Falcom 板


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我与Falcom一同走过的20年 巴哈图文版 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=38232&tnum=1 没想到2年过去了,我和Falcom相遇已经20年,Falcom也35岁了,时光飞逝一扎眼20年就 过去了,自我国中时和邻居借超任玩。那时磁碟机正流行,我有一次就烧了伊苏5加强版 来玩,那时一直在打ドーマン邸の隠しダンジョン,但超任还给邻居後也就淡忘了。 直到某年电脑展(大概是98或是99年)我买下了永远的伊苏一,自此开始了我与Falcom一同 走过的20年,在第二场台湾演唱会前夕,写篇文章来纪念一下! 一切的开端就是永远的伊苏一,我永远记得亚特鲁到达艾斯塔里亚从医院一开门走出来时 的那道光,让我深深的迷恋上伊苏了,跟着他一同经历了由冒险者到勇者再到红发色魔旅 程, 这旅程还在进行中,尚未结束.... http://imgur.com/PzgqUpI.jpg
两年前 http://i.imgur.com/oiWrHzR.jpg 现在 http://i.imgur.com/DpVNw5h.jpg Falcom作品列表 Dragon Slayer(屠龙剑)系列1984年-1995年(而後部分成独立系列) XANADU(雷诺尼都纪事、迷城国度或桃源乡)系列 1985年-2015年 Xanadu -Dragon Slayer II- 1985年 Xanadu ScenarioII The Resurrection of Dragon 1986年 Faxanadu 1987年 Xanadu Next 2005年 东京迷城 2015年 Romancia 1986年 Dragon Slayer IV Drasle Family 1987年 SORCERIAN(魔域传说)系列 1987年-2005年 LORD MONARCH系列 1991年-2004年 风之传说XANADU系列 1994年-1995年 伊苏系列 1987年- 英雄传说系列 1989年- 伊赛鲁哈撒篇 1989年-1992年(隶属於Dragon Slayer系列,为Dragon Slayer VI) Dragon Slayer 英雄传说 1989年 Dragon Slayer 英雄传说II 1992年 卡卡布三部曲 1994年-1999年 英雄传说III 白发魔女 1994年 英雄传说IV 朱红血 1996年 英雄传说V 海之槛歌 1999年 轨迹系列 英雄传说VI 空之轨迹 (含FC、SC、the 3rd三部作品)2004年-2007年 英雄传说VII 英雄传说零之轨迹 2010年 英雄传说碧之轨迹 2011年 英雄传说闪之轨迹 2013年 英雄传说闪之轨迹2 2014年 DINOSAUR 1990年 DINOSAUR ~Resurrection~ 2002年 Brandish(撼天神塔系列)1991年-2009年 Popful Mail(美少女剑士梅儿)1991年 魔唤精灵系列 1997年-2008年 双星物语系列 2001年-2008年 奇幻仙境 2001年 双星物语2 2008年 可乐米物语 2004年 RINNE 2005年(由SOFTBANK BB贩售) Crossover作品 伊苏vs空之轨迹 Alternative Saga 2010年 那由多的轨迹 2012年 伊苏系列 历史 1987年 6月21日 - 第一代《伊苏I(艾斯塔里亚篇)》於PC-88平台发售。 1988年 4月22日 - 第二代《伊苏II(空中王国伊苏篇)》於PC-88平台发售。 1989年 7月21日 - 第三代《伊苏III 伊苏归来的漂泊者(菲尔佳娜篇)》於PC-88平台发 售。 1993年11月19日- 第四代《伊苏IV 太阳的假面 (塞尔塞塔篇,TONKINHOUSE开发)》於 SFC平台发售。 1993年12月22日- 第四代《伊苏IV 伊苏的黎明(塞尔塞塔篇,Hudson开发)》於PCE与 SUPER CD-ROM2平台。 