作者kungyao (随心随风)
看板Falcom
标题[心得] 闪4战技心得
时间Fri Oct 12 19:50:01 2018
因看到前面有一篇使用零驱动魔法的文章
故也稍微写一下战技使用方向
因没看过其他人的心得
如有相同纯属...也是蛮正常的 毕竟都介绍做坏的
先附上通关纪录
https://imgur.com/YeZdLLV
初轮Nightmare过关 全AP 分校度回天
几乎不使用攻击导力魔法
从中盘开始就没看过BOSS动过了
在此先介绍一些关键性回路跟战技
クロノバースト
二回行动:最强辅助魔法
只要有EP 永远是你的回合
如何利用二动达到最好的效益是最重要的方向
https://imgur.com/kUFgp9b
个人认为最强战技 40CP可回复中圆30CP(包含自己!!!)
代表只要消耗10CP即可获得其他人30CP的回复
https://imgur.com/8wJjTds
让你平常的CP跟EP从此不缺
这代副核心可以重复装的缘故 平常打小怪时即可装备此当副核心
在打王时若有好的掉落物也可当主核心 掉落物X2是一件非常舒心的事
https://imgur.com/pzhBtCy
最优秀的主核心 道具的范围化能让上BUFF非常方便
建议给支援角色使用
觉得料理太麻烦的同学可以直接在医护室买
https://imgur.com/PE9sNit
贵了点 不过後面钱也不容易花完 把加攻以外的提升属性道具都卖掉 也是蛮有钱的
https://imgur.com/23pjOv4
战技最需要核心 完全不需要在意僵直(下述) 就是一个纯加伤害的核心
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上面介绍完这代优秀回路跟核心之後 介绍简略打法
三人S战技爆发=>黑兔使用二动=>回复战技=>重复几次後=>S战技爆发
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实际使用案例
https://imgur.com/5CB9G9b
黑兔:主核心副核心皆不重要 如每回合可达回5CP(饰品or核心回路) 可达成CP部分的永动
回路部分需求增加EP跟省EP
https://imgur.com/pzhBtCy
工具人优那 道具使用范围化 回路使用二动 然後随意加点EP即可
https://imgur.com/LOHcICz
随意介绍输出 虽然被风属绑了两个位置
但战技可以先隐身(下两回合必定爆击)
配爆伤核心+霸道加其他BUFF 可达到初击20万伤害
PS.如果有强迫症不想被BOSS打 可以选一只角色专门冲SPD
开场切支援使用二动加速(例:优那)再换回主力角色即可
开场轮到黑兔时切替成支援 用二动吃道具上两次BUFF(STR加乘大)後切回来
开伤害或爆击率ORDER 三人爆发战技後由黑兔回满CP
黑兔2640EP 每次使用二动需要168EP 可放约15次回复战技=>多放两次满CP战技
极少数的状况有机会BOSS还没死 就多喝一罐全EP回复剂吧
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题外话 这代NM打的最痛苦的一战是猎兵王35回合打到一定血量
什麽回路都还没有 打了两遍才成功拿到AP
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.57.11
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1539345003.A.560.html
※ 编辑: kungyao (36.229.57.11), 10/12/2018 19:50:36
1F:推 KingKingCold: 道具流重返荣耀 10/12 19:55
2F:推 tacking520: 猎兵王我靠万能黑兔号令 还顺便侦测了三人 10/12 20:00
3F:推 et303997: 闪三我就是用这个道具范围化的核心回路 真的作弊 10/12 20:09
4F:→ kungyao: 道具范围化真的很万用 用在buff或者回cp上面更是物有所值 10/12 20:12
5F:→ a502152000: 道具流万岁 闪三NM骑神战本来就在疯狂道具了 10/12 20:34
6F:推 siro0207: 我拿到亚修跟缪洁後 就在玩永动机了 10/12 22:12
7F:→ siro0207: 亚修战技根本专为缪洁永动机设计的 10/12 22:36
9F:推 a1b2a3g4h: メビウス这回路从闪二就很作弊了 真的好用 10/12 23:25
10F:推 Hasanieer: 为了游戏体验 我都不用时爆的 道具、爆S技也是能不用就 10/12 23:36
11F:→ Hasanieer: 不用QQ 10/12 23:36
12F:推 EstelleRinz: 时爆真的无聊 玩时爆跟把战斗skip掉没什麽两样 10/12 23:44
13F:推 tacking520: 还好我时爆都抢奖励跟补BP 10/12 23:56
14F:→ siro0207: 我还以为是要讨论哪种打法最强最无脑...原来是要有趣 10/13 00:40
15F:推 tacking520: 不能否认如果要看剧情+拿成就 确实是好方法(?) 10/13 00:43
16F:→ kungyao: 确实是做坏的东西 研究如何强到极致也蛮有趣的拉 10/13 01:34
17F:推 KingKingCold: 时爆已经可以算是内挂了 尤其是EP填充4变得好拿之後 10/13 02:19
18F:推 a502152000: 闪四战斗玩法五花八门啊 物理魔法其实都很猛 二动再 10/13 02:46
19F:→ a502152000: 搭下去就虐菜了 10/13 02:46
我认为这就是优秀的战斗系统
魔法要驱动很麻烦?S战技打下去伤害很痒?
透过配核心 配回路之後能做出非常明显的差别
经过钻研能获得回报这点 我给九十五分
当然时间爆发明显需要调整
当初碧轨第一轮NM的刺激感都没了QQ
※ 编辑: kungyao (36.229.57.11), 10/13/2018 04:04:19
20F:推 lf25314: 第一章猎兵王那我恶梦觉得不难 打前面那只要把cp和bp补 10/13 04:35
21F:→ lf25314: 满 10/13 04:35
22F:→ kungyao: 所以第二次打把CP补满了XD 10/13 11:51
23F:→ kungyao: 也因为之後的任何一场战斗我都没做过需要先补CP的动作QQ 10/13 11:52
24F:推 tacking520: 碧轨也有永动机 差不多差不多 问题拔大 10/13 12:00
25F:→ siro0207: 我在思考怎样才算有趣打法 零驱动魔法? 道具流S技连开? 10/13 12:36
我觉得研究如何能做到是有趣的 打法本身是没有有趣与否吧
认为这样打无聊的人应该是觉得没有跟敌人互动
能让敌人动不了我倒是挺开心的
顺带一提 就算不用道具 三费马奇亚斯ORDER 一样能帮你上BUFF(STR大)
中期後黑兔本身也不需要道具就能补满两轮CP
道具其实不是重点 时间爆发才是XD
※ 编辑: kungyao (36.229.57.11), 10/13/2018 13:10:56
26F:推 dahos: 我是喜欢那种一发秒敌人 敌人不能动那种就会觉得很无聊XD 10/13 13:24
27F:推 tacking520: 我喜欢跟对面打得要死要活的才赢才有趣 10/13 13:28
28F:→ a502152000: 昨天晚上是用拿失落魔法的Boss玩爆击崩流 很舒压 10/13 13:40
29F:推 RandyOrlando: 感谢技术流心得! 10/14 13:25
30F:推 Josunshiny: 我也是喜欢跟对面打的要死要活才赢的那派 10/14 14:20
31F:→ Josunshiny: 追求Boss爆S技完还站着或有人站着那爽感超赞的 而且也 10/14 14:21
32F:→ Josunshiny: 很合剧情 像闪2战斗系统被逼着只能秒对方 跳出战斗後 10/14 14:22
33F:→ Josunshiny: 主角一副打得要死要活猛夸对方 超级出戏XD 10/14 14:23