作者KingKingCold (お元気ですか?私元気です)
看板Falcom
标题Re: [轨迹] 闪轨1改 入坑新手菜鸟一些疑难杂症
时间Tue Sep 25 15:39:16 2018
※ 引述《ghost010178 (我的脸颊可以藏食物)》之铭言:
: 对不起因为我完全没有接触过闪之轨迹前几代的版本
: 这次因为有1+2改 所以我买来玩玩看大家平常在说的轨迹系列
: 但在战斗系统部分的项目中有些不太了解的地方麻烦大家帮忙解惑
: 战斗时 左边会有攻击顺序
: 【第一个问题】:这些攻击顺序 是游戏系统随机排定的吗?
: 在施展魔法时通常都会需要咏唱时间
开场行动顺序,
取决於战场上所有角色(敌我双方)的SPD值(速度值)高低+随机要素,
换句话说,你一个SPD120的角色,开场率先行动的机率大过SPD60的敌方角色。
此外这是在"双方开场平等"的前提下的情况,
如果你战斗前从後面接触怪,或者发动原野攻击(战斗前在地图上从背後攻击怪),
那我方角色的行动顺序又更前面了。
同样地,双方如果开场平等,
那开场行动顺序虽然有别,
但是大家都是在
时间=0的时候开始行动(但是随机因素会作出很微小的微调)。
但是如果是我方优势开场的话,
敌方的行动会有所延迟。
打个比方,如果我三倍优势开场的话,
如果敌方要在时间=50的时候才能行动,
那我方角色就有整整50单位时间的自由活动时间,
所以如果我方角色SPD超高的话,
这50单位时间就可以做很多事情。
如果一开始完角色等级都还没练上去,SPD不够高的时候,
50单位时间的优势可能只能每个角色普功一轮就结束了。
: 【第二个问题】:是只要施展魔法都要有回合咏唱时间吗? 那为什麽有时候施法下一回合可以
: 马上施放先前选取的那个法术?
: 左边攻击顺序的模组上
魔法都会有驱动时间,但是有一个例外:
时系魔法的时间爆发,(失落魔法中也有个例外但是这你要玩到闪2才会接触到)
时间爆发这个魔法的功用就是让你施法的角色连续行动两次,
所以驱动时间是没有意义的,
因此时间爆发的驱动时间=0,一经施法该角色就能连续行动两次。
此外AT奖励(也就是左边那个角色顺序时程图,整个run down下来旁边会有的图示),
如果该时间点的AT奖励/图示是
ART 0,
则轮到该时间点的角色施放魔法
不需要消耗EP,也不需要驱动时间。
同理,AT奖励
CRAFT 0就是轮到该时间点的角色
施展战技不须要消耗CP,
CP100的意思施轮到该时间点的角色,
CP自动补100,
以此类推。
基本上越高阶越强力的魔法,
驱动时间就越长,
而当你选择让某角色施放魔法时,
在他能施放的魔法选单中,
你点到哪个魔法,左边的角色顺序时程图就会告诉你该魔法的驱动时间,
然後告诉你
"如果你施放该魔法,那你预计延迟到第几顺位才能施放"。
比方说目前第一顺位是艾略特,我选艾略特施放
回复术,
在他的行动中我选择魔法,
然後在出现的魔法选单的回复栏目中,我把游标移到
"回复术",
这时我看左边的角色顺序图,
发现他的放回复术的驱动时间是
5单位,
而第二顺位的角色跟我第一顺位艾略特的时间差大於5单位,
所以我放了回复术之後,
经过5单位时间的驱动,
依然是艾略特的第一顺位施放回复术。
所以你就会看到艾略特
选择施放回复术 → 驱动中 → 施放回复术,
然後才轮到第二顺位的角色。
但是如果艾略特我选择不放回复术,
而是放攻击魔法的
黄金球的话,
假设他施放黄金球的驱动时间是
12单位,
而第二顺位的角色跟我第一顺位艾略特的时间差小於12单位,
但是第三顺位的角色跟我第一顺位艾略特的时间差大於12单位,
那就会变成选择施放
黄金球 → 驱动中 → 第二顺位角色行动 → 艾略特施放黄金球。
如果这个第二顺位角色是敌方,而且他可以取消你的魔法驱动,
而且他的取消驱动攻击又打中了你的艾略特,
那被强制取消驱动的黄金球就不会发生了,
这就是所谓的
归组害了了。
值得一提的是,