1995年12月29日- 第五代《伊苏V 消失的砂之都凯芬(凯芬篇)》於SFC平台发售。 1998年 4月24日 - 伊苏I重制版《永远的伊苏I》於Win平台发售。 2000年 7月 6日 - 伊苏II重制版《永远的伊苏II》於Win平台发售。 2003年 9月27日 - 第六代《伊苏VI 纳比斯汀的方舟(迦南诸岛篇)》於Win平台发售。 2005年 6月30日 - 伊苏III重制版《菲尔佳娜之誓(菲尔佳娜篇)》於Win平台发售。 2006年12月21日- 前传 《伊苏・始源(700多年前的伊苏篇)》於Win平台发售。 2009年 9月17日 - 第七代《伊苏7(阿尔塔戈篇)》於PSP平台发售。 2010年 4月22日 - 伊苏III重制版《菲尔佳娜之誓(菲尔佳娜篇)》於PSP平台发售。 2012年 9月27日 - 伊苏IV重制版《塞尔塞塔的树海(塞尔塞塔篇,官方重制正史版本) 》於PSV平台发售。 2016年 7月21日 - 第八代《伊苏VIII - 丹娜的陨涕日-》於PSV平台发售。PS4版2017年 发售预定。 《伊苏系列》是以红发的少年冒险家「亚特鲁・克里斯汀(Adol Christin)」为主角, 描述其探索古文明与冒险经历的动作角色扮演游戏。与《英雄传说系列》并列为Falcom的 两大招牌系列作。从1987年的第一代作品《伊苏I》开始,本篇共有八代作品。以及前传 中主角并非为亚特鲁的一部作品。作品的初版及各式PC平台的移植都是由Falcom负责开发 与行销。 其他家用游戏机的移植则由Falcom授权的厂商执行,称为「移植版」。後来随着电脑技术 的进步,Falcom便依新系统平台的性能而做修正与变更,并添加一些新的游戏元素或情节 ,这种版本称为「重制版」。操作上为即时性的战斗,通常只有奔跑、跳跃、挥剑、施展 法术,没有复杂的指令,向来以操作容易但富挑战性的游戏趣味着称,再加上Falcom精良 的美工和音乐设计,使伊苏系列不但是Falcom的代表作之一,也是ARPG类型的指标性的作 品。 在游戏里是看不到亚特鲁的台词,只以旁白的对话框描述剧情,成为伊苏系列的特色。 在《伊苏I》推出之前,角色扮演游戏(RPG)正处於竞逐游戏难度的时代。 虽然有很多游戏玩家对研究及破解难题乐在其中,但也有很多玩家不喜欢过於艰难的游戏 。 Falcom所设计的伊苏系列即以此为市场切入点,以「现在开始,RPG进入温和的时代」 (今、RPGは优しさの时代へ)的宣传口号为号召,改变了RPG追逐难度的极端生态。 除此之外,因为游戏过於简单便会使挑战性与游戏性大幅下降,所以伊苏也在「游戏平衡 度」上极力调整,达到「容易上手而又不失挑战」的平衡佳境。这种「人性化」的观念对 後来各类游戏的开发设计都有深远影响。因为伊苏在电子游戏上的成功,所以之後也推出 OVA化、小说化、漫画化的作品,扩展到游戏以外的媒体上,可说是标准的ACG代表题材。 前言结束,谢谢维基百科。 让我来介绍我的Falcom收藏! 伊苏I 伊苏 失落的古代王国 序章(イース 失われた王国 序章,Ancient Ys Vanished Omen) 由Falcom开发。初版在1987年6月21日发行於PC-88平台。 重制版《永远的伊苏I》在1998年4月24日发行於Microsoft Windows平台。 好奇心旺盛的红发少年亚特鲁·克里斯汀在港口城镇普罗玛洛克听见了奇怪的传言。从港 远眺过去可以看见海另一端的艾斯塔里亚,似乎有着暴风雨必会袭击接近船只的诅咒。无 法抑制住冒险冲动的亚特鲁不顾周围人们的劝阻只身以小船前往,不过还是被暴风雨卷入 了海中……。 不久後他在艾斯塔里亚的小医院醒来,从医生处了解了这个地方遭到称为「岚之结界」所 引起的暴风雨包围的异常事件,於是决定在此展开冒险的旅程并解决异常事态。 一切的开端就是永远的伊苏一,谢谢协和国际将伊苏代理进来,让我一玩不可自拔(苦笑) , 最终BOSS法克特真的很难打,消地板这招实在是太机车了,还好最後终於打赢了! 都不知道死了多少次! http://imgur.com/GXsljsx.jpg
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攻略本 http://imgur.com/AELRKvA.jpg
