作者Elysion775 (冷茶馆宿雨)
看板Falcom
标题[心得] 闪II、伊苏VII 音评
时间Thu Apr 16 16:42:42 2015
本篇虽然不讨论剧情,但在音乐介绍的部分多少还是会有剧透,
所以还是防雷一下,能接受者再往下看。
※前言
看到这标题也许多少会有些纳闷吧?
实际上也毫无关联,只是单纯想写这两款游戏的音乐介绍与感想。
一来闪II的剧情心得不够让我特地为此开一篇文章来写、
二来伊苏VII的音评篇幅可能比较多 (尽管几年前就想写了XD),
所以就合在一起一次写完。
这边我就不吐槽闪II了,毕竟闪II的音乐还是有相当程度的水准 (拇指
PS:介绍顺序与排名无关,我只是写出我比较有印象的曲子而已。
※闪之轨迹II
由於与闪I共用的曲子相当多,这边我主要介绍闪II新增的曲子。
静寂の郷
https://youtu.be/eX-zgB_chHg
黎恩的故乡:温泉乡优米尔的背景音乐。
从歌曲标题就暗示这边是与世无争的地方,
轻吉他的伴奏与乐曲中盘出现的风铃声,
让人有种「啊,战斗结束了。」的感觉。
作为闪II前半段"战斗->休息"循环的插入曲其实非常适洽。
戦火を越えて
https://youtu.be/fGwRVyn1oRo
大平原上的地图背景音乐。
似乎想象徵沉重内战的荒凉景象,
不断以低缓演奏的钢琴伴奏着。
其实我觉得与碧轨的昏き玉座颇为相似,
https://youtu.be/3J3M6BE7edA
同样是用钢琴或大键琴以小规模重复旋律的方式给予人沉重的压力。
Severe Blow
https://youtu.be/Jeio-JOKSXY
闪II的战斗曲中,大概就这首不得不提一下了。
这是与执行者、西风二人组的战斗乐曲。
以电吉他强烈的存在感贯穿整曲前後,
连编曲方式也不禁让人联想到空轨SC第一次登场的「Fateful Confrontation」
https://youtu.be/A4xTkhIuV4A
从空轨一路玩下来的玩家应该都是「一耳了然」吧?
经典的开场方式与副歌的收尾方式,的的确确让这首成为与执行者大战的曲子。
Blue Destination
https://youtu.be/0h_YvhB8qJM
最终骑神战 瓦利玛与奥尔迪涅、魔煌城顶楼苍之魔女与克洛战的用曲
若是要把克洛比喻成昔日的剑帝莱维,
那这首曲子的地位大概就是银之意志了吧:
https://youtu.be/EX0vS6hLBck
而这首同时也是闪I最终骑神战的主题曲 The Decisive Collision的改编:
https://youtu.be/wQ350E2Y0gg
其实我觉得改编後的Blue Destination比较耐听,
撇除闪I时较亢亮的钢琴声,在闪II时改为意味深长、较为低稳的钢琴伴奏,
与「充满英气」的银之意志相较起来,
美中不足的大概就是旋律起伏稍嫌无力吧
但整体来说仍是让人既感动又热血的战斗曲。
※伊苏VII
其实几年前就想写这款游戏的音评了,只是迟迟未动笔 Orz
伊苏系列的歌曲也是各种高水准的演出,
不过我是蛮喜欢YS7的背景,所以还是特地为它写一篇。
YS7是伊苏系列中少见的长剧情作品,也许是这原因使得音乐的内涵更加丰富。
如果有没玩过的板友也可以阅读,我会稍微简介一下该曲的使用场景。
INNOCENT PRIMEVAL BREAKER
https://youtu.be/bFf5epv2-4I
非常「Falcom」式的典型Title乐曲,
简单小提琴伴奏的摇滚乐仍然相当耐听。
俐落不含糊的编曲方式完整体现伊苏系列轻快的战斗风格。
整体而言是具水准、中规中矩的标题乐曲。
MOTHER EARTH ALTAGO
https://youtu.be/zSgzp7aYu34
Altago是阿尔塔戈,为伊苏7亚特鲁冒险的大陆名称。
这首是大地图的背景用曲,
虽然是背景乐,但由於伊苏系列融合即时战斗的要素
