作者kuluma (墨驹)
看板Falcom
标题Re: [情报] 闪之轨迹IV 官网更新
时间Thu Jul 26 15:40:48 2018
今晚电击直播网址
https://www.falcom.co.jp/sen4/
Character
爱丽榭·舒华泽(エリゼ・シュバルツァー,Elise Schwarzer)
https://www.falcom.co.jp/sen4/assets/character/detail/visual/elise.png
「没有关系的……无论哥哥你变成怎麽样的姿态……!」
黎恩的义妹
有着清新气质的舒华泽男爵家长女。
对义兄黎恩有着在亲生哥哥以上的爱慕与信赖之情,
但将这秘密保守在内心之中并没有告诉他。
内战後担心着成为灰之骑士的黎恩,同时当上了女子学院的学生会长。
与最好的朋友艾尔芬一起度过充实生活的同时,
有些担心着转到第二分校的後辈缪洁
然而在帝都异变後黎恩失去了下落,爱丽榭平稳的日常彻底改变了。
https://www.falcom.co.jp/sen4/assets/character/detail/ss/elise_01.jpg
https://www.falcom.co.jp/sen4/assets/character/detail/ss/elise_02.jpg
艾尔芬·莱泽·亚诺尔(アルフィン・ライゼ・アルノール,Alfin Reise Arnor)
https://www.falcom.co.jp/sen4/assets/character/detail/visual/alfin.png
「那样的东西无所谓!我们需要的是家族的谈话!」
埃雷波尼亚帝国皇女
皇族亚诺尔家的长女,皇太子赛德利克的双胞胎姐姐。
以楚楚可怜的形象被称为帝国至宝,在民众间有着高人气。
内战结束後,内向的赛德利克突然间有了极速的成长,但性格丕变,
因他傲慢的一面而感到心痛。在这样的情况下,父亲尤肯特遭到了凶弹袭击
哥哥奥利巴特也卷入了恐怖袭击的悲剧之中。
https://www.falcom.co.jp/sen4/assets/character/detail/ss/alfin_01.jpg
https://www.falcom.co.jp/sen4/assets/character/detail/ss/alfin_02.jpg
会长访谈
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1728860-1-1.html
Falcom为什麽不扩张
——Falcom的员工数量基本没什麽变化而且也一直在招人。
在这样的情况下也能谜一样的安定的推出高品质的游戏。这其中的秘密到底是什麽?
加藤:
关於我们貌似一直都有「赚不到钱「,」要倒闭了」,「Falcom居然还或者」之类的
传闻(笑)。我们公司销售额虽然拿不到日本第一,但是利润率可是日本第一的。
我也不会特意去反驳那些传闻就是了。
——真是辛辣的传闻呢。
加藤:
不仅如此,我们出的游戏没有一款是亏本的。
我们之所以能做到这样都是靠着精心打理小型公司。
——精心打理小型公司?
加藤:
随着硬件的进化,从某个时期开始不扩大规模就做不了好游戏的时代到来了。
现在可能也是这样……最明显的例子就是square在CG上发力的时期,
我们从来没想过要做同样的事。我当时想着
「(为了做CG而多招人这种)做游戏以外的麻烦事我可是敬谢不敏」(笑)。
员工数量增加的话各种方面都会很辛苦——我基本上是讨厌人的。
所以我就想有没有不扩大规模也能让公司生存下去的方法,
最後的想到的方法就是「做有丰富的故事的游戏」。
比如小说,就算动用100个人去写也写不出什麽像样的东西,作家只要一个足够了。
这个方针如果能顺利实施的话,不就能对抗有几千个员工的大公司了吗?
