作者kuluma (墨驹)
看板Falcom
标题[轨迹] Falcom社长:黎之轨迹将是系列作分水岭
时间Sat Oct 2 17:19:56 2021
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本作对於《轨迹》系列来说也是一个巨大的分水岭
—— 《黎之轨迹》终於迎来了发售,请说说您现在最真实的感受。
近藤:《轨迹》系列的後半场战斗终於要在《黎之轨迹》中拉开帷幕。以前也曾提前预告过,本作将开启共和国篇的故事,这对《轨迹》系列来说也是一个巨大的分水岭。《轨迹》系列始於 2004 年的《空之轨迹》,为了能持续推出作品,有些地方不得不作出调整和变化,但有些地方也有着绝对不能改变的坚持。《黎之轨迹》就完美地兼顾到了这两点。
—— 《黎之轨迹》的看点是什麽?
近藤:本作与以往的系列作品在主旨和氛围上有很大区别,比如主人公梵的身份,他所在的黑道办事屋就处於灰色地带。此外,我们还挑战了迄今为止在《轨迹》系列中被视为禁忌的描写方式。
—— 确实,本作的剧本比起以往的《轨迹》系列,更多在刻画人的生死和社会黑暗面的部分。
近藤:我感觉这种变化能让没有玩过《轨迹》系列的玩家也对本作产生兴趣。从另一方面来说,老玩家或许也会对《轨迹》系列的这种变化充满新鲜感。
—— 标题中的「黎」字有什麽含义?
近藤:有许多重含义。首先有「黎明」的意思,本作中即将揭开蒙在塞姆利亚大陆、结社、七耀教会等各种事物上的神秘面纱,许多以往的谜团都会水落石出,就像黑暗的部分逐渐迎来光明。另一方面意为单纯的「黑」,本作会描写以往的《轨迹》所没有的成人向暗黑剧情。此外,这个字也代表主人公梵本身,这点随着游戏进度的推进自然会揭晓。
—— 请说说你们为什麽要请榎波克己先生创作角色插画。
近藤:《黎之轨迹》的内容带有一点黑暗的气息,所以选择画风成熟的画师更合适,於是我的脑海中一下子就冒出了榎波克己的名字。我记得他在《零之轨迹》中的出色表现,所以详细他一定能全面地描绘出主人公梵的魅力。当我实际看到梵的设计时,我觉得这是一种完全有别於从前《轨迹》系列的《黎之轨迹》风格。
老玩家和新玩家能在同一起跑线上体验游戏乐趣
—— 您有什麽想要以往的《轨迹》系列玩家关注的内容吗?
近藤:本作的舞台是系列粉丝们期待已久的卡尔瓦德共和国,而且系统方面也发生了很大变化。特别是战斗方面,我们在保留以往《轨迹》风格的同时,也让地图战斗切换到指令战斗的体验更加顺滑流畅。导力器的成长要素也有了不少改动,可以说本作是系列作品中变化最大的一部。
—— 对於从《黎之轨迹》开始玩《轨迹》系列的玩家来说,你希望他们能关注哪些内容呢?
近藤:相比以往的系列,本作的舞台有了很大变化,主人公身边的角色大多也都是首次登场。对於「虽然很想玩《轨迹》系列,但从半路开始的话……」的玩家来说,如果从共和国篇的《黎之轨迹》开始玩的话,和从前的系列粉丝是站在同一起跑线上的。
—— 也就是说就算没玩过以往的系列作品,也能很容易入坑本作。
近藤:舞台变了之後自然也要改变主人公,这与过去《零之轨迹》、《闪之轨迹 1》的方式一样,有很多新玩家都是从这 2 部作品入坑的。《黎之轨迹》也是如此,它一定能给以往的粉丝带来欢乐,同时也希望会有新玩家能从本作入坑《轨迹》系列。为此,我们更新了全部的系统、剧本和角色。从进化的程度上来说,本作也是系列中规模最大的,一切都焕然一新。在过去作品的角色登场之前,你甚至可能会忘记本作是《轨迹》系列。
—— 与过去作品相比,主人公的立场发生的巨大变化也是游戏的特点之一。
近藤:以往的《轨迹》系列主人公都是所谓的正义的化身。《空之轨迹》的艾斯蒂尔、《零/碧之轨迹》的罗伊德等人完全就是正义的使者。《闪之轨迹》的
黎恩虽然内心有阴暗的角落,但整体上还是属於正义的一方。如果还是延续以往的做法,就无法真实地描写出共和国这片混乱的区域,於是我们便创造出了名为黑道办事屋的灰色职业。
—— 话虽如此,改变剧本的创作方法应该遇到了很多困难吧。
近藤:难死我们了(笑)。一不小心就容易写得像游击士一样,我反覆强调「这样做就不是黑道办事屋」了,并让他们重写了剧本。
—— 所以 4spg(任务)中委托的内容变得更加丰富多彩了。
近藤:因为不能像以前的风格,所以编剧烦恼了很久,对剧本进行再三打磨。梵对游击士协会的委托避之不及的感觉对以往的玩家来说应该很新鲜,而且结社和黑月等组织也会委托玩家任务,这也是本作有意思的地方。
—— 你们会推出《创之轨迹》「梦幻的彼方」这样的大型更新吗?