所以乐曲充满了疾走感,听起来就像是在阿尔塔戈的大平原上奔跑的感觉。
VACANT INTERFERENCE
https://youtu.be/8-rGfdAnJgI
一般BOSS战用曲,也是伊苏7中人气相当高的战斗曲。
用连续长达八小节的低沉电吉他演奏带出中提琴的旋律,
这种乐曲开场方式在Falcom也属少见,相当令人赞叹,
前八小节的时间在游戏中通常会给BOSS来几个特写,
似乎也暗示着BOSS的强大与激战即将到来的紧迫感。
GREAT TREE [SHANNOA]
https://youtu.be/i6rnriF7ESo
Shannoa是这棵巨树的名字,为伊苏7的某个大迷宫之一。
以三连音为一组,重复三次上扬的音阶带出主旋律,
让人觉得像是慢慢抬头看一棵巨树的感觉。
随着乐曲到约1:00後气势突然变得异常磅薄与开阔,
与零碧轨的月之僧院类似,乐曲前半的平稳与後半的广阔感形成强烈对比。
(月之僧院BGM:
https://youtu.be/qZxiYxExWag )
DESERT OF DESPAIR
https://youtu.be/gSoOrTKSmB4
曲名就暗示着这边不是什麽好地方,只是个穷山恶水的沙漠。
以类似进行曲的编曲方式催促着玩家加快步伐,
乐曲约1:48後开始小规模重复的旋律,
与一望无尽、连绵不绝的沙漠形成良好的呼应。
SMASHING THROUGH THE MOUNTAIN PATH
https://youtu.be/rex2RGZ_v9E
穿越峡谷时的背景乐,而这首是伊苏7人气也相当高的一首名曲。
(我自己在伊苏7是最喜欢这首啦XD)
同样是前半平稳、後半「超展开」的乐曲,
乐曲前半轻微、俐落的旋律逐渐加重,
直到约1:06三个顿音瞬间把整曲的气势拉到高点,
彷佛描述着迅速下山与开阔峡谷的景象。
直到约1:40秒以四个顿音漂亮收尾,回到乐曲轻快的前半段循环。
整体而言说得上是一首收放自如的好BGM!
ROAD TO SOLITARY DEATH
https://youtu.be/8_CFFZibNtI
从伊斯卡隐之古道潜行的背景音乐,
游戏进行到这里也进入後半段了,由於整个国家的要道被把守着无法通行,
因此只能藉由隐之古道潜入其他城市。
乐曲前半悠扬的旋律有着古朴的风格,
直到0:46後进入不断重复的副歌,真的是「不断重复」,
好像是描述着刚从死斗竞技场死里逃生的亚特鲁不屈的决心。
SCIAS
https://youtu.be/uIPe9KjypCw
双极骑士 赛亚斯之战用曲,伊苏7高人气名曲之一。
这大概是整个伊苏七里面最困难的战斗了,
作为终焉巫女的最终守护者,再加上剧情中段有强制输给他的一场战斗,
让这场决斗给人的压迫感相当大。
乐曲也不负这个场景需求,开场就是充满威压感的旋律,
持续了约40秒才瞬间将旋律整体开展出来。
以编曲方式而言,这首大概也是我听过Falcom里最复杂的一曲了。
原本以为进入1:27就已经是副歌阶段了,
再重复前半段的主旋律後,没想到在2:20又二次展开出一令段新的旋律
直到3:10才回到我刚以为已经是副歌的旋律收尾。
有点像是A -> B -> A -> C -> D -> B 的编曲方式
不同於以往Falcom常用的编曲法:A -> B -> A -> B ->B
整体的演出相当精采,
而赛亚斯在血量低於一定程度後也会使用一招多段超大范围的高伤剑技
以我当时在玩的时候刚好就是进入出乎意料的C~D段编曲,
不知道是不是当初在制作时就设定好的 XD
HOPE FOR THE HOPELESS
https://youtu.be/tTLUanw44h8
终焉巫女 缇雅露娜战斗用曲,
身为月之伊斯卡一族的末裔,当阿尔塔戈过於「浑沌」时
肩负着「归零」义务的巫女缇雅露娜。
在历史上似乎也发生过几次归零事件,而没有一次能成功阻止归零。
这次则是轮到亚特鲁一行人来阻止归零,所以才会有这曲名 Hope for the Hopeless.