最终做出来的是像英雄传说III白发魔女这样奇妙的游戏。这个游戏的对话和文字特别多吧。
近藤:
毕竟所有的角色全都有名字。当时根本没有这样的游戏。
加藤:
注重故事的话只需要一个有好奇心的厉害的宅就能写剧本了。因为我有这样的想法,
所以公司没有走靠数量扩大取胜的路线,而是走向了靠创意取胜的路线。
前文在讨论Falcom做游戏都是不分工种,谁能干就谁上。
近藤:
也有只有在现在这个公司规模才能有的速度感。公司变大後交流成本会上升,
业务记录都需要专人去做。我们这个规模就不需要了。
也有靠眼神交流就能推进工作的时候。「这麽说的就是这个意思」之类的约定俗成。
正因为有这样的速度感,我们才能每年推出一部年货轨迹。
佐藤:
近藤社长有把公司扩大到100到1000人规模的目标吗?
加藤:
我完全不反对。也从来没说过「别干那样的事」。
近藤:
会长确实没这麽对我说过。不过果然还是因为习惯了这个规模的速度感,
方便的眼神交流,突然扩大规模可能很困难。
我们公司「自己不做就不行的工作的比率」比大公司要高,因此大家工作的动力也会上升,
不管哪个游戏也能挺着胸推向市场,有「自己做的游戏」的成就感。
讨论招人
——看你们的招人公告,感觉你们招人没什麽限制,什麽人都招。
加藤:
公司创立以来我们都不招有经验的人。可以说是传统吧。我们想要的不是现在能做事的人。
二是将来能发展的人才。要说为什麽的话,那是因为我们有着「我们这一定能培养你成才」的自负。
佐藤:
一般不面向社会招人?
加藤:
也不是。只不过社招的话会从别的领域招人。我们有一段时间非常讨厌有制作游戏经验的人。
近藤:
确实,招的人大部分都是校招的。
加藤:虽然不知道原因,有一段时期就是讨厌染上了别的游戏公司的颜色的人。
但是也不是不想要来了就能干活的人。
前文在讨论伊苏OP的演出
——像这样的演出手法都是从哪里学到的?
加藤:
并没有特地去学。
近藤:
不可思议的是Falcom的员工都有类似演出嗅觉一样的东西。演出不对的话会有违和感。
把那个搞清楚的话就能达到Falcom的质量。
我见识过会长设计logo的时候对包装纸的手感非常在意的身姿。应该也有这部分的影响。
加藤:
威慑麽Falcom作为一家公司没能发展起来的原因可能就在这。
因为做自己的工作很开心。迷上自己的工作的公司往往没法在扩大发展上倾注力量。
大概工匠创办的公司都不会一帆风顺吧(笑)。
社长写剧本
——近藤社长既要当社长又要搞创作,你是怎麽同时做好这两件事的?
近藤:
我从一开始就能做好了,你要问我为什麽我也不知道。
——但是工作量会增加吧?
近藤:
是会增加。剧本会偷偷的在各种场合写。有时也会在家里写。
因为经常对与员工说「不要在家里工作」,所以不太好公开……
然後就是更高效的工作。写文章的速度感觉有以前的两倍。
顺带一提,我没有写轨迹系列的剧本。因为文本量太大我会拖後腿。
不过我为了能写伊苏系列的剧本在删减上下了不少功夫。
社长谈上家用机
——近藤当上社长後做出过什麽重大的决断吗?
加藤:
我也想听(笑)
近藤:
我抱着一直做PC游戏的想法进的公司。中途公司转型为以家用机为主的时候
算一个转折点吧,还不到重大决断的程度。当时刚当上社长一两年。
这个转变对公司来说是理所当然,对当时的我来说还算是个挺大的事情。
还有就是PC上最後一作实体版游戏双星物语2的销量被会长说
「更新了最差纪录哦」,这件事让我稍微受到了点打击吧(笑)
加藤:
双星物语2的完成度是很高的。所以说这是作为创作者最伤心的事情了(笑)。
近藤:
这是我意识到冰冷的现实的瞬间。
加藤:
第二伤心的事就是完全无所谓的游戏却卖得很好的事情吧(笑)
近藤:
我们做了充足的准备发售的英雄传说空之轨迹FC一开始的出货量只有18000左右。
——出PSP游戏的时候有没有为平台选择烦恼过?