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伊苏II 伊苏 失落的古代王国 最终章(イース 失われし古代王国 最终章,ancient Ys Vanished The Final Chapter)由Falcom开发。初版在1988年4月22日发行於PC-88平台。 重制版《永远的伊苏II》在2000年7月6日发行於Microsoft Windows平台。 永远的伊苏二,亚特鲁飞上天了,遇到他一生的挚爱(?)莉莉亚,拯救失落的古代王国伊 苏,然後就跑了!然後就跑了!然後就跑了!很重要所以要说三次,因为从此之後就是传统 ! 日板一代与二代还有CD和攻略本是在巴哈BBS讨论区买的,记的价格是2000元吧, 卖家说好像是说和以前的伊苏差太多了,所以全部出清,就便宜我了,也开始了我玩日版 ,支持台版之路。 http://imgur.com/1S0xXQr.jpg
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伊苏I・II 为《伊苏I》和《伊苏II》两代的合辑版本。各版本有不同的题名,如《永远的伊苏I・II 》、《伊苏编年史》等。 http://imgur.com/icw30KE.jpg
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伊苏III 伊苏归来的漂泊者 伊苏III 伊苏归来的漂泊者(イースIII -ワンダラーズフロムイース-,WANDERERS FROM Ys) 由Falcom开发。初版在1989年7月21日发行於PC-88平台。 http://imgur.com/F9XQJ12.jpg
伊苏 菲尔佳娜之誓(イース -フェルガナの誓い-,Ys -The Oath in Felghana-) 由Falcom将《伊苏III》以3D重制的版本。初版在2005年6月30日发行於Microsoft Windows平台。 2010年4月22日推出PSP平台的版本有剧情语音。由Falcom将《伊苏III》以3D重制的版本 。 亚特鲁与夥伴多奇在旅途中巧遇一位占卜师。然而占卜师却预言了多奇的故乡将迎来一场 前所未有的浩劫。於是亚特鲁便陪同担忧着故乡的多奇一同回到了他多年未归的故乡—菲 尔佳娜。 《伊苏III》的时间点晚於《伊苏IV》,此时亚特鲁为19岁。亚特鲁的百余册冒险日志中 将此代故事记载为「菲尔佳娜冒险记」 切斯特一路走好,爱蕾娜我会照顾的!然後又跑了! 菲尔佳娜之誓我最印象深刻的是我干掉最终BOSS了,但是我当机了...... 切斯特你不要不舍得走啊! http://imgur.com/5yKfdK8 http://imgur.com/uswCsk1 http://imgur.com/uhQrpcP http://imgur.com/mhddT1m http://imgur.com/9HgEVaq http://imgur.com/sgVsdwE http://imgur.com/pS2aImv http://imgur.com/YWA6fSX http://imgur.com/6r0bCl7 http://imgur.com/yJZxaGP http://imgur.com/RXxMRRg http://imgur.com/ax504Xh http://imgur.com/XxKJynY http://imgur.com/x9YGAzr http://imgur.com/yRUWsDI http://imgur.com/8VGmM61 http://imgur.com/J0RaNog http://imgur.com/5Vbb4yg 伊苏IV 发生在「塞尔塞塔」的故事。 此代Falcom只提供故事原案,将开发授权给Hudson与TONKINHOUSE两间公司。 分别开发出了《伊苏的黎明》以及《太阳的假面》两种版本。然而两间公司的世界设定与 故事, 与伊苏系列的原设定皆有所冲突。 2012年Falcom自行开发了《塞尔塞塔的树海》作为四代的官方正式版本。