作者kinuhata (kinuhata)
看板Falcom
标题[伊苏]伊苏9 怪人之夜 通关心得
时间Mon Aug 2 22:36:48 2021
这代最大的看点就是游戏性相比8代又更加进化
除了原本就很爽很流畅的战斗 又多了很爽很流畅的飞天遁地系统
法社也很用心的把这些要素加入到迷宫探索跟战斗中 而不是单纯放给玩家玩玩而已
系统:
本作的城市地图设计是它只有一条围起来的边界 只要在这条边界内
任何你跑得上去 跳得过去 飞得到的地方都不会有隐形墙挡你
让城市内探索移动的自由度相当高
我玩到中期的时候发现自己在屋顶上的时间已经比在地上还多了...XDDD
反倒是市外的原野地图跑起来有点绑手绑脚
它的设计几乎都是逼你要从某个小地方往上爬 到高点之後才能在峭壁之间移动
还要记得把瞬移点打开 不然掉下去要重爬= =
我能理解这样做是为了不让玩家随便飞几下就把地图踩完
但我觉得在设计上可以不用把攻略路线绑这麽死
然後这代的地图解锁是用跟8代类似的迎击战跟镇压战进行
之前8代觉得最烦躁的就是探索到一半被叫回去守城
这代直接把8代的同伴人数解锁地图换成迎击战 算是我觉得不错的改动
-----以下有剧情雷-----
剧情:
主线的演出跟铺陈虽然没有8代来得让人印象深刻 但也算稳紮稳打的进行
前期的监狱神秘感跟双亚特鲁的爆点也营造的很到位 让人想一探究竟
可惜故事後半收得有点仓促 剧情上其实也不少吐槽点
例如那个强大到近乎万能的炼金术
还有你怎麽来视个察就被做出复制人的罗门皇帝
而且像这样本人来一下就能取得材料的话 根本不必大费周章抓人到监狱里了吧?
这代我比较喜欢的反而是角色间的互动跟配角的描写
尤其是酒馆的NPC们 不但各有特色而且几乎都和主线有一定程度的关系
最令我意外的是帕克斯=枢机主教这个身分
一直以为主教是幕後黑手才搞失踪
看来我被老梗的教会=最终boss套路给荼毒太深了
角色:
1.绯红之王/亚特鲁
本作主角兼地狱倒楣鬼
因为看过很多妖魔鬼怪所以就被抓来做复制人了
是说亚特鲁的名声也太广了吧 伊苏宇宙到底有谁不认识红发色魔
剧情中会分成两线进行:监狱亚特鲁跟怪人亚特鲁
刚进游戏看到开场白我还以为是现实跟梦境两个世界 没想到真的是同时存在
不得不说每次章节最後要操作监狱亚特鲁的时候都觉得瞬间变残废
你的二段跳呢? 那个潮爆又万能的飞檐走壁呢? 为什麽被雷射喷一下就吃土?
我不要这个冒牌亚特鲁了(X
最後怪人亚特鲁被斯米诺夫使用融合卡跟本体合而为一
不知道两人在异空间对话那段是不是亚特鲁在系列作讲最多话的一次?
2.白猫/琪莉西亚
晕船担当 也是我觉得刻划不错的角色
从初期只知道傻傻的劫富济贫
到把花店经营的有模有样 甚至间接改变了贫民区
白猫也是我唯一一个没有猜出身分的怪人
原因是她本人的形象跟怪人立绘实在差太多啦 光看立绘我还以为是小恶魔个性
3.猛牛/尤法
本作的爱角之一 原因一张图解释完毕
https://i.imgur.com/We0fY8V.jpg
...咳咳 当然不是只有奶子啦
她的家族情跟有点逊炮的个性也是我很喜欢的地方
另外尤法应该是怪人中最好猜真身的
毕竟那颗根本藏不住......我是说那颗泪痣
4.人偶/亚涅莫娜
人偶也是本作我很喜欢的角色
冲刺是用脚後跟的轮子溜冰这点蛮特别的
基本上只要她在队上的时候我都会切换她来行动
跑图的时候在屋顶跟城墙上滑来滑去不知道为什麽有种莫名的爽感XD
平常闭着的眼睛看起来像启动X光的开关
但其实剧情中讲话讲一讲就睁眼的次数还挺多的
看到山寨怪人三人组自开落穴陷阱的时候 还惊讶到直接开眼 超可爱
唯一的缺憾是终章竟然没出来送客 法社你老实说是不是做建模的经费用完了
5.苍鹰/克雷德
酒鬼兼巴撒卡
初期只是个负责增加怪人团队仇恨值的乱源
碰到人也是动不动就想跟人家干架
但随着故事进行会发现他的过去其实蛮悲伤的
然後这种傲娇型角色好像照惯例都要来个脱队出走
只是没多久就被亚特鲁跟莉莉丝说服(物理)
结尾似乎加入了某个佣兵团的样子
6.叛教者/祖尔
我最想吐槽的就是为什麽复制人会连正版的疾病一起复制啦= =
左拉老兄你在炼成的时候都不考虑一下这方面的优化吗
结尾cg图有看到他站起来 看来治疗应该是以成功收场
顺便说一下祖尔的异能虽然平常只能捡捡宝箱或是进隐藏密室
但是打王的时候直接变成躲招神器 好用到根本可以说是外挂的程度了
7.萝丝薇塔/亚普莉莉丝
地位上应该算是女主角 戏份却没有其他怪人来得多
但至少有刻画出她从持续战了500年的身心俱疲到找回笑容的心境转变
一开始登场的时候 我以为义手义脚有甚麽伏笔
结果是代表她拖着那具伤痕累累 甚至失去手脚的躯体都要持续奋战
还不断看着历代的复制人战友倒下 看了真的很心酸
好在结局是HE 从格里姆华尔德解放之後
在结尾cg图可以看到跟疑似是左拉的老人安享天年
总结:
虽然剧情方面不及8代 总体而言我还是给好评
主要是异能系统做得不错而且真的有打中我的点
至於情怀大放送
因为我是8入坑的 所以除了丹娜我完全无感
目前正在认真考虑把8之前的剧情补完
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1F:推 gxu66: 8的迎击战他call你回去 其实绝大多数时间都可以不鸟他 08/02 22:45
2F:→ gxu66: 9才真的强迫你打 我反而觉得9的比较烦 08/02 22:46
原来8代的迎击战可以无视?