乐曲以数个诡谲的三连音一组,有条不紊地重复四组後拉开序幕,
旋律进行时不断有竖琴若有似无的伴奏,直到0:50进入副歌後更加明显,
而副歌不同一般战斗曲的编曲常态,反而进入较为抒情与落寞的旋律,
这几点充分地营造出惆怅少女与无可奈何的凄凉印象。
随着副歌进入尾声,又回到诡谲的风格进行收尾。
其实我是蛮喜欢这首曲子的,美中不足之处大概就是编曲太短了,很不过瘾 Orz
※结语
不管是伊苏系列或是轨迹系列,
从BGM都能深刻体会到制作的用心。
一款好的游戏除了画面、剧情、游戏性以外,
我想 BGM大概也是不可或缺的要素吧。
PS:两款游戏我都是凭着印象来写,如果有记错的地方请见谅 Orz
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1F:推 pablito61337: 我只有对克蕾雅的声音很有意见 太突兀 04/16 17:05
2F:推 shinobunodok: 声音团队:声优不是我们负责的 不过克蕾雅那个真的 04/16 17:53
3F:→ shinobunodok: 不知道在刻意什麽的 04/16 17:53
4F:推 vuvuvuyu: 比较可惜的是No.1没有一首专用曲或比较为他量身打造的 04/16 18:18
5F:→ vuvuvuyu: 曲子 04/16 18:18
6F:→ Elysion775: 的确,在魔煌城那战我原本也有点期待会有新的战斗曲 04/16 18:28
7F:→ Elysion775: 结果连他跟光剑对决也只是放Exceed!这首 XD 04/16 18:28
8F:推 twodahsk: 闪二我最喜欢的是初期哀愁战斗曲...虽然有人说太尖锐XD 04/16 18:35
9F:→ twodahsk: YS7的话普通王战斗和双极骑士战都非常不棒,但是日人很 04/16 18:36
10F:→ twodahsk: 捧的五大龙我就感觉普普...就和地龙跑马拉松很有趣而已 04/16 18:37
11F:→ twodahsk: Blue Destination本身是好曲子,但是用的次数"太多了" 04/16 18:39
12F:→ twodahsk: 我还是认为这种山场曲一部作品不应该用超过三四次... 04/16 18:39
闪II初期战斗曲也不错,不过我写不出什麽东西来 XD
五大龙这首我也在纳闷为什麽日本那边很推,名气应该是YS7里次高的了 (仅次於赛亚斯)
13F:推 ntc039400: 闪轨我对BGM的印象普普通通,整个系列下来最有印象的 04/16 18:58
14F:→ ntc039400: 还是碧轨最後对战风之剑圣和屁孩谢莉的那两首,插入的 04/16 18:59
15F:→ ntc039400: 时间洽到好处,只有一个[燃]字可以形容! 04/16 18:59
16F:→ ntc039400: 声优闪轨最推丰口惠的莎拉,御姊控必听啊。 04/16 19:00
第一次对上亚里欧斯长官与谢莉战都是这首 Inevitable Struggle:
https://youtu.be/5lVplHG4RSo
戒之领域对上亚里欧斯则是Get Over The Barier! -Roaring Version-:
https://youtu.be/m6E8JQbzqrU
这两首的确都是零碧轨里面数一数二优良的战斗曲XD
17F:推 ntc039400: 真的,这两首配合当时的剧情画面真的超棒,第一次面对 04/16 19:17
18F:→ ntc039400: 谢莉那首也不错,那首有非常强烈电子乐风格,虽然我不 04/16 19:17
19F:→ ntc039400: 喜欢谢莉,但她的BGM都很不错。 04/16 19:17
20F:→ Elysion775: 是Destruction Impulse吗? 我有点忘了 @@ 04/16 19:33
22F:推 ntc039400: 就是这首没错,初次交手的BGM,强烈的电子乐风格,跟 04/16 19:41
23F:→ ntc039400: 谢莉疯疯颠颠的形象很合。 04/16 19:41
24F:推 Foot: Severe Blow 这首真的超赞的 王战剧情就算在怎麽鸟 开打总 04/16 21:38
25F:→ Foot: 是因为BGM让我热血沸腾 04/16 21:38
BGM加太多分了XD
26F:推 amethyst9551: 伊苏打龙的战斗那首最爱 04/16 21:42
:P 那就是五大龙了,这首在日本的人气蛮高的
https://youtu.be/6T9MH8uphU4
※ 编辑: Elysion775 (220.134.22.24), 04/16/2015 21:51:36
27F:推 yes78529: Blue Destination开头旋律好听,不过中间旋律挺虚 囧 04/16 22:00
28F:推 wwa928: 推 04/16 23:24
