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※ 引述《reyana (あさまっく)》之铭言: 恕删 再多引申一些内容出来,这次编剧没把学生和内战良好的结合,其一是内战元素的问题: 缺少战争感和紧张感 拿闪II最有战争感的凯尔迪克被毁事件举例 就剧情面来说:整起事件概括就是领主不爽领地居民接纳正规军和铁路宪兵队进驻,所以 烧了自己领地,没有考虑到战略利益,显得整起事件很蠢 就表现面来说:直接让我们看被烧毁的结果,我不拿碧轨的红色星座进攻克洛斯贝尔来比 。闪I第三章晚上先演一个两个士兵悠闲的交接,突然遭到炮击,紧接着无数的攻击来, 再到隔天的消息和到处奔走,紧凑感就很十足(时间不够还要回去拿小说的设定除外) 补充:支线和系统设计削减战争紧张感 什麽找贴纸,找文森大人,找猫,停泊日,休息日就不多说。第二部剧情分成四五个大段 落,每个段落开头固定都是钓鱼,滑雪,找学生,blabla收集要素,等回到主线都过很久 了。当然我们可以跳过收集要素,但是收集要素应该是让游戏更耐玩,不是玩了反而拖垮 游戏体验。 其二就描写学生不成熟面也表现的很差劲 单纯只表现学生面而缺乏其他立场的铺述:从头到尾,尤其主干剧情的第二部,几乎都是 黎恩为中心的学生们说我们要做这个做那个,看不到或只用极少的篇幅写其他人提醒他 们的意见可能有什麽不周延不成熟的地方,或是其他人根本在利用他们的不成熟。 莎拉教官,学长姐,皇子等人明明都一直知道他们在做什麽,却一直让他们自己乱来,这 不是描写学生不成熟,而是大家集体学生化。 这样造成的灾难性结果是,当玩家拼命的告诉自己:这大概是一个学生拯救世界的故事, 所以第二部黎恩等人催眠自己不是在帮正规军,只是在救家人,我们是第三阵风之类的不 合理剧情和儿戏的战争,我们就小小的吐嘈然後热血的突破所有障壁吧! 结果到结局突然玩家和主角群被打脸,一路打到外传,後日谈打到歪,大家留下自暴自弃 又迷惘的黎恩走人,我们才发现结局要告诉你现实的残酷,学生的限制,他们还缺乏力量 等等。 在此先说,我觉得故事要打玩家脸,否定主角和玩家在故事中从头到尾所有努力是OK的, 但你这样做就要有觉悟:最好是做到让玩家心服口服的超有说服力剧本,否则玩两个作品 发现成长一场空的玩家怒火是很难平息的。 当玩家玩到结局发现两个游戏主角的成长和努力都被摧毁殆尽的同时,想到当初是怎麽催 眠自己第二部剧情是热血青春戏码忽视所有不合理。从现实残酷的结局回头看,只觉得剧 情满满的漏洞在此时都显得那麽刺眼。热血青春和现实残酷没本事结合就请麻烦二选一。 ------- 另一部分再来讲七班情谊的问题: 有人说闪I闪II一起看,闪II没必要再花时间讲他们感情多好,但闪I有不是闪II要丢掉, 而是你不需要花时间再做人物关系介绍,可以自然的更进一步描写互动关系。 举艾丝蒂尔和约书亚来说,在空轨我们已经知道他们的感情和背後的故事,所以零轨出场 他们形影不离和亲密的互动就不会突兀,也不需要交代他们两个是曾经怎样怎样我们自然 懂背後的羁绊有多深。 但闪II的作法变成,空轨艾丝蒂尔和约书亚最後是恋人关系,零轨出场他们变成形同陌路 ,偶 尔只讲一两句话,甚至他们各自跟搜查课的人感情还比他们之间来的好很多。(对,我就 是在吐嘈七班的人跟他们社团同学感情还比较好) 七班感情好不是靠对话一直喊,是要做出来给玩家看到;七班感情好不是让玩家一直催眠 自己,结果结局来个全体提早毕业找理由抛弃黎恩又在那边哭哭啼啼。 绊剧情: 其实我觉得闪I的绊剧情还不错,补充角色间互动和性格的小故事,却又没有什麽一定要 看绊才能知道的重要人物设定,菲的种花三部曲我非常喜欢。结果到闪II这个优点直接丢 了,绊剧情公式化不说,一些重要设定还要看绊剧情才会知道(比如二柱和艾玛是师姐师 妹关系,不是真的姐妹),最令人发指的羁绊结局选米莉亚姆到後日谈才能看到他身世的 明朗化也真是天才的设计。 然後马奇亚斯的绊剧情写的特别认真是怎麽回事...写的人一定是马奇亚斯控。 综合来说就是从各种迹象来看,不是编剧随便乱写就是无力处理学生在内战中这个题 材,那还不如把闪II主干的第二部略写,或者用内战当背景,描写结社和教会的对决可能 都还比较好。 我玩完闪I还能自信的跟玩家推荐要跳坑可以从闪轨开始,玩完闪II我就不太敢了...闪II 真的有失轨迹系列一直以来的水准,希望下作能好一些,找回玩家的信心。 -- Sent from my Android --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1416983143.A.892.html
