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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1PmaJNqd ] 作者: polas () 看板: C_Chat 标题: Re: [闲聊] 闪之轨迹3 Fami通评分出炉 时间: Wed Sep 20 18:37:08 2017 9/8/8/8 通关时间75小时,含压抠超过100小时 (参考:法米通闪2通关是写80小时) ・以主角为中心的大量角色组成的群像剧很有魅力 ・法尔康最擅长的NPC随着剧情发展对话有细腻的变化这点仍然存在 ・有吸引力的复数组织在暗中活跃的故事 ・虽然能选择难易度 但是战斗难度偏高 ・战斗有挑战性 玩起来很爽快 战略性不错 ・过场剧情有点偏冗长 但是可以加速 ・战斗演出也可以skip 玩起来很流畅 ・主角虽然长大了 但还是有些没改变的地方 让人安心 ・对一路走来的轨迹粉有很多杀必死 但若不是 在掌握角色人际关系上可能会有点辛苦 ・用3D人物模型演的过场动画很多 动画中的描写也很仔细 但可以再去芜存菁 (感谢kougousei在推文帮翻) ・没玩过旧作的话可能会对系统和专有名词感到困惑 ・以RPG来说算是王道设计 整体也流畅 但要记的东西偏多有点烦(这应该是指系统面) ・整体是前作的正统进化 PS49/28 英雄伝説 闪の轨迹III [ 9 / 8 / 8 / 8 ]  クリアまで75时间、やり込み含め100时间以上。 ・主人公を中心に大势のキャラが织りなす群像剧が魅力 ・ファルコムらしく状况が変わる度にNPCの台词が细かく変わる作り込みも健在 ・复数の组织が暗跃する物语に引き込まれる ・难易度选択はあるが戦闘难度がやや高くなった ・歯応えのあるバトルが楽しめる ・爽快でメリハリのあるバトル ・イベントシーンはやや冗长な事があるが高速化も可能 ・戦闘演出もスキップ可能でサクサクプレイ出来る ・主人公は大人になったが相変わらずの部分もありホッとする ・ファンサービスは手厚いがシリーズ未経験者は人间関系の把握が大変かも ・デモシーンたっぷりで描写が丁宁だがもうちょっとコンパクトでも ・戦闘はテンポアップ ・过去作をプレイしていないとシステムや専门用语が分かりにくい所があった ・RPGとして王道の作りでテンポも良いが、覚える事が多く烦雑さも ・戦略性が高いバトルシステムは秀逸 ・前作からの正统进化という仕上がり 看一下基本上就是照闪2的方式走了 不喜欢闪2又想玩的只能祈祷他们有写好或改进 像是黎恩为中心的群像剧 战斗系统平衡性 之类的 随着轨迹系列作战线拉长 新玩家要加入的门槛渐渐变高也很正常 再2周就开奖了 到底销量会如何呢 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.237.48.133
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1505903831.A.D27.html



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: polas (36.237.48.133), 09/20/2017 18:39:14
1F:推 feena: 日本游戏的话这评价得往下修个几分才会准确一点 09/20 18:42
2F:推 Josunshiny: 看这阵子新闻原本感觉会超长 75hr比想像中少好多@@ 09/20 19:11
3F:推 tedandjolin: 中文快出阿QQ 09/20 19:12
4F:推 auikeey: 好想玩! 09/20 19:12
5F:推 Josunshiny: 真的看了评论会超想玩XDDD 中文到底什麽时候会出阿!!! 09/20 19:17
6F:推 gyqmo: 70差不多阿,DQ11不也是70?我破P5也是约70 09/20 19:24
7F:→ gyqmo: 闪1闪2顺顺破才约40H而已 09/20 19:25
8F:推 kougousei: 70差不多吧我P5第一轮也大概70 09/20 19:26
9F:→ kougousei: 闪1闪2被LOADING拖太多时间无法计算= = (vita苦主 09/20 19:27
10F:推 kuluma: 这次长度应该跟碧轨差不多? 查资料当年碧轨的fami评论 09/20 19:32
11F:→ kuluma: クリアまで80时间、やり込み含め150时间以上。 09/20 19:33
12F:推 FENOR: 要讲这麽多故事只有75小时感觉不太妙。 09/20 19:37
13F:→ CowBaoGan: 75又这麽多人....感觉有点抖 09/20 19:49