近藤:
当时DS非常流行。大家都被DS带着走。但是看了DS的畅销游戏列表
之後我想像不出我们公司的游戏在那个表里的情景。
毕竟卖得最好的大部分还是合家欢和面向低龄层的游戏。
最後选了PSP也是因为用户群和Falcom粉丝比较一致。从这个时候起就被说「Falcom讨厌任天堂」了。
加藤:
确实。主要是某揭示板上。(笑)
近藤:
我们别说讨厌了,反倒是经常想着要和任天堂搞好关系(笑)。
DS流行的时候,我和前社长山崎一道去京都上门拜访过。当时我们也拿到DS上的开发权。
——和主机战争什麽的没有关系,我感觉在PSP上出游戏让Falcom获得了不少新的年轻粉丝。
近藤:
结果而言我觉得挺好的。只是我带到京都的指令RPG伊苏的企划书
没能做成游戏这一点我觉得有点遗憾……
我们明明都这麽努力了为什麽还要被说讨厌任天堂呢(笑)?
加藤:
就是就是(笑)
近藤:
前一段时间,伊苏8的switch版公开之前网上也是吵得很热闹。
任天堂的负责人打电话给发行商的日本一,问「你们没事吗?」
「Falcom那边也没事吧?」之类的。我们其实没有任何想法。
——用户们有点担心过度了(笑)
之前提到的空之轨迹FC的初回出货只有18000,
真的只有这麽点儿吗?最後卖了多少?
近藤:最後卖了差不多40万左右吧。我们给同一个游戏不停地打了一年的广告。
多亏了这些才打下了以後在家用机做游戏的基础。这件事也给我留下了很深的印象。
访谈结语:
日本Falcom流的创作方法说不定正好符合经历大量消费时代之後
重新审视工艺品的价值的现在的潮流。因此我们游戏粉丝们对日本Falcom抱有很大的期望。
--
没翻到的一些部分,还有会长是因为代理苹果电脑起家
那时候就是家庭式经营,觉得小规模一样能干下去,所以就算时至今日也不打算改变这方针
还有Falcom的logo动画,是新海诚做出来的,之後就一直用下去
近藤入社在30几岁的时候就被提拔为社长,会长就只负责资金方面的管理了
Falcom就算文里面卖的最差的双星物语2,一样是有赚钱的,Falcom会倒大部分都是玩家的谣言...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 189.52.165.134
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1532590854.A.172.html
2F:推 crossworld: 社长:不要再靠杯画面了 为这个徵才我才不干 好好读 07/26 15:50
3F:→ crossworld: 可和千人公司匹敌的剧本 董? 07/26 15:51
4F:推 gameboy0618: 高品质的游戏 07/26 17:21
5F:→ efreet: 靠创意取胜 07/26 17:27
6F:推 vuvuvuyu: 就想走低成本路线啊......每年徵才因为人才不会想留下 07/26 19:00
7F:推 Camera8025: 还真敢说闪轨的剧本…… 07/26 19:02
8F:推 RandyOrlando: 这次直播好像是跟其他作品一起连播的 10分钟了还 07/26 19:12
9F:推 RandyOrlando: 在一堆男的互相聊天 07/26 19:13
10F:推 destiny596: 我记得轨迹好像七点半才开始? 07/26 19:28
11F:推 lovefall0707: 要开始了 07/26 19:33
12F:推 RandyOrlando: SAO拖时间中 07/26 19:36
13F:推 destiny596: 绝赞delay中 07/26 19:38
14F:推 RandyOrlando: 看旁边的聊天室 有人说礼拜六会公布闪3中文 07/26 19:52
15F:推 destiny596: 那就等礼拜六了 07/26 19:53
16F:推 RandyOrlando: 社长访问这一段 是不是上一篇翻译的社长访谈...囧 07/26 19:54
17F:推 destiny596: 结果不用担心下面的人跑不了,敌人先传走啦!! 07/26 19:58
18F:推 RandyOrlando: 又被切掉了啊~ 07/26 19:58