目前设定皆为此 版本为主。 伊苏IV 伊苏的黎明(イースIV The Dawn of Ys,The Dawn of Ys) 由Hudson开发。初版在1993年12月22日发行於PC Engine与SUPER CD-ROM2平台。 伊苏IV 太阳的假面(イースIV MASK OF THE SUN,YsIV MASK OF THE SUN) 由TONKINHOUSE开发。初版在1993年11月19日发行於SFC平台。 伊苏IV 太阳的假面-a new theory-(イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-, YsIV MASK OF THE SUN -a new theory-) 由Arc System Works所开发移植的新版本。初版在2005年5月26日发行於PS2平台。 塞尔塞塔的树海 伊苏 塞尔塞塔的树海(イース セルセタの树海,Ys: Foliage Ocean in Celceta) 由Falcom自行重制的《伊苏IV》官方版本。初版在2012年9月27日发行於PSV平台。 Windows中文版已经於2015年12月发行,台湾代理商为英特卫。在结束了古代王国伊苏的 冒险後,亚特鲁・克里斯汀与多奇为了莉莉亚的病情,前往塞尔塞塔的树海采集塞尔塞塔 花,在多奇将塞尔塞塔花带回艾斯塔里亚後。留下来的亚特鲁却在树海深处失去了部分的 记忆。为了找出当时在树海中发生了什麽事情,亚特鲁与在凯斯南地区认识的夥伴们将再 次前往树海探险。 此代故事接续於《伊苏I・II》之後,时间点在《伊苏III》之前。亚特鲁此时18岁。 亚特鲁的百余册冒险日志中将此代故事记载为「塞尔塞塔的树海」。 http://imgur.com/48geAqg.jpg
在此感谢PS Plus送塞尔塞塔的树海让我可以玩,可是我还没破关! 伊苏V 结束了菲尔佳娜的事件後,寻求新的冒险的亚特鲁只身来到了阿弗罗?大陆的港口城镇森 德里亚。 在此接受了委托,调查传说中500年前因链金术而繁荣的幻之都市凯芬。沿着行踪不明的 冒险者斯坦的足迹,探索在寻找幻之都市中有着关键作用的水晶,而展开了冒险。此代故 事时间点在《伊苏III》之後,亚特鲁此时20岁。亚特鲁的百余册冒险日志中将此代故事 记载为「失落的砂之都凯芬」。 伊苏V 失落的沙之都凯芬(イースV 失われた砂の都ケフィン,Lost Kefin, Kingdom of Sand) 由Falcom开发。初版在1993年12月22日发行於SFC平台。 是Falcom在SFC平台的最後一作。此後陷入财政困难的窘境,直到《伊苏VI》开始转亏为 盈。 记得国中时和邻居借超任玩,基本上都在玩光荣的三国志英杰传,那时超任磁碟机正流行 , 我就去小卖店烧磁碟片来玩,有次就烧了伊苏V专业版,自此我与Falcom相遇,那时还没 甚麽感觉,没想到我会追随Falcom至今。 伊苏VI 亚特鲁和多奇搭上海盗船托雷斯・玛丽斯号。驶向位於亚托拉斯洋遥远西方的「迦南大涡 」, 却在途中遭到罗门舰队的袭击,致使亚特鲁落入海中。漂流至迦南诸岛海滩上的亚特鲁, 被拥有长耳和尾巴的列达族少女奥露哈所救。得知了迦南大涡造成使诸岛与世隔绝的异态 後,亚特鲁又於此再次展开了冒险旅程。此代故事时间点在《伊苏V》的三年後,亚特鲁 此时23岁。 亚特鲁的百余册冒险日志中将此代故事记载为「探寻翼之民」。 纳比斯汀的方舟 伊苏VI 纳比斯汀的方舟(イースVI ナピシュテムの匣,Ys VI -The Ark of Napishtim- ) 由Falcom开发。初版在2003年9月27日发行於Microsoft Windows平台。 为将Falcom营业额从谷底拉上来的作品。 2005年3月10日所推出的PS2版本增加了主线语音。2007年2月1日发行PSP特别版,并加入 些许要素。此代故事时间点在《伊苏V》的三年後,亚特鲁此时23岁。亚特鲁的百余册冒 险日志中将此代故事记载为「探寻翼之民」。 奥露哈与伊莎真可爱!然後又跑了! 台版阿台版,犹记英特卫代理的6代因为包装差太多,被玩家们骂到抽臭头,就紧急制作 限量的新包装盒给大家,我当时因为很不爽就没有去申请,现在想想有些後悔啊! GNN新闻 http://gnn.gamer.com.tw/5/18225.html http://imgur.com/RgZM7Oj.jpg
