轨》的主人公之一,约书亚的故乡哈梅尔村也还没有涉及到, 原帝国贵族的卡普亚一族也没有出现。有许多必须要描写的东西 都还没有做, 今後任务非常重的。    --预约送礼活动在link4的时候结束了,亚莉莎的原创服装「不能给人看的服装」 结果还是没有公布。今後,有供下载的预定吗?     近藤: 决定制作黎恩的「不能和人说的服装」的时候,实际上服装的具体内容都还没有确定。 之後决定黎恩的服装的理念的时候,把亚莉莎的服装也一起设计出来 了。但是一直 没到link5……难得做出来的东西,而且数据也都已经有了,所以现在正在考虑在哪个 合适的时候披露一下呢。很快就会有结果了,敬请期待。 考虑着系列完结的同时进行下一步的计划    --轨迹系列经过了10周年,第11年、第12年有什麽样的抱负呢?     近藤: 这10年来只顾着考虑眼前的事,也受到了诸如这个系列到底什麽时候完结!?这样的质问。 结果一直没怎麽在意这些质疑,发展到了现在。其实一开始就 意识到,帝国篇将会是 一个大的转折点,帝国篇在一定程度上的终结,也让我们渐渐考虑到了系列完结的事。 这样就会提到那到完结为止还需要几部作品、还需要多 少年?不过这个话题还将继续吧(笑) 。还有许多未解之谜,让大家等这麽久非常对不起,但并不是茫然的一直在增加谜题引申 谜题,而是向着终点,考虑这个过程 应该如何描绘。秉承着这样的意识进行游戏制作。 系列的终结将会是一个将所有谜题全部解开的形式, 所以希望玩家可以陪我们一直到系列完结为止。    --因为不仅仅是续篇嘛。作品中的时间也在流逝,角色们也都在成长。    近藤: 我想在RPG中是基本没有做到这种地步的作品的。作为我们来讲,除了挑战,更希望可以 到最後为止好好的完成它。    --在《闪之轨迹》系列2作的这个时候,请在为我们讲讲「闪」所包含的意义。     近藤: 和当初所想的是一样的。这里所包含的是,由於内战而引发的战乱之中,像闪电一样 出现的少年少女们的故事。再加上,与黎恩这个主人公给人的印象-- 是有着凛凛之气的 带刀少年,在烦恼的同时努力活下去的地方相结合,正是「闪」的意思。刚开始的时候, 考虑到内战的情形想要将「赤」这个印象作为标题。但 是,红色这个关键词被用到的次数 实在是太多了,用「赤」这个字的话会没有新鲜感,另外也有「火焰会闪光」这样的句子 在,所以选择「闪」这个字眼。现在结束了再看这个字,让人觉得正是黎恩这个人的代名词 。很不可思议的是,游戏标题实是在制作途中决定的,但是制作完成後,这个题目所蕴含 的意义也有一点改变。《闪之轨迹》一开始,是有火焰会闪光、刀会闪光这样的意义在 里面,但是完结之後再看,又有了一些更深层的意义。能够有这些感受,让我们觉得 制作了《闪轨》这部作品真是太好了。    --最後给读者留个言吧。     近藤: 虽然也抱着没能解开所有谜题的愧疚感,但现在再看一遍帝国篇,作为舞台实现了成长, 有困惑,也有喜悦。让帝国篇完结这件事对我们来讲,感到了很大 的制作的意义,也是 系列作品的一个大的转折点,希望以让大家惊奇的方式一边解谜,一边到最後为止好好 刻画整个故事。也许会让大家再等待一段时间,但请大家 依旧可以陪着这部作品走下去。 今後也请多指教。 -- 目前关於幻焰计画流程好像是这样 二柱唤醒绯骑=>引导灰vs苍=>让什麽东西降临在绯骑身上 因为有提过骑神是可以成为神或是魔的存在,所以二柱大概本来打算让绯骑变成神 但是凯恩公乱入就变成终焉魔王了, 这失败的实在非常囧欸.... 另外社长,会怕就好=3= --



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1F:→ yes78529: 一进来马上看到绿色的一句,火都上来了 11/18 19:33
2F:→ polas: 近藤,一个三行文就能惹人发怒的男人 11/18 19:38
3F:→ KYALUCARD: 可耻近藤 无力再嘘 11/18 19:39
4F:→ forest05: ....... 我总觉得最近的访谈他讲越多越让人生气欸 11/18 19:39