轨迹的世界观跟普通的剑与魔法奇幻不太相同,
轨迹世界的魔法其实是人工魔法(当然,背景设定中其实有真魔法存在),
是导力装置跟各种属性的结晶回路交互作用产生的类科学现象,
而导力这个架空设定又衍生自我们熟悉的电力外加各种属性,
所以轨迹系列的魔法又称作导力魔法,
英文是ART,ARTIFICIAL(人工)的意思,
所以魔法的驱动不是魔术师的魔导咏唱,
而是战术导力器跟结晶回路的驱动时间,
所以用词叫"驱动时间"不叫作"咏唱时间"。
也因此,所有妨碍或辅助魔法施放的因素都被设定跟导力(电力)有关,
例如绝缘胶布可以防止电力妨碍,所以这个物品的功用是"解除封魔状态"。
又例如EP就是电池电力的概念,所以导力EP值不会因为角色LV增加就增加,
要增加EP,要靠开通战术导力器的孔道。
至於纯魔法设定的其他JRPG下,
角色等级提升,MP是会增加的。
: 【第三个问题】:有时候选取攻击招式或是魔法的时候
: 会有一个黄色箭头 或是 蓝色箭头指着头像
: 或是会有写delay旁边还会有数字 请问那个分别代表什麽呢?
太久没完忘记哪个是哪个了,
但是其中一个箭头会是指你操作的这个角色,
在你选择了这个特定的行动之後,
他会延迟多少单位的时间才能行动。
比如说你操纵黎恩使用战技红叶切,
就会出现两个同色箭头(黄色还是蓝色我有点忘了),
告诉你如果现在让黎恩用了红叶切,
那他下次行动会是几单位时间以後,
然後下次黎恩行动时会是目前场上所有角色预定的第几顺位。
而另一种颜色的箭头会出现在
延迟状态,
我方角色或敌方角色的攻击行动中,
特定的战技或是装备结晶回路"妨碍"的时候,
会对目标造成
延迟效果,
比方说你攻击敌人A,
原本敌人A将在25单位时间後行动,
但是如果你对他的行动(战技或是普攻),
有可能造成5单位时间的延迟,
那旁边的行动顺序表就会告诉你
"如果"你成功延迟敌人A的话,
那他会delay5单位时间,并且告诉你延迟後,
也就是距这个时间点现在30单位时间後,
敌人A预定的行动顺位。
但是延迟不是一定会成功,
而是取决於你装备的结晶回路跟战技本身的延迟机率 * 被你延迟角色的延迟状态发生率
所以这个颜色的两个箭头只是代表
"万一发生了延迟,那该角色顺位会後移到哪里去"。
: 因为游戏系统里面的NOTE我有去翻过了 有战斗系统介绍但似乎不是这麽的详细
: 所以来请大家帮忙解答一下 谢谢各位。
没有,欢迎跳坑,
这坑很深的(茶)。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 119.18.8.112
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1537861160.A.77C.html
※ 编辑: KingKingCold (119.18.8.112), 09/25/2018 15:49:38
1F:推 ghost010178: 谢谢大大好文介绍 那我想要请问一下 09/25 16:24
2F:→ ghost010178: 因为有一段太长太复杂我看不太懂XDDDD 09/25 16:24
3F:→ ghost010178: 假设今天轮到艾略特行动 我选择恢复术後 09/25 16:25
4F:→ ghost010178: 有办法做取消吗? 09/25 16:25
5F:推 icemango: 没办法 除非中异常状态或自己按 S-brek 09/25 16:46
6F:→ icemango: *S-break 09/25 16:47
7F:推 a502152000: 被敌人技能取消 中无法维持驱动的状态 用自己的S技盖 09/25 16:50
8F:→ a502152000: 掉 三种 09/25 16:50
9F:→ a502152000: 进阶的玩法是故意驱动魔法 钓敌人的取消技能 09/25 16:51
10F:→ k70709: 更进阶的玩法就是永动机了XD 09/25 21:17