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イース大全集 http://imgur.com/R9O9fN2.jpg
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伊苏・始源(イース・オリジン,Ys Origin) 由Falcom开发。初版在2006年12月21日发行於Microsoft Windows 在亚特鲁活跃时代的700多年前,由双子女神与六神官治理,藉由黑真珠与库雷利亚金属 之力而繁荣的王国伊苏,突然遭受魔物军团侵袭。双子女神与六神官决定藉由黑真珠之力 ,将伊苏王国的中心地带萨尔门神殿漂浮到空中。但魔物们却建立了耸入云端的高塔追击 。在这关键时刻,象徵伊苏的双子女神却连同黑真珠失去了踪影,六神官们集结了骑士与 魔道师的精锐力量组成女神搜寻队,前往地面艾斯塔利亚探寻女神的踪影,故事就此展开 。 此代故事依优妮卡、雨果、托尔三位主角分为三段不同剧情,其中托尔的剧情为伊苏系列 正史。 http://imgur.com/6GcjKli.jpg
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伊苏VII 由Falcom开发。 初版在2009年9月17日发行於PSP平台。 中文Microsoft Windows平台版本由欢乐百世取得授权代理。 简体中文版由欢乐百世於2012年6月20日发行。繁体中文版由英特卫代理於2012年7月21日 发行。结束了迦南诸岛的冒险後,亚特鲁与多奇前往的阿尔塔戈公国的机会。在那里亚特 鲁接受了当地公王的委托,调查由地震而出现的神庙,以及有关於五大龙的传说。 此代故事时间点在《伊苏VI》半年後,亚特鲁此时与VI同样是23岁。 亚特鲁的百余册冒险日志中将此代故事记载为「阿尔塔戈的五大龙」。 练功好累啊!缇雅.玛雅.艾夏.麦雪拉.克露雪你们都是我的翅膀缇雅!缇雅!缇雅! http://imgur.com/YfcMM1S.jpg
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伊苏VIII(イースVIII -Lacrimosa of DANA-) 由Falcom开发。 初版在2016年7月21日发行於PSV平台发售。PS4版2017年发售预定。 还没买怕被近藤雷到,还好大好评,可以安心等PS4版发售。 伊苏相关书籍 イース THEアートブック 2013/2/26发售 http://imgur.com/YBXP40G.jpg
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伊苏漫画 伊苏国物语、全7册、原名《イース》 (作:羽衣翔 1-4巻:角川书店 / 5-7巻:メディアワークス) http://imgur.com/qoRmVzq.jpg
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伊苏国太阳的假面、全1册、原名《イース太阳の仮面?Mask of the Sun》 (画:奥田ひとし / 脚本:糸井贤一 / 角川书店) http://imgur.com/09AhbnK.jpg
伊苏小说 イースI 天界へそびえし魔塔 イースIII 友にささげる镇魂歌(レクイエム) イースV さまよえる砂の都[上・中] 着:大场惑 / イラスト:池上明子〈ログアウト冒険文库〉 イースV さまよえる砂の都[下] イース外伝 血と砂の圣戦 着:大场惑 / イラスト:池上明子〈ファミ通ゲーム文库〉 http://imgur.com/LANlbhS.jpg
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伊苏攻略本与杂志 http://imgur.com/pjvSCtr.jpg