5F:推 beckwon: ......一进来看到绿色的字 气到想买机票去烧他们大楼了 11/18 19:45
6F:→ rahxephon726: ....平行世界吗? 11/18 19:46
7F:推 shinobunodok: 头绿色字嘲讽有点大 11/18 19:49
8F:→ nanaseaoi: 30万套的骄傲 11/18 19:49
9F:推 ejo3ru: 感觉团长是像奥斯本一样屍体消失....有机会复活 11/18 19:56
10F:→ twodahsk: 近藤你要不要改名字叫近藤胜文阿 11/18 19:57
11F:→ ejo3ru: (或许团长的死对系列构成并非不可回避的 11/18 19:57
12F:→ twodahsk: 还有问问题的很明显在帮作球阿,为甚麽不问破戒 11/18 19:58
13F:→ polas: 看一看感觉好像没有想救七组这个烂摊子,续作真的就这样丢 11/18 19:59
14F:→ polas: 着七组不管的话我只会更看不起他... 11/18 19:59
15F:→ shinobunodok: 七班要救也不好救了,闪二结尾都把他们拆的一乾二净 11/18 20:03
16F:→ shinobunodok: 了 11/18 20:03
17F:嘘 a40091010: 嘘绿字 七班每个都影薄 棍 11/18 20:05
18F:推 ejo3ru: 为了让七组向前 所以把七组拆得一乾二净 11/18 20:08
19F:→ a40091010: 游戏烂是一回事,官方嘲讽又是另一回事 11/18 20:14
20F:推 ghghfftjack: 绊事件看到後来都马差不多路子 无聊毙了 11/18 20:19
21F:→ ghghfftjack: 沮丧 摸头 大家一起走下去 各种矫情台词 11/18 20:19
22F:→ ghghfftjack: 完全感受不到有哪边比较特别感人 11/18 20:19
23F:嘘 lovefall0707: 怒嘘到後日谈前只能用会长一场而已 这哪叫有爱? 11/18 20:21
24F:→ lovefall0707: 学长遗言明明有一堆人放一起讲,是要影响他们甚麽XD 11/18 20:22
25F:→ vanler: 越看头越痛.... 11/18 20:24
26F:推 GoodMemory: 看这篇访谈社长感觉反应不错 感觉绊事件也会更多? 11/18 20:24
27F:推 vuvuvuyu: 我从这篇看出一个问题,制作人员因为知道谜题的答案和 11/18 20:25
28F:→ vuvuvuyu: 提示怎麽联系起来,所以从他们的角度看闪2就很不错。但 11/18 20:25
29F:→ vuvuvuyu: 是从玩家的角度看就是各种想说又不说,挖坑不填坑的恶意 11/18 20:25
30F:→ vuvuvuyu: 行为,破完只觉得空虚,总结:好像说了什麽,又好像什 11/18 20:25
31F:→ vuvuvuyu: 麽都没说 11/18 20:25
32F:→ kougousei: 哎呀 大推楼上 突破盲点XD 11/18 20:27
33F:推 chenlong: 这个访谈..感觉没有针对缺点问耶..? 11/18 20:28
34F:→ chenlong: 还是说 真的大部分玩家觉得不错吗..? 11/18 20:29
35F:→ lovefall0707: 我还以为闪之轨迹的闪是指七班全部走人呢 11/18 20:29
36F:推 redjelly: 一直说闪II要专注在内战所以没填坑,问题是内战也是描写 11/18 20:30
37F:→ redjelly: 的有够糟糕啊... 11/18 20:30
38F:推 Josunshiny: 我觉得fami通那次的问题比较犀利 一直针对缺点问... 11/18 20:32
39F:→ Josunshiny: 只是那时社长的态度跟10月电击这篇差很多....= = 11/18 20:32
40F:→ polas: 社长大概只看nico留言当评价参考吧,我刚破关时上去找bgm, 11/18 20:33
