作者laplandtw (Tio)
看板Falcom
标题[轨迹] 闪2羁绊 (无雷)
时间Thu Nov 27 16:05:27 2014
请问闪轨是不是将重要的剧情放在你要达持某一条件,才能看到角色A跟B的重要剧情,
而且玩第一轮只能看到A跟B,想要看到角色C跟D的剧情,你要再重头玩第2轮破关
类似碧之轨迹最後在飞空挺上的组合谈话(也只有在飞空艇那边我们才能稍微知道
紫色跟绿色头发2人的过去,抱歉手边没名字无法打出来,明明个人的经历是了解
该角色最重要的线索,却把这麽重要线索摆在那麽後面,且还短短匆匆的带过,
难道碧轨个人的过去探索不比收集路人对话跟宝物还重要吗)
倘若上面对闪轨的推测是真的,那真的让人很难过了,是不是反正游戏就这样,
要不要买单随便你,弄一堆压力抠米(3D、音乐、声光、动画、系统)
却少了游戏的核心灵魂--剧情
PS: 今天游戏定位是RPG,又不是那个红头发每次都要趴在地上等美女叫他(请参看
搞笑动画falcom学园),有事没事跑去古蹟处把魔王吵醒(人家好端端的躲在那边
,被你吵醒已经一肚子起床气了,还要被你乱剑砍死,真是倒大楣),或是以收集要素居多的
魔物猎人,你说这2两款就是收集跟打怪,这还说的过(游戏定位本不同), 可是轨迹
或是英雄传说不就是偏重剧情吗(我进入轨迹这坑很大原因是被游戏後面那卡卡三部曲
英雄传说光环所笼罩影响而一直支持着)岂有舍弃(乱砍、拆散、支离破碎)剧情
而过份偏重他方之理呢
是不是本来就没要出闪2,是迫於各种压力临时赶出闪2吗,因为闪1好像还没骂那麽凶
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1F:推 vuvuvuyu: 一轮最多八个,有继承羁绊MAX则可以全员 11/27 16:10
2F:→ laplandtw: 怎麽会有人把一个游戏做到坏掉然後还觉得洋洋得意 11/27 16:10
3F:→ laplandtw: 好像把好不容易辛苦建立起来的招牌砸了还开心得很 11/27 16:12
4F:→ vuvuvuyu: 碧轨妥善分配其实可以一轮全攻略 11/27 16:20
5F:推 reyana: 我觉得一定要玩第二轮才可以把每个"主要角色"的故事看完 11/27 16:32
6F:→ reyana: 真的很瞎 囧 他们可在官网是挂main character,不是sub呢 11/27 16:33
7F:推 shinobunodok: 更别提二轮才可以看到黑之X书... 11/27 17:39
8F:推 ccpz: 我是只挑人物笔记会更新的去看, 其他就用 save load 11/27 18:16
9F:→ ccpz: 这样搞人玩两轮实在太瞎了 11/27 18:16
10F:→ laplandtw: "闪轨什麽都进步了 就是剧情退步" 11/28 09:46
11F:→ laplandtw: '我就是不跟你讲清楚剧情' 这什麽时候变成是一件趣事了 11/28 09:47
12F:推 bqdsqure: 和D3很像,因为过去的口碑而卖得很好,所以自我感觉良好 11/28 12:15
13F:推 bqdsqure: 但是大家玩完以後骂翻!这种信用很有限的...看隔壁棚的FF 11/28 12:20
14F:→ laplandtw: 是diablo吗 隔壁的f已经回不去了 11/28 14:14