记的还有协和出版的次世代杂志,不知道丢到那去了,还是扔了..... 伊苏写完了,到英雄传说了 《英雄传说系列》是从1989年所发表的《Dragon Slayer 英雄传说》开始的RPG系列作品 。 初期的两部作品是属於《Dragon Slayer系列》,直到了1994的第三部作品《英雄传说 III 白发魔女》将英雄传说作为主标题,才确立了英雄传说成为独立系列。到目前为止已 经推出了八代作品,但从《英雄传说VI 空之轨迹》开始於一代内以复数的作品组成,目 前总计共有12部作品。目前已推出的系列最新作为《英雄传说VIII》的《英雄传说 闪之 轨迹II》。每一代的主角都有所不同,但世界设定多半由二到三部作品共享,依照世界观 的共通性可分为三期。 从『Ⅰ』到『空』的作品皆发布在个人电脑Microsoft Windows平台, 但到了『Ⅶ』开始改在PlayStation Portable平台上推出。Falcom也授权给其它公司移植 发布在各式各样的平台上,不过『空』是由Falcom自行移植至PSP平台之上。是使用第三 人称视点的角色扮演游戏(RPG),随着系列作品的演进,逐渐以群像剧的故事表现手法 为最大特色。以广大的世界观、深刻的剧情描写与丰富的人物对话为特点,成为近年来知 名的「剧情取向RPG」。与伊苏系列并列为Falcom公司的两大招牌。 英雄传说系列 历史 英雄传说系列 1989年- 伊赛鲁哈撒篇 1989年-1992年(隶属於Dragon Slayer系列,为Dragon Slayer VI) Dragon Slayer 英雄传说 1989年 Dragon Slayer 英雄传说II 1992年 卡卡布三部曲 1994年-1999年 英雄传说III 白发魔女 1994年 英雄传说IV 朱红血 1996年 英雄传说V 海之槛歌 1999年 轨迹系列 英雄传说VI 空之轨迹 (含FC、SC、the 3rd三部作品)2004年-2007年 英雄传说VII 英雄传说 零之轨迹 2010年 英雄传说 碧之轨迹 2011年 英雄传说 闪之轨迹 2013年 英雄传说 闪之轨迹2 2014年 英雄传传 闪之轨迹3 2017年 英雄传说 最初於1989年在NEC PC-8801平台上发行。在接下来的几年中, 它还移植到NEC PC-9801、MSX2、X68000、Mega Drive、超级任天堂,、和PC Engine等平 台上。在PlayStation Portable复刻版《英雄传説IV 朱红血》的发行前,该系列只有这 款游戏在美国发行。1995年,《Dragon Slayer英雄传说》BS卫星下载版专门在日本市场 透过超级任天堂Satellaview发布。1998年,《英雄传说》与《英雄传说II》的复刻合集 版在PlayStation与SEGA土星平台上发行。游戏音乐由Falcom Sound Team jdk成员石川三 惠子和川合将明创作。 PC Engine/TurboGrafx-16版的游戏音乐则由米光亮编曲。 http://imgur.com/gYtjLJG.jpg
英雄传说II 是日本Falcom公司最早於1992年发行的一款角色扮演游戏,後来被移植到MD ,PCE, DOS,SFC等游戏平台。是《Dragon Slayer系列》第六代的第二部作品,而後成为《英雄传 说系列》的第二代与第二部作品,和《英雄传说I》合称为伊赛鲁哈萨篇。 英雄传说III 白发魔女 《白发魔女》将英雄传说四字作为主标题,确定了《英雄传说系列》正式从《Dragon Slayer》系列独立成为新系列作品。与《英雄传说IV 朱红血》、《英雄传说V 海之槛歌 》合称为《卡卡布三部曲》。作品时间设定在卡卡布历992年,是三部曲中故事年代最晚 的作品。 舞台是卡卡布裂缝东侧的提拉斯依鲁(Tirasweel)。 让我们一起去巡礼吧! http://imgur.com/745y2ns.jpg
