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※ 引述《ghost010178 (我的脸颊可以藏食物)》之铭言: : 对不起因为我完全没有接触过闪之轨迹前几代的版本 : 这次因为有1+2改 所以我买来玩玩看大家平常在说的轨迹系列 : 但在战斗系统部分的项目中有些不太了解的地方麻烦大家帮忙解惑 : 战斗时 左边会有攻击顺序 : 【第一个问题】:这些攻击顺序 是游戏系统随机排定的吗? : 在施展魔法时通常都会需要咏唱时间 开场行动顺序, 取决於战场上所有角色(敌我双方)的SPD值(速度值)高低+随机要素, 换句话说,你一个SPD120的角色,开场率先行动的机率大过SPD60的敌方角色。 此外这是在"双方开场平等"的前提下的情况, 如果你战斗前从後面接触怪,或者发动原野攻击(战斗前在地图上从背後攻击怪), 那我方角色的行动顺序又更前面了。 同样地,双方如果开场平等, 那开场行动顺序虽然有别, 但是大家都是在时间=0的时候开始行动(但是随机因素会作出很微小的微调)。 但是如果是我方优势开场的话, 敌方的行动会有所延迟。 打个比方,如果我三倍优势开场的话, 如果敌方要在时间=50的时候才能行动, 那我方角色就有整整50单位时间的自由活动时间, 所以如果我方角色SPD超高的话, 这50单位时间就可以做很多事情。 如果一开始完角色等级都还没练上去,SPD不够高的时候, 50单位时间的优势可能只能每个角色普功一轮就结束了。 : 【第二个问题】:是只要施展魔法都要有回合咏唱时间吗? 那为什麽有时候施法下一回合可以 : 马上施放先前选取的那个法术? : 左边攻击顺序的模组上 魔法都会有驱动时间,但是有一个例外: 时系魔法的时间爆发,(失落魔法中也有个例外但是这你要玩到闪2才会接触到) 时间爆发这个魔法的功用就是让你施法的角色连续行动两次, 所以驱动时间是没有意义的, 因此时间爆发的驱动时间=0,一经施法该角色就能连续行动两次。 此外AT奖励(也就是左边那个角色顺序时程图,整个run down下来旁边会有的图示), 如果该时间点的AT奖励/图示是ART 0, 则轮到该时间点的角色施放魔法不需要消耗EP,也不需要驱动时间。 同理,AT奖励CRAFT 0就是轮到该时间点的角色施展战技不须要消耗CPCP100的意思施轮到该时间点的角色,CP自动补100, 以此类推。 基本上越高阶越强力的魔法, 驱动时间就越长, 而当你选择让某角色施放魔法时, 在他能施放的魔法选单中, 你点到哪个魔法,左边的角色顺序时程图就会告诉你该魔法的驱动时间, 然後告诉你"如果你施放该魔法,那你预计延迟到第几顺位才能施放"。 比方说目前第一顺位是艾略特,我选艾略特施放回复术, 在他的行动中我选择魔法, 然後在出现的魔法选单的回复栏目中,我把游标移到"回复术", 这时我看左边的角色顺序图, 发现他的放回复术的驱动时间是5单位, 而第二顺位的角色跟我第一顺位艾略特的时间差大於5单位, 所以我放了回复术之後, 经过5单位时间的驱动, 依然是艾略特的第一顺位施放回复术。 所以你就会看到艾略特选择施放回复术 → 驱动中 → 施放回复术, 然後才轮到第二顺位的角色。 但是如果艾略特我选择不放回复术, 而是放攻击魔法的黄金球的话, 假设他施放黄金球的驱动时间是12单位, 而第二顺位的角色跟我第一顺位艾略特的时间差小於12单位, 但是第三顺位的角色跟我第一顺位艾略特的时间差大於12单位, 那就会变成选择施放黄金球 → 驱动中 → 第二顺位角色行动 → 艾略特施放黄金球。 如果这个第二顺位角色是敌方,而且他可以取消你的魔法驱动, 而且他的取消驱动攻击又打中了你的艾略特, 那被强制取消驱动的黄金球就不会发生了, 这就是所谓的归组害了了。 