作者pl132 (pl132)
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标题[轨迹]各位认为黎轨2的优点或是缺点?(剧透低)
时间Sat Oct 15 18:59:32 2022
总算破玩追加DLC了,也算是真正意义的破完黎之轨迹2,中文版再来补剧情
本作我认为有以下优缺点,这次算是优缺参半
先讲优点好了:
1.原野战斗机制EXCHANGE或是魔法算是增添了不少趣味性,虽然我认为还是有藏招,人物大
招集气条
我一直认为还有第二条可以集气就是了,虽然EXCHAIN我觉得应该是要放到原野战斗,然後
设定支援脚色出来就是了...
2.这次剧情推进有很多方式,我认为倒是进步很多,不在是单纯跑剧情,跟踪倒是还没设计
得很好,还蛮普的,倒是FIO2我蛮喜欢的,有看门狗的感觉,XEROS找宝物也算不错
3.音乐加强不少,不过老实讲在游戏听会比在听YOUTUBE上人家单独拉出来的感受上会差一
点,不知道会什麽就是了
4.双人羁绊算是不错的改进,至少夥伴彼此之间的来往也很重要,不然就会像闪轨那样彼此
都不太熟的感觉,而且我认为下一作真的可以考虑放进更多人就是了
5.这次新增的地点我蛮喜欢的就是了,兰波特的第三大街,托里昂塔,市场区或是赛车区都
不错,蛮有特色
,梅瑟达姆则是只有一个街区真的太小,其实我觉得还是有藏啦,新地图规模其实都有做小
6.这次後面节奏没有像黎一终章地图太多太托的问题,算是清爽了点
7.支线任务有剧情的都还蛮有意思,至少不会让人不想跑,比闪轨前的支线任务都算有深度
8.范恩的劫霸崩拳还有洸天之剑蛮帅
9.破戒好评够霸气,轨迹坏人榜目前我给第一
谈完优点就来谈缺点了
1.这次剧情量其实有点偷工,撇掉这次垫档资料作定位不谈,断章前不仅新地点规模都变小
外,羁绊和支线任务也都没有,而且讨伐任务太多充数,(之前作品大约60个,这次只有37个,
魔兽任务应该就有快一半吧)
到了断章才有接下来就到终章才又有,这点我觉得蛮糟糕的,主线进度我可以接受为0,
但是羁绊事件其实我觉得蛮重要,至少让大家有进一步交流的机会,
特别是晚期才加入的猫女或是卡特尔甚至是本作加入的艾蕾因或是金凯德,至少看到不
同组合的交流也不错,白白浪费了前面章节的扣打
2.断章小游戏蛮随便的,而且才三个,好歹抄一下创轨啊,或是新增多一点人可以同时游玩
3.庭园设计实在有点粗糙,我宁可像断章那个岛做大一点那样逐步开放,打完目标又要传送
页实在破坏节奏,至於战斗目标蛮单调的,不是打石头就是打小怪,应该有更多玩法,追加
DLC也没改善这块实在是ORZ而且那个解锁方石的东西真的差评,石头量一多,你会按到想睡
後期东西都重复给就是了= =
DLC更新之後也没啥改进,那个强化石头我也不喜欢就是,太无趣,好歹是追加特效在战技上
而且用量超大超烦躁
4.这次角色战技更新不多,虽然可以理解法社要继续藏,但是这次可以入队的师姐或是守护
骑士还有金凯德或是阵和菲都没有加强战技,而且是连特效都没有改善让你一套用到底= =
这也太省了啦
5.没有双人S战技,当初看到宣传页双子一起发招,我还以为终於回到碧轨时代可以有双人S
战技了,结果还是没有,只能爽爽看敌人放
6.为啥没有师父啦(重复*2),我可以理解强者不能出现太多次,会拉低格调,但是为什麽庭
院也不给用啦==
闪轨当初还让他吃便当,如果黎一没让他吐便当,就差点成为最烂的守护骑士
7.这代BOSS也很随便没啥铺陈,感觉就是随便抓个人充数(BOSS真正身份),老实讲明明有很
多章节可以好好铺陈暗示这个人的真正身份,都在浪费时间,导致大家对他没啥感受,还浪
费这个开国角色的设定,黎一就做的不错,而且干嘛不直接戴面具就好= =包这样乾脆不要
包了,有够丑,魔人化之後也很丑= =
以上就是我认为大致上的优缺点,不知道各位想法?
