作者zplusc1 (德军造型人型立牌Ver.2)
看板Falcom
标题[东京] 东京Xanadu感想
时间Fri Nov 13 21:49:03 2015
虽然我在发售前就已经预约下载版(可以提早8个小时开始玩)
破完第一轮之後去消化无夜国度再转回来打第二轮
但是我没想到无夜国度粪度点到破表....
转回来继续破东京Xanadu第二轮真的可以感受到这游戏真的很美好(远目
先就剧情面上来说
其实就只是个很王道的剧本
不过王道也是很难写的
东京Xanadu很扎实的一章给一个同伴故事
但是又不像闪之轨迹一样後期有些夥伴就变空气
缘事件之外这些同伴的小演出其实蛮让人会心一笑的
另外如果以Falcom真的的要打算把东京Xanadu系列化的角度来看
其实这片已经打下很好的基础
该带出来的组织都带出来了
虽然我玩到第六章的第一个感想是制作人是不是跟长头发的有仇
每个切开来都马是黑的
系统方面
完全是闪之轨迹直接搬过来
只是把战术导力器换成了SiPHONE
说要上手是很快,但是就少了点新鲜感
加上这代强化元素太好拿了跟过完每章自动把所有角色强制升到固定等级
真的阻碍能力成长的反而是强化素材超难打出来这点
战斗方面
因为我都是用PSTV+PS4手把来跑游戏,感觉可能跟用PSV跑不一样
操纵面上很顺畅,很少有DELAY的情形发生
照我的习惯,第一轮开始就选nightmare
其实也没难到哪里去
应该说顶多就是DMC一般难度的等级而已
虽然这片的动作性非常优秀
不过在战斗平衡上实在太优待射击了
中盘以後根本就是射击屠杀秀
Falcom自己也知道这个问题
後期还故意加一个射击无效一定要用钢击打破的防护罩
问题是找个钢击发动快的角色砍完後翻以後马上切换又是射击屠杀秀
我虽然很喜欢空超强的钢击
如果要拼评价把魔法攻击拉高用射击配冰刃一路射过去轻轻松松就拿到S
属性相克根本一点都不重要
总之我个人觉得其实是个不错的良作
虽然有不错的基础设定但是就是缺乏琢磨
如果抬到PS4上然後再多花点功夫其实有杰作的潜力
可惜就是差了那麽一点点
题外话
其实本作我觉得最用心的是STAR CAMERA的举牌小姐梓
每章到站前广场都可以看到不同的推销用词
实在是推销员的良好典范XD
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1F:推 adolfal007: 强化素材会很难打吗?怪物素材刷方块跟拉霸至少有两个 11/14 15:28
2F:→ adolfal007: 不然就是事後用买的也可以 11/14 15:29
3F:→ adolfal007: 我是有用密技刷过钱所以钱的部分没什麽问题就是了XD 11/14 15:31
4F:→ zplusc1: 特定素材买不到掉落率又低,钱反而不是问题 11/14 21:54
5F:→ zplusc1: 就算不刷钱冲迷宫S就自然钱饱饱,真的要花钱的就第一轮 11/14 21:55
6F:→ zplusc1: 要跟古物商阿姨买齐八个全异常无效的饰品 11/14 21:56
※ 编辑: zplusc1 (61.220.133.166), 11/14/2015 21:59:22
7F:推 adolfal007: EP温泉那边有+50%稀有物掉落饰品可,打不到就装吧0 0 11/15 00:23
8F:→ zplusc1: 装了还是打不到足够的量啊,我一轮倒数第二关迷宫刷了8次 11/15 00:36
9F:→ zplusc1: 才凑到三个人把技能全部灌满 11/15 00:36
10F:推 zack7301428: 这片难度不高 我手残直接玩hard 感觉也跟伊苏7的普通 11/15 12:08
11F:→ zack7301428: 差不多而已 後来想改nightmare还不给我改 11/15 12:08
12F:推 adolfal007: 我自己只有缺几次灵石用料理补,其他没甚麽缺素材感 11/15 13:29
13F:→ zplusc1: 这游戏的难度低到替SiPHONE开洞开到lv2就足以全破 11/15 16:30
14F:→ zplusc1: 但是要开lv3的洞就真的很烦了 11/15 16:31