每次想说都要跑剧情了总不能不打吧
然後就很扫兴的回去顾家
3F:推 baelrog: 我超喜欢亚普莉莉丝,尤其跟人偶野餐那幕戳到我的萌点 08/03 01:11
4F:→ baelrog: 我家老婆在生小孩之前也有跟布偶说话的习惯 08/03 01:11
小时候跟长大的反差还蛮可爱的
5F:推 s1101530: steam版最好的就是不用再掉帧了 我PS4版卡很影响体验 08/03 09:30
6F:→ s1101530: 而且第一天就已经有汉化补丁 真的玩得很开心 剧情也很赞 08/03 09:30
7F:→ s1101530: 猛牛最好猜除了因为奶子就是佐仓声优太好辨认了 08/03 09:31
猛牛我是看到尤法登场 再开日志比对一下图片就笑出来了
根本毫无悬念XD
8F:→ ThreekRoger: 我玩完感觉有够短的 这种多人分支的剧情不是应该个别 08/03 09:38
9F:→ ThreekRoger: 的个人剧情跑完之後才开始进入主线集体剧情吗!? 08/03 09:38
10F:→ ThreekRoger: 结果个人分支跑完就直接进入END了 我超傻眼... 08/03 09:39
11F:→ ThreekRoger: 我那感觉就好像八代才刚翻过那个山头就跟我说结束了 08/03 09:39
我也有这种感觉
主要是左拉出来之後剧情就有点赶火车
12F:推 sarevork: 苍鹰那个佣兵团也是老角色 搞不好有机会再出场 08/03 11:02
以苍鹰的资质在外面历练一下应该会变超强 怕
13F:推 baelrog: 而且还满意外的亚普莉莉丝没入队,本来还满心期待她入队 08/03 11:09
爬文有看到社长说想把莉莉丝变可控角 不知道会不会成真
14F:→ yenight1236: 没有丹娜的感动 08/03 15:48
8代演出真的强
15F:推 feedingdream: 八代翻过山头才开始我反而觉得山头前的故事太发散了 08/03 17:44
我觉得问题是出在游戏设计
8代开地图要靠收集同伴才能解锁
然後漂流村又有很多跟主线关系不大的NPC
所以很难一边推主线一边收人
最後变成要独立出一个章节先收集同伴 然後才能推进剧情
16F:推 shinobunodok: 虽然没有丹娜整体感动 但是最後亚特鲁在终结夜那边 08/03 23:37
17F:→ shinobunodok: 亚特鲁边砍 一边听着往昔声音 那边的演出真的屌到 08/03 23:37
18F:→ shinobunodok: 爆炸 玩过历代伊苏听着都快哭了 08/03 23:37
其实一开始我还没察觉那颗蛋是甚麽东西
後来才想起来禁忌森林的石碑就有提到了
然後这边我打蛋的时候还怕打太快会来不及看完对话
不过看起来应该是做成有砍下去才会放对话的机制
※ 编辑: kinuhata (101.10.11.120 台湾), 08/04/2021 06:54:22
19F:→ feedingdream: 虽然比较喜欢9的紧凑,但8找到丹娜的感动是9揭露圣 08/05 12:21
20F:→ feedingdream: 女时完全比不上的… 08/05 12:21
21F:推 tedandjolin: 我反而只有猜到白猫 撞下去那时候立刻认定XD 08/07 10:45
22F:→ tedandjolin: 反而大奶猛牛那麽好认的特徵我没注意到 08/07 10:45
23F:→ raysilence: 9代在剧情高点之後就快速进入结尾,是有点可惜,不像 08/16 15:12
24F:→ raysilence: 8後期剧情发展来得好 08/16 15:12