英雄传说IV 朱红血 接续《英雄传说III 白发魔女》,为卡卡布三部曲的第二作。 但作品时间设定在卡卡布历936年,早於与3代(卡卡布历992年)之前。 舞台是卡卡布裂缝西侧的埃鲁·非尔汀(El.Phildin) windows版剧情相对dos版有较大变动,因为填不了dos版的坑? 英雄传说V 海之槛歌 接续《英雄传说III 白发魔女》、《英雄传说IV 朱红血》,为卡卡布三部曲的最终作。 但作品时间设定在4代(卡卡布历936年)与3代(卡卡布历992年)之间, 为卡卡布历943年。舞台是「大蛇的背骨」南侧的威特路那。 http://imgur.com/qfWv2KB.jpg
天堂鸟dos版4代合集 绝对超难买到(笑),以前网拍还有四代分售的 http://imgur.com/R7AWpnl.jpg
重制 『Ⅲ』和『Ⅳ』当时於PC-98平台销售。而後随着Microsoft Windows平台推出後改於此上 销售。 因此有了将PC98版称为「旧版」,Win版称为「新版」的区别。 『Ⅴ』的原创版本即於Win版销售,因此不存在有PC98。 最初当然以『Ⅲ』(旧)→『Ⅳ』(旧)→『Ⅴ』的顺序被推出。 不过在重制Win版後,以『Ⅲ』(新)→『Ⅴ』→『Ⅳ』(新)的顺序销售。 难怪我没有4代Win版,协和没出阿,当时巴哈Falcom三版联合板聚时,我有请板友帮忙买 4代陆版,可惜没下文了 英雄传说VI 空之轨迹 空之轨迹FC 2004年6月24日《英雄传说VI 空之轨迹》的PC版本在日本发售。是英雄传说系列第六部作 品与轨迹系列第一部作品。而在《SC》发售後,本作名称更改为《英雄传说 空之轨迹FC 》。其中 FC 表示 First Chapter 的简称。 在利贝尔王国洛连特长大的少女艾丝蒂尔,自幼向往成为一名游击士。 她和父亲收养的男孩约书亚以成为正游击士为目标,一起走访王国各地自我修行与解决各 式各样的委托。两人在旅途中与众多的人们建立起了羁绊,最终也与众人也解决了利贝尔 王国的大事件;然而,约书亚却在最後向艾丝蒂尔坦白了令人惊愕的事实…… http://imgur.com/SOxjxbD.jpg
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空之轨迹SC 2006年3月9日《英雄传说 空之轨迹SC》的PC版本在日本发售。 是英雄传说系列第七部作品与轨迹系列第二部作品。其中 SC 表示 Second Chapter 的简 称。 《FC》的事件结束後,艾丝蒂尔成为了正游击士。然而在利贝尔各地接连产生了无法解释 的异变事件,前作事件中的各项谜点汇集成了更加巨大的可怕阴谋。为了阻止难以窥见全 貌的阴谋,守护利贝尔这片故土,也为了寻回她所珍视重要的人,艾丝蒂尔又再展开了新 的旅程! 忘了为何英特卫版SC没买 http://imgur.com/Jyy9AtZ.jpg
空之轨迹 the 3rd 2007年6月28日《英雄传说 空之轨迹 the 3rd》的PC版本在日本发售。是英雄传说系列第 八部作品与轨迹系列第三部作品。内容是《SC》完结的半年後的新事件与後日谈,属於外 传性质,同时也是为下一部《英雄传说VII》所布局的作品。 《SC》完结的半年後,以凯文神父为主角,讲述他与青梅竹马的莉丝修女 由於获取了古代遗物「雷克尔斯的方石」,而遭卷入异世界的冒险经历。前两作中的角色 都将登场,他们将在这次的事件中面对自己不为人知的过往,找出逃离这异世界的方法! http://imgur.com/PEtbYH1.jpg
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英雄传说VII 延续《英雄传说VI 空之轨迹》,以虚构能源「导力」架构出独特科技的世界观。 其中位於塞姆利亚大陆西部,在埃雷波尼亚帝国与卡尔瓦德共和国之间的自治州克洛斯贝 尔 作为《英雄传说VII》系列舞台。描述克洛斯贝尔警察所属部门特务支援课的年轻主角群 们 如何「跨越障壁」并「希望在相同时代一起活下去」的故事。 英雄传说 零之轨迹 2010年9月30日《英雄传说 零之轨迹》在PSP平台上推出。为英雄传说系列第九部作品, 轨迹系列第四部作品,『Ⅶ』的前篇。也是英雄传说系列第一次在掌上游戏机上开发的作 品。 主题是「跨越障壁」,这个主题的信念也被续编所承袭 http://imgur.com/wgyTzfe.jpg