29F:推 wwa928: 觉得原PO写得很棒耶!不知道能否再多介绍其他作品音乐?XD 04/16 23:34
谢谢 \^o^/
我玩过Falcom的作品其实也不算很多,真的要写大概还剩空轨整系列还没写。
30F:推 DoraShort: 推五大龙,7代最热血音乐 04/17 00:01
真的人各有志了XD 不过这首的确营造得很热血没错
31F:推 nanaseaoi: 游戏要吸引人的要点在於制造话题吧,尤其是轨迹系列 04/17 00:40
32F:→ nanaseaoi: 话题>>剧情>BGM>游戏性>>画面 04/17 00:41
33F:推 beckwon: SCIAS我印象中是拿YSF的最终BOSS战BGM"最强之敌"改编的 04/17 00:46
34F:→ beckwon: 五大龙我也很推 大概是因为第一场跟地龙打的印象太深刻了 04/17 00:47
SCIAS我有听说是改编的,还没去找原曲求证。 (距离破关YSF的时日太久,已经忘了 Orz)
35F:推 twodahsk: 地龙战是真的印象深刻,可是我还是感觉五大龙曲子本身很 04/17 01:15
36F:→ twodahsk: 普通就是了... 04/17 01:16
37F:→ twodahsk: SCIAS是最强之敌改编没错,所以也叫做"セイ强の敌" 04/17 01:17
38F:→ twodahsk: 因为赛亚斯有个攻击台词是"セイセイセイ!"(连刺三下) 04/17 01:18
这个TAG在NICONICO有关赛亚斯的影片常出现XD
39F:→ twodahsk: 速度非常快又难档,印象很深刻的攻击XD 04/17 01:18
40F:→ twodahsk: 或者说五大龙要和地龙战在一起看才很棒,一般BOSS曲才有 04/17 01:20
41F:→ twodahsk: 那种耐听的感觉,加上一般BOSS里面也有很变态的XDD 04/17 01:20
42F:推 beckwon: 一般BOSS很变态的就风迷宫的石化鸟吧 没用装备去防就很惨 04/17 01:26
43F:推 bag3781299: The Decisive Collision的各种派生,我最喜欢的还是 04/17 08:11
44F:→ bag3781299: SAV版本 前奏将情绪酝酿得很好 04/17 08:11
The Decisive Collision SAV:
https://youtu.be/F59W2JJIIfc
同意情绪酿造的很棒,F社真的很会用小提琴XD
45F:推 a389102000: 闪二最吸引我的是四灵窟的曲子! 04/17 09:00
https://youtu.be/601t8m5gf5U
F社制作迷宫音乐真的很用心,几乎每首都很贴场景XD
※ 编辑: Elysion775 (61.221.235.56), 04/17/2015 09:26:18
46F:推 chct0613: YS7最喜欢阿豆鲁在竞技场单挑怪兽那首!!好像没收录QQ 04/17 11:45
47F:→ twodahsk: 应该是叫CROSSING RAGE!和贾修打也是这首 04/17 12:30
49F:推 storyofwind: vacant interference应该是中提琴旋律吧 04/17 12:52
已修正,多谢指教 m(_ _)m
50F:推 chct0613: 谢谢twodahsk~~对~~就是这首!!! 04/17 13:06
51F:推 PrinceBamboo: Ys7我最喜欢龙骑士团的背景音乐 04/17 20:07
这首我没印象了 (遮脸
※ 编辑: Elysion775 (220.134.22.24), 04/18/2015 14:06:43
53F:推 yao0903: 用心推~ 04/18 22:37
55F:→ felghana: 每次听到就知道 要召唤龙神丸了(误) 04/19 11:19
这首我原本有列入考虑要写,但是因为放这首的时机都太出戏了 Orz
56F:→ felghana: YS7的话 个人觉得有没有玩过游戏差超多 当初没玩听 04/19 11:22
57F:→ felghana: 觉得是YS历代最差 玩过之後整个大改观 好听到不行 04/19 11:23
怎麽说呢.. 场景跟剧情的契合度加了不少分吧
这首Remix我有听过,虽然比原曲柔和不少,但很适合睡前听 XD
※ 编辑: Elysion775 (220.134.22.24), 04/19/2015 11:42:11
60F:→ johnnycgi: 个人很喜欢这首,氛围很棒 05/14 00:29
61F:→ Elysion775: 啊! 这我记得是伊斯卡村的音乐,这首的旋律跟打完缇雅 05/14 08:41
62F:→ Elysion775: 露娜与赛亚斯後的BGM旋律有呼应。 (应该要写的XD) 05/14 08:41