作者amethyst9551 (かに)
看板Falcom
标题[东京] 东亰ザナドゥ 纯主线通关心得兼评论(无雷
时间Sun Oct 4 13:45:24 2015
不好意思在下通常拿到游戏後第一时间就是直冲主线,支线全部没碰
也因此在这边要奉劝各位还在努力的朋友,以下必须密切注意!!
主角的智 仁 勇,合计必须到达8以上,否则只会有bitter end
(也因此目前我的第二轮是一定要跑的
虽然本来我就会跑了啦w
回到本作品。
以下分为:剧情、战斗、系统、音乐、角色等部分来做评论,
皆无雷!! 请放心观赏
(或许其中包含会有一些个人的浅见或主观,也请见谅
因为我也不是什麽超级玩家,因此也不会用五星评分,纯粹发表些浅见@@
剧情:
整体表现良好,前半段(约第三章前)展开铺陈方式平凡,却因为包含有很多法社要素
其实也算有趣。
第四章之後故事开始变的比较有趣,之後依照惯例的超展开後结束。
对於想要期待法社有什麽惊人之举的玩家可能会小失望,因为故事的展开、幕後的黑手等
全部都按照以往惯例...(有玩过之前法社的游戏的话就会知道什麽是以往惯例w
战斗:
承接YS以及轨迹的系统,可以说是两者系统的合并
战斗方面属於ARPG,培养角色方面(导力器?)采用的是轨迹的系统(装珠子)
虽然有稍小修改,不过大体上承袭此两大流派
迷宫式战斗,在击倒怪物的时候会稍微延迟(如YS7),操作上手後其实不难打
主要是怪物的攻击模式非常多样化...尤其後期某几种特殊怪,不去记它的攻击模式
根本无法无伤通关
系统:
故事中培养好感度一样采用轨迹系列的牵绊系统
注意的是好感度上限似乎会跟剧剧情的推进提升,中期满等LV4,後期变LV5
游乐园内可以玩到以往轨迹的一些小游戏也是一个可以小回味(打发时间)的地方
音乐:
很多人在战音乐,个人觉得整体听下来
确实跟以往的轨迹、YS大不相同,采用的是较为现代的一些曲风
(某首一模一样的就不提了....
以神曲来说,或许跟以往比起来会少一些
但是第四章的某首曲子,确实非常贴近剧情也较有共鸣,也是我比较推的一首
反倒是各章迷宫,打大中小王时的音乐,叫没有特别的印象(或许要多听几次吧?
角色:
个人最无言的是主角竟然用ツヴァイ2主角的武器(连攻击模式都一模一样...
其他角色设计的都还算OK,也可以看到一些以往(法社以往游戏)角色的影子
最後,附上目前游玩各章节时间一览
因为直冲主线(甚至有些关卡的怪直接冲过去没打),因此时间上算是比较短的游玩方式
想要尽情享受游戏的玩家们,可以自行推估整体游戏需要的总游玩时数。
第一章:约一小时二十分
第二章:约两小时十分
第三章:不好意思记录覆盖掉了...推测约为两小时
第四章:约三小时
第五章:约三小时
间章:约一小时二十分
第六章:两小时十分
第七章:三小时
最终话:三小时三十分
BITTER END
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1F:→ wzmildf: 其实我蛮在意战斗打击感与动作流畅性的,身为ARPG如果 10/04 14:18
2F:→ wzmildf: 在这方面做很糟那就不用多提了...偏偏目前看到的影片都 10/04 14:18
3F:→ wzmildf: 让我完全不觉得有被吸引之处,战斗语音也很吵很僵硬 10/04 14:19
4F:→ mikeneko: 随便猜又是有脸的路人最可疑 10/04 15:45
5F:推 dizzy: 戴眼镜的先列入黑幕後补 10/04 21:36
6F:推 Jin134: 推,现在玩到第五话休息一下,我觉得蛮有趣的,剧情^_^ 10/04 21:52