近藤:本次没有这样的计划,因为我们已经在全身心投入下一作《轨迹》的开发当中。
—— 没想到您会提到《黎之轨迹》续作的消息。
近藤:虽然开发进行得十分迅速,但下一作的标题还是没有确定的(笑)。我们也才刚完成本作的开发,还没有调整好状态,而且我们也想看看玩家游玩《黎之轨迹》之後的感想。
—— 顺带一提,共和国篇打算出几部作品呢?
近藤:我感觉 2 作好像不太能做得完(汗)。虽然我们已经打好了整体的框架,但如果一点点往里面填充细节的话,就不知道游戏最後会变成什麽体量了。
—— 最後请对 Fami 通读者以及《轨迹》粉丝们说几句吧。
近藤:17 年间我们一直在源源不断地推出《轨迹》系列作品,每部作品的给人的感受都不尽相同。但是《黎之轨迹》是系列作品中最能体验到新鲜感的一部作品,无论是新感觉的指令 RPG、迄今为止积累的《轨迹》的故事,还是一如既往的 Falcom 作品的质量,都不会令各位失望。希望能有更多的人尝试《黎之轨迹》,十分期待大家对它的看法。请长久以来的系列玩家和新入坑的玩家尽情享受《黎之轨迹》的乐趣吧。
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目前玩到日版进最终章,这次真的做得还不错,有看得出来想摆脱闪轨家家酒的剧情
只是日本销量看预测目前不是很乐观
可能会重演当年双星物语2的状况
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1F:推 Beyond27: 预测销量可以和创轨并列吗?? 10/02 17:29
2F:推 gxu66: 巴哈商城那边倒是一释出就进榜了 过几天等数据出来吧 10/02 17:30
3F:推 RandyOrlando: 其实有差 我记得去年创轨在巴哈是一预售就空降第一 10/02 17:37
4F:推 RandyOrlando: 名 10/02 17:37
5F:→ gxu66: 这次好像上架一天还两天榜单就统计了 下一次统计才会比较 10/02 17:42
6F:→ gxu66: 完整 而且现在一二名是超级大魔王 轨迹不可能打的动XD 10/02 17:42
7F:推 invin0730: 两作玩不完 10/02 17:58
8F:推 roter: 2作玩不完没关系 不要又为了扩充成好几作 弄出像闪2的东西 10/02 19:12
9F:→ roter: 就好 10/02 19:12
10F:→ a502152000: 跑到二章中途 这次真的不错 不过读取就 是我PS4老? 10/02 19:38
11F:推 miarika123: 应该不是 我的也读取很久... 10/02 21:48
12F:→ fanora1114: 创轨用PS5读取也久,觉得是法社写程式的功力... 10/03 10:35
13F:→ gxu66: 巴哈预购杀到第三了 只输两个宝可梦 10/03 12:12
14F:推 swordmr20: 前面两个宝可梦大佬 大概要等他们上市才能名次上升 10/03 21:15
15F:推 pl132: 现在看都不准啦==轨迹现在国外销量都比日本多了 10/04 02:38
16F:推 ffmuteki9: 目前玩到第三章,真的这次作品很不着,梵也很有魅力 10/05 09:27
17F:推 catteamiren: 插画师换回 榎波克己 那就有玩的动力了 闪轨去死吧 03/19 00:56