1F:推 Elysion775: 推绊剧情那段11/26 14:30
2F:推 kullan: 我有因为闪轨而入坑的朋友 但玩完闪二就跟我说没有打算买11/26 14:45
3F:→ kullan: 续作 说实话闪轨确实拉了其他非死忠客群 但闪二就把这些客11/26 14:45
4F:→ kullan: 群狠狠赶跑 轨迹系列最重要的卖点没有写好 就是砸招牌 11/26 14:45
我想如果我现在推坑会推零碧
5F:→ RKain: 我是闪轨回锅不过应该还是会买续作吧,J-RPG快死光了没法..11/26 14:51
又悲伤又中肯,JRPG真的没剩几部了
6F:→ RKain: 当然如果继续搞砸下去大概也就弃了,反正本来就不是死士11/26 14:52
7F:→ Elysion775: 可以玩美式RPG啊,良作可是一卡车喔 XD11/26 14:56
动作游戏,像什麽刺客教条 最後生还者 古墓奇兵我都很吃,但美式RPG就吃不太下,像 什麽巫师 上古卷轴常常让我觉得世界大到不知道该做什麽...然後就默默退出游戏了
8F:推 the0800: 就不要TOZ到时候反而意外好评,显得闪2更加尴尬了11/26 15:02
9F:推 the0800: TO系列剧情差评的也就TOX,别那麽快认定JRPG只有轨迹能11/26 15:04
10F:→ the0800: 打11/26 15:04
TO我也想玩,但是没中文化残念orz ※ 编辑: vuvuvuyu (61.231.126.92), 11/26/2014 15:06:58
11F:→ RKain: J-RPG我也只剩tales了,闪轨反而是我J-RPG等太久受不了才买11/26 15:12
12F:→ RKain: 其他的大厂的J-RPG不是转型就是没续作了....11/26 15:12
13F:→ RKain: Tales的故事背景通常不会像轨迹这种连动的那麽离谱11/26 15:13
14F:→ RKain: 所以纯粹以一套作品来说不会有需要做功课的前作资料...11/26 15:14
轨迹是真的很夸张,我以往玩的游戏最多大概三部曲的游戏可以交代完一个世界观的大主 线,轨迹是已经七部了世界观和大主线还都模模糊糊的... 风色幻想例外,说好的风七 赤与蓝完结篇呢? ※ 编辑: vuvuvuyu (61.231.126.92), 11/26/2014 15:16:41
15F:→ RKain: TOZ的话.. 其实就像後年的轨迹的定位了... 赶人还是留人XD 11/26 15:15
16F:推 walkingleaf: 同为JRPG迷 只希望下个月的光明之响不会是雷11/26 15:22
光明之响这片决定先观望评价再考虑入手 ※ 编辑: vuvuvuyu (61.231.126.92), 11/26/2014 15:25:15
17F:推 ccpz: 缺少战争感和紧张感这点,收复学校那段也一样 11/26 15:26
18F:→ ccpz: 玩到最後我都想翻白眼了, 前面准备的这麽认真, 结果却是 11/26 15:26
19F:→ ccpz: 贵族学生在那边玩扮家家酒, 打赢还拍拍手大和解 11/26 15:27
这又是另一个吐嘈点啦,黎恩他们自己订大目标是收复学院,但除了其中一个支线有去探 查以外,根本看不到他们有在为这件事努力。最後是别人通知他们「我们要去收复学院罗 」才在那边说交给我们...进去後群众夹道欢迎跟学生骑士团友情战懒得说了 ※ 编辑: vuvuvuyu (61.231.126.92), 11/26/2014 15:29:37