41F:→ polas: 一度差点以为觉得闪2不好是我有问题 11/18 20:33
42F:推 beckwon: nico明明已经出现闪2的元首震怒影片了 11/18 20:39
43F:→ polas: 不知道,我看的影片(bgm,特定剧情片段)留言几乎都是赞不 11/18 20:43
44F:→ polas: 绝口,还有认为闪2是轨迹系列最高杰作的(汗) 11/18 20:43
45F:嘘 the0800: 只看第一段就够让人想嘘了 11/18 20:47
46F:推 probsk: 元首还算含蓄的了 11/18 20:47
47F:推 starW: 真的是太神秘了XDDD 不过财报应该很准而无法忽视吧 11/18 20:50
48F:→ twodahsk: 呵呵,也有版友注意到nico弹幕了嘛,那工作臭超重的阿XD 11/18 21:05
49F:嘘 hexi: 有够会自说自话的,预期以上的巨大失望还比较贴切,只能翻白眼 11/18 21:06
50F:→ hexi: 已经不是当初重视创作品质的轨迹了,现在官僚气太重,支持拒买 11/18 21:07
51F:推 ThorFukt: 现在网路行销早就普及啦 11/18 21:17
52F:→ ThorFukt: 轨迹下一作表现如何是关键 再烂下去的话...我想再也看不 11/18 21:17
53F:→ ThorFukt: 到总是没洗头的社长出来说话了...(还是那是造形?) 11/18 21:18
54F:→ tot9221: 坐等月底访谈 11/18 21:18
55F:嘘 alwyss: 平行世界? 用帝国内战就能掩盖掉主线不填的事实吗... 11/18 21:22
56F:→ efreet: 看到第一个问题的回答就想嘘了....平行世界吗 11/18 21:43
57F:嘘 NerVGear: ......看来我们不同维度 11/18 21:44
58F:→ tsukimiya: 可以骂脏话吗 什麽都不解释看得超级火大耶? 11/18 21:56
59F:推 wscjoe: 超人的存在 人类的代表 @@.. 11/18 22:00
60F:嘘 weiyilan: 自我感觉良好的代表 11/18 22:01
61F:推 ko27tye: 下个轨迹如果又爆炸 红发色魔能拯救法社吗 11/18 22:14
62F:→ maigoggle: 先别说下个轨迹,接下来的伊苏马上就要受到考验了 11/18 22:17
63F:→ ksng1092: 伊苏是能受到什麽考验XD 他就是只能卖十万以下五万以上 11/18 22:19
64F:推 Asakura1397: 不知道 不明了 不想要 为什麽 你的心 11/18 22:20
65F:→ Asakura1397: 你说是想结束 却越挖越大坑... 11/18 22:20
66F:→ EvoLancer: 继续挖下个十年的坑 11/18 22:37
67F:嘘 sky1409: 嘘开头绿色那边XDDDD 11/18 23:06
68F:→ RKain: 可以去X一X嘛,都不能好好作一部大家都看得懂得作品吗 11/18 23:09
69F:→ RKain: 有nico的元首连结嘛XDDD 11/18 23:10
70F:→ RKain: 不过十月访谈的时候应该已经有十足反弹声音了吧.... 11/18 23:12
71F:推 beckwon: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24706896 该骂的应该都 11/18 23:16
72F:→ beckwon: 有骂到 11/18 23:16
73F:→ RKain: 多谢楼上~ 11/18 23:17
74F:→ RKain: 靠腰风哥又被搞笑了XD 11/18 23:20
75F:→ shinobunodok: 希特勒不管什麽都可以出来! 11/18 23:58
76F:推 a1b2a3g4h: 很想嘘但是不想害到原PO XD 11/18 23:58
77F:推 AgentZero: 换个比较上相的社长的时候到了吗? 11/19 00:11