19F:推 lovefall0707: 3D的医院 07/26 20:00
20F:推 RandyOrlando: 还是没赛西儿姊姊QQ 07/26 20:03
21F:推 Mosin: 双星是真的不错啦,但是闪轨... 07/26 20:05
22F:推 tacking520: 喔喔喔 居然还要两个月 好想玩 07/26 20:08
23F:推 tacking520: 害我立马拿起PSV 回味碧轨 07/26 20:10
24F:→ kuluma: 看了重播,我还以为缪洁会想办法带大家出去,结果闪得比 07/27 01:17
25F:→ kuluma: 谁都快XDD 07/27 01:18
26F:→ kuluma: 不过3D的医院好棒阿 07/27 01:21
27F:推 klwing8: 首次向香港玩家披露「英雄传说 闪之轨迹III」中文版 07/27 01:36
28F:→ klwing8: 并将公布发售日等大量最新情报 07/27 01:37
29F:→ klwing8: 星期六社长一定公布了 07/27 01:37
30F:→ kuluma: 闪3的中文试玩版有图了 07/27 15:27
37F:推 destiny596: 等发售日期 07/27 17:28
38F:推 Absioute: 所以有机会今年出罗 然後闪4明年? 07/27 17:29
39F:推 bob2003t: 明天应该会公布发售日 07/27 17:51
40F:推 tales1216: 血汗 07/27 18:00
41F:推 vuvuvuyu: 我赌跟闪4日文同步 07/27 22:31
42F:推 vuvuvuyu: 闪4中文2018预定这样 07/27 22:34
43F:→ vuvuvuyu: 最晚2019 3月 07/27 22:35
44F:推 tsairay: 我觉得是会隔3个月出,因为1和2的ps4中文是8月出 07/28 00:56
45F:→ tsairay: 应该今年之内就有闪3中文,然後再隔3个月闪4中文 07/28 00:56
46F:→ best159357: 个人猜测 要惊喜一点话 三代九月 四代明年一月 为什麽 07/28 02:28
47F:→ best159357: 这麽猜呢 拿勇斗11来说 230万的文本 SIET派三个人花 07/28 02:28
48F:→ best159357: 4个月完成 相信F社的文本应该也是这麽多的话 假设5月 07/28 02:29
49F:→ best159357: 那时F社跟SIET谈定 发布了新闻时开始动工 及假设闪一 07/28 02:29
50F:→ best159357: 二及闪三四分两组 毕竟闪一二已经有文本了 剩下就是程 07/28 02:29
51F:→ best159357: 式问题 所以派了程式人员即可 然後为何九月而不是十月 07/28 02:29
52F:→ best159357: 我想说毕竟SIET应该也会想要避开十月这个三厂大作连 07/28 02:29
53F:→ best159357: 发的时期 九月会是个好时间 以上个人想法 07/28 02:29
54F:推 gyqmo: 希望越早越好,等好久了 07/28 08:01
55F:→ kuluma: 第一张左下角有标注2018 ,闪3中文今年出应该没问题 07/28 10:39
56F:→ kuluma: 还有这次社长找的宣传同伴是黎恩的CV内山 07/28 10:41
57F:→ kuluma: 闪3开始falcom就不放声优访谈了,或许这次有机会听到 07/28 10:42
58F:→ kuluma: 感想XD 07/28 10:43
59F:推 tsairay: 三代九月的话~还是要先玩闪4日文版啊~ 07/28 13:19
61F:→ bob2003t: 香港动漫节闪三访谈直播 07/28 15:04
62F:推 bob2003t: 11/1发售 07/28 15:21
63F:推 hayato917: 这样的情况下也能谜一样的安定的推出高品质的游戏(真 08/16 22:28
64F:→ hayato917: 的吗…? 08/16 22:28