作者gumen (gumen)
看板Falcom
标题[问题] 为何仍使用早期的游戏引擎
时间Sun Mar 13 01:00:36 2016
话说 日本公司Falcom
好像出品制作的游戏都是以剧情和人设绘风见长
去年发行的伊苏使用的游戏引擎和3D人物感觉只比前代进步一点
而且锯齿感也蛮重的
(但我本身不排斥XD)
虽然比起欧美大厂游戏在外观上较为阳春
但这也许也是省成本
追求剧情、人设、可玩性的方向吧??
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1F:→ DoraShort: 技术力 03/13 01:09
2F:→ zack7301428: F社技术力一直都不顶尖阿 03/13 01:43
3F:→ weiyilan: 没钱没技术 03/13 01:56
4F:推 bob2003t: F社一直以来都没啥钱啊~~就算近几年财报黑字 03/13 02:30
5F:→ bob2003t: 但赚的钱对於其他大公司来说都只是零头 03/13 02:31
6F:推 stkissstone: 没钱 03/13 03:18
7F:推 cblade: 游戏界算小公司 03/13 09:51
8F:→ ksng1092: 伊苏树海其实是2012年的作品... 03/13 09:56
9F:→ rh44442002: 树海比闪轨还早出,用的应该也不是闪轨用的新引擎 03/13 10:01
10F:→ kougousei: 没钱没技术没人力的中小企业 03/13 10:52
11F:→ KMSNY: 2D时还不明显 3D时技术缺点就被放大了 03/13 11:23
12F:推 ThorFukt: 其实有点像血汗公司 之前忘记哪篇有爆料过就是找刚踏入 03/13 14:56
13F:→ ThorFukt: 职场给日本22k等级的营运模式... 03/13 14:57
14F:→ oINFINITEo: 记得好像有篇面试文吧 03/13 16:05
15F:→ kougousei: 我记得Falcom数年前以前好像有练功厂还之类的称号XD 03/13 17:02
16F:→ kougousei: 练功练完能逃的就逃走了XD 03/13 17:02
17F:推 mtcoat: 薪水好低 但是感觉被压榨完出去就变超强的练功概念 03/13 18:07
18F:→ sendicmimic: 最妙的是Zwei2引擎不错却没在用,又龟在掌机。 03/14 02:15
19F:→ Hfy0920: 掌机远比pc好赚 开发成本又低於家机 03/14 09:23
20F:→ shinobunodok: 另外日本没有人手一台PC 03/14 09:46
21F:推 wwa928: Zwei2的引擎完全没有别的游戏用实在很莫名...... 03/14 18:43
22F:→ ksng1092: 不过伊苏8很显然有比较进步...我是指PS4版XD 03/14 21:10
23F:→ ksng1092: 然後到现在都没放出过PSV版画面XD 03/14 21:11
24F:→ kougousei: .........然後ps4版要延期XD" 03/14 23:30
25F:推 a1b2a3g4h: 这问题就别问了,他们只是间小公司而已XDDDD 03/14 23:32
26F:→ a1b2a3g4h: 现在只期待伊苏8PSV版画面别落差太大... 03/14 23:33
27F:→ nanaseaoi: 去年有伊苏? 03/15 14:16
28F:推 PrinceBamboo: 原po应该是说树海 8F已经回答他了 03/15 15:21
29F:推 askaleroux: 一句话,没技术力。人设故事美术,欧美不输 03/15 18:26
30F:→ askaleroux: 卖给忠贞粉丝而已 03/15 18:27
31F:推 p097219: 怀念新海诚画的OP,YS1、2还有卡卡布根本经典! 03/15 22:07