作者Flyroach (*飞天蟑螂*)
看板Falcom
标题Re: [轨迹] 战术导力器的进(退?)步
时间Wed Dec 10 13:57:31 2014
※ 引述《sickeel (鳗)》之铭言:
: 玩空零碧的时候,最喜欢花个半小时左右去调整Orbment的配置
: 调整到一堆导力魔法可用的时候真的是很有满足感
: 零碧推出的核心石系统虽然受惠不少但总觉得限制了各角色配置的自由度(不太懂怎麽说
: 但就是有些不喜Orz)
: 然後到闪...硬是剥夺了我的乐趣之一!!!
: 变的只能在提升能力或魔法间二选一
: 有人和我一样,比较喜欢闪之前的系统吗?
有人说结晶链一直条的优势丧失。
但是,为什麽战术导力器一定要结晶链条数越短的越占优势?
就以闪轨来说,以『较为公平』的观点来看,闪轨这样设计是比较好的。
以往导力器的结晶链来说。
一)结晶链条数越少,代表能配出的魔法越多。
二)结晶链条数越少,开孔与升级给予的EP值越多。
三)除此之外,非素质提升、用於战斗的结晶回路实用性不高。
(如XX之刃、OO之牙)
而结晶链条数越多的导力器,基本上没有特别强势的地方。
简言之就是『你的结晶链条数越多,代表你的战术导力器越烂的意思啦!』wwww
因为相较之下,「短结晶链但条数多的导力器」根本没有属於这样的型态独有的优势。
闪轨的更动下,改善了以下:
一)属性结晶数量不再影响魔法配出的与否,短结晶链也能配出高阶魔法。
二)异常状态攻击变强,XX之刃OO之牙的实用性增加。
三)非素质性回路也能增强素质,使不用魔法的角色也能因回路受益获得素质。
基本上闪轨就变成不用魔法的角色能因结晶链条数多受益,因为可以装更多的XX之牙与OO
之刃来冲高STR。
而使用魔法的角色也不会反变这个制度下的牺牲者,因为结晶链条数少,开孔与升级给的
EP值一样会较多,对使用魔法角色仍然有受益。
不过这样的设计还是有几个问题:
一)高阶魔法耗的EP值其实我觉得不够多,没特别彰显EP多的角色有什麽优势。
(一发魔乾的失落魔法除外)
二)高阶魔法变成一颗回路就能配的出来,感觉好像称不太上所谓的『高阶』魔法,而是
单单那颗回路比较值钱比较有价值的感觉?...
感觉看到某人使用高阶魔法,惊呼词不应该是「XXX竟然会使用高阶的导力魔法!?」
而该改成:「XXX竟然有这麽多钱or结晶能去合出这颗导力魔法!?..」wwwww
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1F:推 aaaaooo: 改成看回路在链的位置决定咏唱时间降低似乎不错 12/10 14:54
2F:推 reyana: 可以装更多的牙刃系回路应该不算在能不能自己配的优缺点? 12/10 15:12
3F:→ reyana: 因为闪也是同一条回路不能装同样刃,以前是整组都不能装 12/10 15:12
4F:→ reyana: 所以这点应该只是看他有没有开放@@? 12/10 15:13