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英雄传说 碧之轨迹 2011年9月29日《英雄传说 碧之轨迹》在PSP平台上推出。为英雄传说系列第十部作品, 轨迹系列第五部作品,『Ⅶ』的後篇。为FALCOM创立30周年纪念作,继承了《零》的主题 「跨越障壁」,《碧》的主题为「跨越障壁,希望在相同的时代一起活下去」。 PSP版 http://imgur.com/ypYudEY.jpg
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PC版 http://imgur.com/tKyBO5A.jpg
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谢谢英特卫代理中文版让更多人玩到轨迹系列 谢谢英特卫! 英雄传说 闪之轨迹 延续《英雄传说 轨迹系列》以虚构能源「导力」架构出独特科技的世界观。 以位於塞姆利亚大陆西部的军事大国埃雷波尼亚帝国作为《英雄传说 闪之轨迹》的舞台 。 描述托尔兹军官学院特科班「VII班」的年轻主角群们如何在逐渐陷入内乱斗争的帝国, 寻找崭新道路的故事。 本作与上一系列作英雄传说VII《零》、《碧》是在游戏中同一年内,於不同地点发生的 故事详细时间轴请参考英雄传说 轨迹系列用语列表 系列作时间轴 在前一系列作的《空之轨迹SC》开始,英雄传说系列的代号不再出现在标题上。 因此Falcom曾经为了此取消代号的措施,在《英雄传说 零之轨迹》发售时,特别於官方 Twitter上说明此确定为英雄传说系列第七代作品。然而目前Falcom尚未透露本作的代号 是否依照惯例为英雄传说VIII。 闪之轨迹 2013年9月26日《英雄传说 闪之轨迹》在PS3和PSV平台推出。为英雄传说系列第十一部作 品, 轨迹系列第六部作品,同时也是Falcom第一次於此两平台上开发的全新作。主题是「与全 部的同伴一起达成某些事」。由於制作时程紧凑且剧情文字量庞大,部分未能加入游戏中 的剧情,以广播剧的形式收录。日文PS3版统计销量约为10万套,日文PSV版统计销量约为 12万套,总计约22万套(截至2013年)。2014年台北国际电玩展中,Falcom社长近藤季洋 亲自宣布,《闪之轨迹》与《闪之轨迹II》将由台湾索尼电脑娱乐(SCET)代理,推出中 文版。韩文版也由韩国索尼电脑娱乐代理。发售後创下了初版游戏制作量,於两个礼拜之 内在台湾、香港、韩国销售完毕的纪录。 台版闪之轨迹一直无法下定决心购买,但是後来还是买了 小寺与近藤社长签名 http://imgur.com/LERDErA.jpg
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闪之轨迹II 2014年9月25日《英雄传说 闪之轨迹II》预定於PS3和PSV平台推出。为英雄传说系列第十 二部作品,轨迹系列第七部作品,《闪》的续篇。同时也是轨迹系列十周年的纪念作。中 文版本与日文版同步发售,这也是轨迹系列第一次同时发售多国语言的第一部游戏作品。 超越了轨迹系列的第三作《英雄传说 空之轨迹 the 3rd》最高可控游戏角色16人的纪录 ,可控游戏角色来到了20人。 首次在故事章节的部分采用了「部」而非之前惯用的章。 http://imgur.com/sn1Zd1m.jpg
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闪之轨迹III 2015年12月宣布最新续作《英雄传说 闪之轨迹III》制作正式决定。 那由多之轨迹 是轨迹系列的第一部动作角色扮演游戏,系统和迷宫的设计上更接近《双星物语》系列。 本次没有冠上英雄传说的名号,是轨迹系列另一个新世界观的作品 http://imgur.com/N0IJkQZ.jpg
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碧之轨迹与那由多之轨迹PSP版是去年我去日本玩的时候买的 未完待续 PTT放不下 --



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