78F:嘘 a40091010: 闪个屁,我只觉得敌人很会闪而已 11/19 00:19
79F:推 Rain0224: 这篇访谈我边看边笑 XD 11/19 01:15
80F:嘘 moolover: 又不是写小说,游戏剧本麻烦给个收尾好咩 11/19 03:46
81F:→ newice97: 讲故事的功力越来越差...什麽时候才能到碧轨结局的进度? 11/19 03:49
82F:推 kullan: 第一段看完马上END 11/19 08:06
83F:→ RKain: 我真的有思考了一下闪二的剧本,应该只有一集小说的剧情 11/19 08:44
84F:→ RKain: 然後还挖了一堆坑啥都没讲就结束了 11/19 08:45
85F:推 Flamekaede: 如果有出闪3,把1.2挖的坑至少补个80%,我倒是乐见其成 11/19 10:43
86F:→ Flamekaede: 目前最多玩家期待的,应该是碧之大树~魔都独立这两年吧 11/19 10:44
87F:→ Flamekaede: 毕竟幻焰计画的重头戏,应该就在这两年间 11/19 10:44
88F:推 laplandtw: 请问若是闪2主线没啥进展,那闪2那麽长篇幅到底在演啥 11/19 10:51
89F:→ laplandtw: 难道是继续路人的轨迹吗 小民奋斗恋爱平淡生活小却幸 11/19 10:53
90F:→ laplandtw: 之喂黑猫换宝物兼打波母碰 还真是愉快的一天啊 11/19 10:54
91F:→ forest05: 是啊,而且听说在内战喔 11/19 10:56
92F:推 laplandtw: 不要游戏做到後面记得路人剧情比记得主角的剧情还深刻 11/19 11:51
93F:推 pddck: 我才不想陪你走下去咧~ 11/19 13:47
94F:→ laplandtw: 如果游戏玩完只记得安敦跟基尔巴特不是很可怜吗 11/19 13:56
95F:→ laplandtw: 一个出了两集的游戏却没啥剧情进展真得很让人失望 11/19 14:56
96F:→ shinobunodok: 然後内战没事还要找一下石头和贴纸或是猫 11/19 15:39
97F:→ Rain0224: 坑可以不填,但小猫不能不抓。填上坑,不抓猫,这样的轨 11/19 16:08
98F:→ Rain0224: 迹还是轨迹吗!? (拖 11/19 16:08
99F:→ yiloca: 我只在乎明年有没有轨迹可玩 11/19 16:30
100F:嘘 lovemost: 看来Falcom会倒在这个人手中 11/19 16:31
101F:→ laplandtw: 唉 什麽时候把一个游戏好好做完变成这麽 困难了 11/19 18:11
102F:→ laplandtw: 谁能接受前2部游戏占故事的20%,後面1部占据80%戏份呢 11/19 18:12
103F:→ laplandtw: 哪有人这样出游戏的 11/19 18:12
104F:推 ghghfftjack: 闪(问题)之轨迹 11/19 19:25
105F:推 bag3781299: 真的有点自我感觉良好... 11/19 19:31
106F:→ RKain: 说不定後面80%占了两部,但是追加剧情後总合起来还是20% 11/19 21:40
107F:→ keji: 再不填坑没几个人有耐心等.. 11/20 10:42
108F:→ laplandtw: 这样一点都不好玩 11/20 11:50
109F:推 reyana: 闪12在amazon评价满惨的都3星而已还有不到3星的,希望近藤 11/20 11:56
110F:→ reyana: 只是在访谈说好听话, 心底还是会怕的好= =a 11/20 11:56
111F:推 raysilence: 应该只是访谈讲好话 希望不是真的自以为良好 11/20 22:53







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