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1F:推 aaaaooo: 黎2应该是第一次打王会用到action模式 10/15 20:32
2F:推 Sakamaki: bad end 的演出很价廉或简略,气氛酝酿一下再死比较有感 10/15 20:46
3F:→ Sakamaki: 觉 10/15 20:46
就这作省工时吧~
4F:推 AgentZero: 有些没用的npc死了也要强制回归 根本不需要吧 10/15 20:54
5F:推 seanhiroshi: 奥古斯都真的超烂 政变应该要出场吧 他的个性应该要 10/15 23:28
6F:→ seanhiroshi: 大摇大摆地走在特里昂前广场宣告政权 10/15 23:29
他只想回去100年前啦= =他又不是想政变
※ 编辑: pl132 (180.177.3.3 台湾), 10/16/2022 07:02:02
7F:推 miarika123: 轨迹老问题 剧情新梗都要套路化用个好几遍才甘愿 10/16 12:56
8F:推 miarika123: BOSS一样就编剧有问题 不应该选99.87%观众不知道 没 10/16 13:01
9F:→ miarika123: 有铺陈的人 真要选也该给点後设 但最致命的是理由超 10/16 13:01
10F:→ miarika123: 级无聊 10/16 13:01
11F:→ pl132: 就是因为这作是硬挤出来的啊==我猜BOSS就临时决定的 10/16 13:25
12F:推 tancos: 讲真的,以前轨迹还可以说我们在意的是剧情,画面特效什 10/16 15:17
13F:→ tancos: 麽的没关系,结果XDD现在连剧情也一蹋糊涂,轨迹到底还剩 10/16 15:17
14F:→ tancos: 什麽? 10/16 15:17
15F:→ pl132: 这次剧情没一蹋糊涂啊= =就是量少 10/16 15:27
16F:→ ThorFukt: 黎2虽然有欠吐槽的地方 但没到一蹋糊涂阿 闪那才叫一踏 10/17 04:35
17F:→ ThorFukt: 糊涂好吗 10/17 04:35
18F:推 tancos: 我的一塌糊涂是指从最早的卡卡布一路下来,并不是特别指 10/17 09:11
19F:→ tancos: 黎,真的一路走来一直走下坡阿,剧情越来越不精彩,总是 10/17 09:11
20F:→ tancos: 拖戏 10/17 09:11
21F:→ Yanrei: 我是觉得恶意分割的问题让剧情品质明显受到影响 10/17 09:50
22F:推 aaaaooo: 除非法社愿意赌有一年主力作9月开空窗靠授权收入面对股东 10/17 10:26
23F:→ aaaaooo: 不然分割问题跟人力一样大概无解 10/17 10:26
24F:→ nanaseaoi: 这边可以讲缺点? 10/17 12:13
25F:推 adolfal007: 不是恶意,恶意分割可能还会弄得比较漂亮吧(? 10/17 12:53
26F:推 adolfal007: 发现做不完->切 闪轨就做了两次 10/17 13:43
27F:推 AgentZero: 拿卡卡布出来挡会不会太早了这 10/17 14:06
28F:→ pl132: 这作绝对不是做不完才切,这作根本性是为了垫档提早切出来 10/17 19:18
29F:→ pl132: 根本就是没有必要出来被人鞭的作品 10/17 19:19
30F:推 tancos: 我是真心的,我还记得20多年前我玩卡卡布的白发魔女和海 10/17 19:20
31F:→ tancos: 之键歌时,内心的那份感动,到现在都没有忘掉 10/17 19:20
32F:推 AgentZero: 照你的一路下坡逻辑 空轨开始就可以喊烂了啊 10/17 20:43
33F:推 selaw: 空轨那时候很多卡卡布玩家在讲英传已死没错啊 10/17 21:29
34F:推 AgentZero: 我是不太相信有人就为了嘴一个看起来连云都没有的游戏 10/17 21:43
35F:→ AgentZero: 要搬出来10几年的老掉牙引战法 战整个空零碧啦 10/17 21:43
36F:→ ren740719: 优点:战斗系统真的玩起来满爽的。缺点:剧本虽然不差 10/18 10:50
37F:→ ren740719: ,但细节欠打磨,然後剧情角色战力混乱的问题依然严重 10/18 10:50
38F:推 markvend: 推T大 10/19 12:49
39F:推 markvend: 原来这板还可以让人讲缺点 XDD 10/19 12:56
40F:推 ThorFukt: 这边什麽时候不能讲缺点了....不要你自己每天在那边该 10/19 13:29
41F:→ ThorFukt: 被其他人抓出来就开始抹这里不能讲缺点好吗 10/19 13:30