14F:推 harrywang: 闪四啥时出 09/20 20:11
15F:推 dontback: 其实有个很严重的剧透 「复数」组织 09/20 20:42
16F:→ dontback: 这样就能猜出来结社的穷途末路是指什麽了... 09/20 20:43
17F:推 fortrees: 每一次不是都有复数组织吗 09/20 20:43
18F:推 vuvuvuyu: 你是指教团吗?可是这也不算剧透啊 碧早就讲了 09/20 20:56
19F:推 kuluma: 复数就广告打很大的黑之工房吧,如果社长想提早开副本 09/20 21:04
20F:→ kuluma: 也可能让共和国的组织先出来插手,轨迹世界观这麽大要说 09/20 21:05
21F:→ kuluma: 只有结社想收集至宝其实说不过去 09/20 21:05
22F:推 vuvuvuyu: 共和国的组织目前只有雾香的情报机关比较常登场 还有黑 09/20 21:20
23F:→ vuvuvuyu: 月 09/20 21:20
24F:推 beckwon: 这评论非常正面阿 不过可能只是前面两三个章节做得很好 09/20 21:27
25F:推 kougousei: 不确定的那句是说 用3D人物模型演的那种过场动画很多 09/20 21:41
26F:→ kougousei: 动画中的描写也很仔细 但可以再去芜存菁 09/20 21:41
27F:推 KingKingCold: 已经过本文作者许可,将本文转录至PS版。 09/20 21:44
KingKingCold:转录至看板 PlayStation 09/20 21:45
28F:→ kougousei: 然後看2ch情报说第一章(部)20小时= =? 09/20 21:45
29F:→ dragon007788: 社长不是说这次剧情很长很长吗... 09/20 21:49
30F:→ dragon007788: 看到闪二80闪三75..整个冷下来了... 09/20 21:49
※ 编辑: polas (36.237.48.133), 09/20/2017 21:54:02
31F:推 kuluma: 我稍微找了一下以前的评语,闪2的时候编辑只有称赞系统 09/20 22:04
32F:→ kuluma: 做得不错,剧情方便绝口不提,闪1则是说学园的体材很棒 09/20 22:04
33F:→ kuluma: 是系列的创新(所以给了34),碧轨是说战斗打起来很流畅 09/20 22:05
34F:→ kuluma: 有大量旧角色服务玩家,零轨是说剧情不错但是系统没有新意 09/20 22:06
35F:→ kuluma: 空轨的找不到了,不过看下来像闪3这样评价都集中在剧情上 09/20 22:08
36F:→ kuluma: 反而是一反常态的做法,看之後会不会有那种四个编辑的 09/20 22:09
37F:→ kuluma: 个别评价能看得更仔细 09/20 22:09
38F:推 Josunshiny: 历史评语来看闪3剧情让人期待 虽然有令人不解的75hr.. 09/20 22:14
39F:推 fortrees: 说服自己是因为剧情紧凑无冷场(?) 09/20 22:41
40F:推 tsairay: 应该是到处找猫迷,跑腿,找贴纸吧 09/20 23:42
41F:推 roea68roea68: 求中文 09/21 09:04
42F:推 leged: 闪二80小时有一半都是无关主线的任务...闪三如果少掉还有75 09/21 09:41
43F:→ leged: 应该就很紧凑了 (催眠自己 09/21 09:41
44F:推 aaronpwyu: 感觉长度就跟往常拿捏差不多而已 09/21 13:24
45F:推 lovefall0707: 找猫那种系列传统的任务如果要做应该游戏前几章就要 09/21 15:19
46F:→ lovefall0707: 解完了,放到後面剧情要高潮才出现根本破坏气氛 09/21 15:19
47F:推 ren740719: 75小时如果不包含支线(找猫找狗找贴纸等),就还可以 09/22 09:06
48F:推 r453b8g: 压抠是甚麽意思呀 09/22 19:38
49F:推 lovefall0707: 拿到全要素还有白金奖盃 09/22 21:52
50F:→ dream187kimo: 不期不待不受伤害,时间到买一片来玩就是了。 09/25 17:57
51F:推 qbaow: 难度偏高 是说不能靠黎傲天八叶一刀流全破了吗? 09/28 12:46







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