值得一提的是, 轨迹的世界观跟普通的剑与魔法奇幻不太相同, 轨迹世界的魔法其实是人工魔法(当然,背景设定中其实有真魔法存在), 是导力装置跟各种属性的结晶回路交互作用产生的类科学现象, 而导力这个架空设定又衍生自我们熟悉的电力外加各种属性, 所以轨迹系列的魔法又称作导力魔法, 英文是ART,ARTIFICIAL(人工)的意思, 所以魔法的驱动不是魔术师的魔导咏唱, 而是战术导力器跟结晶回路的驱动时间, 所以用词叫"驱动时间"不叫作"咏唱时间"。 也因此,所有妨碍或辅助魔法施放的因素都被设定跟导力(电力)有关, 例如绝缘胶布可以防止电力妨碍,所以这个物品的功用是"解除封魔状态"。 又例如EP就是电池电力的概念,所以导力EP值不会因为角色LV增加就增加, 要增加EP,要靠开通战术导力器的孔道。 至於纯魔法设定的其他JRPG下, 角色等级提升,MP是会增加的。 : 【第三个问题】:有时候选取攻击招式或是魔法的时候 : 会有一个黄色箭头 或是 蓝色箭头指着头像 : 或是会有写delay旁边还会有数字 请问那个分别代表什麽呢? 太久没完忘记哪个是哪个了, 但是其中一个箭头会是指你操作的这个角色, 在你选择了这个特定的行动之後, 他会延迟多少单位的时间才能行动。 比如说你操纵黎恩使用战技红叶切, 就会出现两个同色箭头(黄色还是蓝色我有点忘了), 告诉你如果现在让黎恩用了红叶切, 那他下次行动会是几单位时间以後, 然後下次黎恩行动时会是目前场上所有角色预定的第几顺位。 而另一种颜色的箭头会出现在延迟状态, 我方角色或敌方角色的攻击行动中, 特定的战技或是装备结晶回路"妨碍"的时候, 会对目标造成延迟效果, 比方说你攻击敌人A, 原本敌人A将在25单位时间後行动, 但是如果你对他的行动(战技或是普攻), 有可能造成5单位时间的延迟, 那旁边的行动顺序表就会告诉你"如果"你成功延迟敌人A的话, 那他会delay5单位时间,并且告诉你延迟後, 也就是距这个时间点现在30单位时间後, 敌人A预定的行动顺位。 但是延迟不是一定会成功, 而是取决於你装备的结晶回路跟战技本身的延迟机率 * 被你延迟角色的延迟状态发生率 所以这个颜色的两个箭头只是代表"万一发生了延迟,那该角色顺位会後移到哪里去": 因为游戏系统里面的NOTE我有去翻过了 有战斗系统介绍但似乎不是这麽的详细 : 所以来请大家帮忙解答一下 谢谢各位。 没有,欢迎跳坑, 这坑很深的(茶)。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 119.18.8.112
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1537861160.A.77C.html ※ 编辑: KingKingCold (119.18.8.112), 09/25/2018 15:49:38
1F:推 ghost010178: 谢谢大大好文介绍 那我想要请问一下 09/25 16:24
2F:→ ghost010178: 因为有一段太长太复杂我看不太懂XDDDD 09/25 16:24
3F:→ ghost010178: 假设今天轮到艾略特行动 我选择恢复术後 09/25 16:25
4F:→ ghost010178: 有办法做取消吗? 09/25 16:25
5F:推 icemango: 没办法 除非中异常状态或自己按 S-brek 09/25 16:46
6F:→ icemango: *S-break 09/25 16:47
7F:推 a502152000: 被敌人技能取消 中无法维持驱动的状态 用自己的S技盖 09/25 16:50
8F:→ a502152000: 掉 三种 09/25 16:50
9F:→ a502152000: 进阶的玩法是故意驱动魔法 钓敌人的取消技能 09/25 16:51
10F:→ k70709: 更进阶的玩法就是永动机了XD 09/25 21:17







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