作者sickeel (鳗)
看板Falcom
标题[轨迹] 战术导力器的进(退?)步
时间Tue Dec 9 08:15:40 2014
玩空零碧的时候,最喜欢花个半小时左右去调整Orbment的配置
调整到一堆导力魔法可用的时候真的是很有满足感
零碧推出的核心石系统虽然受惠不少但总觉得限制了各角色配置的自由度(不太懂怎麽说
但就是有些不喜Orz)
然後到闪...硬是剥夺了我的乐趣之一!!!
变的只能在提升能力或魔法间二选一
有人和我一样,比较喜欢闪之前的系统吗?
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1F:→ polas: 很多人喜欢旧的啊,不过也有像我这种觉得旧版凑数字很无聊 12/09 08:58
2F:→ polas: 的人 12/09 08:58
3F:→ polas: 我旧版的玩法是凑出目标魔法後就撑能力值(就算凑出整页魔 12/09 09:04
4F:→ polas: 法9成以上根本也不会去用,我觉得没意义),闪的做法让我 12/09 09:04
5F:→ polas: 少了很多麻烦 12/09 09:04
6F:→ vuvuvuyu: 闪的问题是导力链一条的优势和差异变得不明显,还有某 12/09 09:17
7F:→ vuvuvuyu: 些回路太破坏平衡,霸道冥皇 12/09 09:17
8F:→ vuvuvuyu: 魔法的设计上也很有问题,比如时间爆发.. 12/09 09:19
9F:推 kullan: 闪轨设计让导力链的重要特色消失 只剩下EP多寡而已 很可惜 12/09 09:29
10F:推 reyana: 我也满喜欢以前的配点数弄出魔法的/ w\ 12/09 09:49
11F:→ reyana: 同样觉得闪让导力链一条的特色消失:( 12/09 09:50
12F:推 DoraShort: 导力链一条的优点就是工房可以赚更多 12/09 11:09
13F:推 aaaaooo: 特色消失+1 不过人太多的状况这样也好 自动配不会太差 12/09 11:23
14F:推 erik777: 零碧都会想办法把艾莉缇欧配出时空幻3大法 12/09 11:26
15F:推 friendA: 觉得麻烦+1,我是物攻硬干型,基本上都是配提升能力的回 12/09 11:29
16F:→ friendA: 路,魔法从头到尾就是拿来补血和复活 12/09 11:29
17F:推 zx2767842: 都不错>< 但导力链存在感变弱真的小可惜~ 12/09 11:36
18F:→ angel6502: 新旧各有特色,不过我个人也是偏好以前配魔法的乐趣XD 12/09 12:13
19F:推 firingmoon: 旧版比较有趣 12/09 13:40
20F:推 nanaseaoi: 零碧比较有趣,闪轨根本屎 12/09 13:59
21F:→ christsu: 觉得麻烦,我喜欢闪轨这种物攻就强化物攻,魔攻就强化 12/09 16:41
22F:→ christsu: 魔攻的方法,以前空轨零轨的排列真的很浪费时间,我也 12/09 16:42
23F:→ christsu: 不是很爱去翻手册配魔法的人,其实那些魔法有没有配出来 12/09 16:43
24F:→ christsu: 也没有差。重点是战技要强就好了 12/09 16:43
25F:推 simrays: 想起公主绑多水就整个悲剧...反而用变态皇子比较顺手... 12/09 17:14
26F:→ simrays: 到闪轨则是分门别类,比较轻松,不过好怀念空轨的上级回路 12/09 17:14
27F:→ simrays: 随意啊.... 12/09 17:14
28F:推 GoodMemory: 我也喜欢皇子 但SC因装备 反而公主的魔法伤害比较强 12/09 18:02
29F:推 Foot: 我是偏向旧的 但新的也可接受 反正重点在剧情 12/09 18:06
30F:推 tot9221: 新版魔法很死,装高阶魔法,但还是有用单体魔法的需求! 12/09 18:37
31F:→ tot9221: 不过反正战斗一直以来都不是轨迹的卖点 ... 12/09 18:37
32F:推 zack7301428: 空零碧有九成以上的魔法根本用不到阿 改这样还不错 12/09 19:05
33F:→ Asakura1397: 还是用不(ry 12/09 19:24
34F:→ RKain: 比较喜欢新的,尤其是每次要翻新整个回路都很麻烦,方便好 12/09 22:54
35F:→ RKain: 以前玩闪碧的时候换回路换到会起度滥... 12/09 22:54
36F:推 Hfy0920: 3rd要搞16个人的回路超花时间 12/10 00:09
37F:推 El1: 喜欢旧版。配回路是一种兴趣 12/10 01:15
38F:推 roea68roea68: 新的比较好 旧的看似有特色但实际就只有那几种解法 12/10 02:28
39F:→ roea68roea68: 再绑个属性或长度限制你.. 12/10 02:28
40F:推 Waterpig: 喜欢旧版 这是轨迹回路特色... 12/10 03:49
41F:推 a43164910: 旧版根本是看似随意配制实际上绑超死 新版反而比较自由 12/10 09:13
42F:推 TioPlato: Arcus比较可以逆天没错,不过旧版长度不是绝对值啊 12/10 10:37
43F:→ TioPlato: 只要有四孔我就能让小艾有必要三招... 12/10 10:37
44F:→ ddpp123: 我也很喜欢用旧的很喜欢自己花时间搞回路 12/10 19:46
45F:→ RuinAngel: 导力链一条根本是弱势,开洞比较贵,也不能装同类回路 12/12 12:46
46F:推 raysilence: 各有好处 不过闪让长链变无意义 12/12 22:45
47F:推 guocw3: 等续作再回归堆属性就会让闪系列入坑的玩家觉得多新玩法? 12/13 19:22
48F:推 asfj: 个人是认为对战斗的影响没很大,反正闪轨战技轰一轮就结束了 12/14 22:49
49F:→ asfj: 只是有一点很不合理,学会大魔法却不会小魔法? 12/14 22:51
50F:推 willreturn: 因为不是学的 是装的 12/15 13:52
51F:→ darkaikainu: F公司就说了闪轨是配合轨迹的低年龄层 07/21 18:59
52F:→ darkaikainu: 那些中二小P孩本来就懒得花脑去配招 07/21 18:59