20F:→ ccpz: 我是黎恩的话早就一刀砍下去了11/26 15:27
21F:→ RKain: Tony出品,必属......(被拖走11/26 15:39
22F:推 walkingleaf: 难得的中文化给点希望嘛...不过我也不冲首发就是了 11/26 15:45
23F:→ violing613: 这代最不合理又似乎很合理的就是权贵之蠢阿 ww 11/26 16:11
24F:→ violing613: 和猪一样的对手打架也是让人很乏力 11/26 16:11
25F:→ violing613: 就是被设定来推翻的..整个贵族只有一个强将还是内应ww 11/26 16:13
为了写情报局,铁血之子和宰相的强,贵族联盟全体脑残,二柱大破格脑残。这样写不是 觉得宰相强,而是他的对手根本在自爆。
26F:推 reyana: 推紧张感不足+热血加残酷剧情写不好就选一!!七班情谊也是11/26 16:25
※ 编辑: vuvuvuyu (61.231.126.92), 11/26/2014 16:29:11
27F:推 zack7301428: TOX2剧情完胜闪轨 11/26 16:30
28F:推 rahxephon726: TOX2对我而言有挽回系列的评价,轨迹也该止跌回升了 11/26 17:15
29F:推 reyana: 想玩看看TO系列但是没中文化残念+1 orz 11/26 17:19
30F:推 ghghfftjack: 绊剧情公式: 因为我们还不成熟 (摸头) 11/26 17:56
31F:→ ghghfftjack: 为了未来我们要一起努力携手(摸头) 11/26 17:57
32F:→ ghghfftjack: 然後一开始的剧情百分之八十都是绊脚色一脸残念样 11/26 17:57
33F:推 kuluma: 玩习惯轨迹系列我反而不习惯TO系列,TO系列的设定其实蛮 11/26 18:06
34F:→ kuluma: 打高空的,到最後都是神阿世界阿的设定,说好听是奇幻说 11/26 18:07
35F:→ kuluma: 不好听就是演一演剧情莫名变很怪,尤其那个TOX2的剧情真的 11/26 18:08
36F:→ kuluma: 让我受不了,前後剧情逻辑接不太起来 11/26 18:08
37F:推 weiyilan: TOX2就像仙五前,跟前作一比评价特别好 11/26 19:11
38F:→ weiyilan: 剧情也相对合理许多,就是一直讨债很恼人 11/26 19:11
39F:→ weiyilan: 说起来TO系列主要还是在战斗系统上吧,剧情一直都是王道 11/26 19:15
40F:推 the0800: 轨迹系列一直也都是标准王道向,除了闪2後日谈 11/26 19:27
41F:推 EstelleRinz: 紧张感不足+剧情看起来就像在家家酒 跟 F社不太敢 11/26 20:17
42F:→ EstelleRinz: 发角色便当有很大关联 碧轨克州被占领那一天和闪2内 11/26 20:18
43F:→ EstelleRinz: 战 死掉的有名字角色只有1~2个 是要让玩家有什麽残酷 11/26 20:19
44F:→ EstelleRinz: 和紧张的感觉 反正打架打好玩 打完拍拍走人我们下次 11/26 20:20
45F:→ EstelleRinz: 再见 请期待续作 他X的WTF 11/26 20:21
46F:→ tot9221: TOX2剧情接不起来? 不是本来就在讲平行时空吗 ... 11/26 22:22
47F:→ tot9221: TOX虽然被骂得要死,但比起闪轨好多了... 11/26 22:24
48F:推 yuyuliu: 闪轨1+2再烂,也硬吃2-3轮,PS3上没称职的JRPG可以玩 11/27 23:28







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