作者Keitaro (动き出す时间...)
看板Falcom
标题请问闪轨的导力系统
时间Wed Oct 12 07:17:21 2016
不好意思,轨迹系列我之前只有空轨三部有玩而已,
零轨跟碧轨没玩直接跳闪轨,目前打到第三章,有个问题想上来请教一下。
比起空轨三部,导力器这部分改变很大。
之前空轨能用的魔法是决定於串在同一条线上的珠子累积的属性决定,
因此串的越长越好,王子、蕾恩是最强的法师,分支越多越惨。
但是闪轨看起来是珠子决定於玩家能用什麽魔法,
那这样串不串的长,还有什麽意义吗?感觉上分支也无所谓。
另外还有战术运用也想问一下,这看起来像是空轨的协力合作。
目前我打到第三章,右上角已经有一个狮子的图像。
攻击敌人让敌人失衡时有两个按钮可以选择。
当我选那个会把狮子数量一次用光的按钮,看到两个角色一起攻击敌人。
我想问的是这样看起来只有多打一下的攻击,是否要打复数以上的敌人才有好处?
感谢回答的版友。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.195.180
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1F:→ ProtossZX: 有喔 分支越多EP越少 越少开洞花的晶片越多 超有意义 10/12 07:29
2F:推 kudoshaki: ...为什麽我玩完闪轨对你说的战术运用一点印象都没有 10/12 07:54
3F:推 pongno2: 你说的是战术连结,视情况使用;不论是复数敌人或是强力 10/12 08:18
4F:→ pongno2: BOSS,我都会集满後,适时的打掉;尤其AT链有Bouns最好 10/12 08:20
5F:推 pongno2: 另一个好处是,还可以在其他角色行动回合一起累积CP 10/12 08:24
6F:推 pongno2: 然後就是如果一起行动的其他角色有加成效果,并不会少一 10/12 08:33
7F:→ pongno2: 回合 10/12 08:33
先感谢以上回答的版友。
抱歉我记错名字了,是战术连结才对。
另外分支越多EP越少,分支越少开洞花的晶片越多这我知道,
不过看起来好像没其他差别了?想要啥魔法装上去就对了。
※ 编辑: Keitaro (111.251.195.180), 10/12/2016 08:45:45
8F:推 pongno2: 更正 bonus (奖励) orz 10/12 09:17
9F:推 fortrees: 印象中羁绊等级越高,战术连结就会越好用 10/12 09:20
10F:推 FrogStar: 战术连结会随牵绊值升级 所以有时候买个书看看 10/12 09:33
11F:→ MOJS: 不就空零碧那鸟系统销量太烂,才需要闪轨出新系统救销量吗 10/12 09:52
12F:推 pongno2: 分支多的角色可以搭配多重回路 像是攻击 回避 10/12 10:03
13F:推 pongno2: 附带加成效果等特殊回路 10/12 10:05
14F:推 pongno2: 同类型的回路可装至不同分支 像是XX之刃等 10/12 10:23
15F:推 YomiIsayama: 个人觉得闪轨反而分支越多越强... 10/12 10:51
16F:→ YomiIsayama: 单一长链除了MP多以外实在是没啥实战效用... 10/12 10:52
对法师来说很强耶,导力器分支太多角色就不是法师系。
我打3rd开场就是叫蕾恩放星之守护,然後就是大范围魔法丢到爽XD
17F:→ koaki: 某楼真是颇呵 人家在问系统 这样也可以跳针销量 无言 10/12 10:53
18F:推 g81915: 这样也能钓到大将军…… 10/12 12:17
19F:推 mucle: 最近终於有饵了吧 10/12 13:01
※ 编辑: Keitaro (111.251.195.180), 10/12/2016 13:04:13
20F:推 FrogStar: 他就上线後各版爆发一回再下线沉默 10/12 13:04
21F:推 pongno2: 闪轨的魔法种类限制在回路之上 长链顶多就EP较多 10/12 14:31
22F:→ ProtossZX: 是开VPN开分身上线乱各版 然後换回本尊继续发废文 10/12 16:17
23F:→ RuinAngel: 闪轨反过来啊,分支愈多可装同型的珠子愈多 10/12 16:26
24F:→ RuinAngel: 短的强过长的XD 10/12 16:26
25F:→ flypenguin: 闪轨导力器简化太过头,分支多反而好用 10/12 17:39
26F:推 vuvuvuyu: 闪轨的导力链是分支多反而比较优 10/12 17:50
27F:→ vuvuvuyu: 然後MP多这点在消耗全EP的远古魔法登场後更显得没用 10/12 17:51
28F:推 RandyOrlando: MOJS警告一次 请勿离题 再犯连同上次违规纪录水桶 10/13 05:27
29F:推 RandyOrlando: 加倍算3个月 10/13 05:27
30F:→ wzmildf: 闪轨我记得分支越分散越有好处没错 以前明明是长条比较好 10/13 07:46
31F:→ wzmildf: 用....给法系装个古魔法 装一个顺发咏唱 再装一个伤害 10/13 07:47
32F:→ wzmildf: 吸血吸魔之後每次战斗都是开场急速咏唱古魔法秒人 10/13 07:47
33F:→ feedingdream: 我觉得 10/14 20:20
34F:→ feedingdream: (…手机误按发送) 我觉得以普攻和唱法角色的区分方 10/14 20:24
35F:→ feedingdream: 式来说,算是两边都变灵活耶。 10/14 20:24
36F:→ feedingdream: 普攻系通常分支多,可以装很多特效;唱法系则是因为 10/14 20:27
37F:→ feedingdream: 只看回路而受益;不管哪种都比以前灵活。 10/14 20:27
38F:推 fortrees: 推楼上,以前分支多完全没有好处 10/15 19:17
39F:→ fortrees: 这样比较有特色 10/15 19:18
40F:推 MingSaTi: 只是配魔法不见,变成说要决定谁要带什麽魔法~~ 10/15 20:27
41F:→ MingSaTi: 只是多支线可以带多种状态回路,就变成物攻强势了 10/15 20:28
42F:→ RuinAngel: 多支线法术也强势啊,状态回路法术也可以用 10/17 07:08
43F:推 toy9986619: 印象中长链给的ep也比较多? 10/18 16:45
44F:→ toy9986619: 那个战术连结印象中之後会变成消耗5能量全员打击 10/18 16:46
45F:→ toy9986619: 就跟零碧轨的全员打击差不多了 10/18 16:47
46F:推 toy9986619: 战术连接:打失衡由连结的队友追击拿1能量 10/18 16:50
47F:→ toy9986619: 3能量 两个人再打一次 10/18 16:50
48F:→ toy9986619: 5能量 全员围殴一次 10/18 16:50
49F:→ toy9986619: 印象中是这样,有错指正 10/18 16:50
50F:→ toy9986619: 然後闪轨的回路部份,比较重要的应该剩开起空格跟升 10/18 16:50
51F:→ toy9986619: 级空格 10/18 16:50
52F:推 Foot: 怎麽最好玩的跳过了 10/19 12:22
53F:推 sh211114: 我觉得碧轨的回路设定就满平衡的 01/03 18:23