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以下转自巴哈网友的抱怨心得,我觉得也很中肯 国外反应挺中肯的,我自己的感受也差不多。 断章之前的剧情还能接受,断章尾声庭园之主出来之後剧情逻辑一堆问题。 轨迹系列剧情逻辑有问题当然不是现在才有,但本作断章之後随处可见。 接下来是我的抱怨,请见谅 1.现役最强佣兵被反派洗脑,却在结尾说虽然早就发现被洗脑,也能自己解开洗脑,但不 知道怎麽救妹妹,所以暂时配合反派(配合到在平行世界杀了主角两次左右)。 抱怨: 这种为了不让角色格调被降,硬在尾声补的设定,超烂 从头到尾没看到被洗脑的佣兵在想办法救妹妹,只看到在追杀主角,你这样配合反派被洗 脑有甚麽用? 所有救人的事都只有主角团在做,最强佣兵一点用都没有。 最好主角团也不要打草惊蛇,所有人一起被洗脑,一起bad end 最後补一个早就能解洗脑的设定,还所有人一起夸一遍佣兵运筹帷幄不愧是最强,有够智 障,逻辑不通。 2.主角团死不知道几次,轮回不知道多少次,最後F章找到敌人的据点在自然公园。 结果离队的娜狄亚一个人早就发现了,而且不用透过轮回,还一个人跟庭园之主打一架, 拿回第七个"肯涅西斯"。 还有黎恩师姐跟主角团轮回好几次,结果最後穿越时空回以前找反派据点,师姐靠自己的 观之眼就能独立发现。 抱怨: 不知道主角团在干嘛,我玩那几个章节在干嘛,娜狄亚都比你们有用,现在换主角不知道 来不来得及。 主角团人数优势打庭园之主都没占上风,连第八个"肯涅西斯"的碎片都拿不回来,主角团 战力到底在哪? 师姐每次都是轮回之後补设定说早就发现,结果堂堂剑圣还是跟主角团一起剧情杀,剑圣 强在哪? 战力忽高忽低,一切随心,最後补一句,啊!我早就发现有这个突兀的地方,观之眼有发 现,然後甚麽都不说,甚麽都不做,让事情发生,让大家一起死,逻辑不通。 3.白兰龙在断章以为主角团和"破戒"联手,要把主角团的"肯涅西斯"抢走,和主角团打到 最後,突然为了测试同伴的能力,对同伴出手,表示抢"肯涅西斯"不是重点,重点是我要 测试你能不能当李家家主。 抱怨: 白兰龙真的是智障,行动目的变来变去,要测试是不是和当家主,不讲究一下时间地点吗 ? 之後突然爆身世,然後爆完就退场的举动也不明,感觉像是制作组织後没时间塞这段故事 ,只好硬放在这里,让白兰龙看起来像一个随时会被判内哄的神经病,逻辑呢?黑月是精 神病院吗? 4.斯温背叛主角团之後,最终章回归,说背叛是因为相信娜狄亚,一定能让庭园之主露出 不是娜狄亚哥哥的线索。 抱怨: 思温你要背叛就背叛到底,就延续之前的设定,真的相信庭园之主是原来的搭档,不要回 归之後再搞"我不是真的背叛,我也不相信庭园之主是真的。"这套。 偷第八个"肯涅西斯"的碎片,增强反派攻略难度,打赢反派之後再补这种烂设定,干,如 果斯温没偷碎片我可以少过好几段粪剧情。 5.第八个"肯涅西斯"超强,只是碎片的时候就能远距离洗脑人偶拉普斯,改记忆,操控人 格,合体之後还能穿越回时空。 抱怨: 不敢想像其他七个"肯涅西斯"有多烂,反派拿到一个碎片就能做这麽多事,主角团拿七个 还甚麽都不知道,甚至第八个"肯涅西斯"合体之後还能共鸣把其它七个吸走,照理不该是 第八个合体之後往其他七个的地方跑吗? 而且老实说,其他六个"肯涅西斯"在剧情里被当垃圾一样,剧情里根本不需要,反派为了 感染几个小配角就放一个"肯涅西斯"在配角那当感染源,主角解决事件之後顺手就拿走了 。 结果终章感染"不动"和另一个高手的时候一个"肯涅西斯"都没用到,是不是除了第八个" 肯涅西斯"其他都是废物,所以能说丢就丢。 第一"肯涅西斯"有穿越时空的能力,第八"肯涅西斯"能洗脑、改记忆、制作替身影子、也 能穿越时空,其他六个"肯涅西斯"都是垃圾。 6.破戒为了帮庭园之主脱离结社又回归 抱怨: 感觉制作团队制作断章之前在想"要怎麽帮後续的系列做铺陈?",把破戒反派的逼格提高 ,变成是黎2的主要任务,所以狂写破戒相关的剧情, 断章之後怕像闪轨断章被骂,赶快推一个BOSS出来被砍,让剧情圆满。 结果就是变成破戒为了一个替死鬼的交易,随便就脱离结社,提升完逼格,好了黎2的主 要任务结束,赶快回归结社。 破戒断章之後自己都说,之後你们随便搞,我就一个看戏的。干!那你到底为了甚麽脱离 结社。 整体来说,断章白兰龙的剧情超烂,断章後都超烂。 制作团队为了让大家重视"肯涅西斯",所以让玩家一直穿越,剧情细节又没处理好,结果 就是让玩家觉得主角团一直无脑死,然後又为了不让主角、配角团掉逼格,在剧情杀之前 让几个角色"......."好像察觉到甚麽,其他人一问又回"......没事,可能是错觉",然 後就就剧情杀挂了,时空回朔之後,又在那边马後炮,补设定,然後捕的方式又很差劲, 看到一肚子火。 闪轨、碧轨、空轨的主角团察觉问题也会"......",被人问也会"......没事,可能是错 觉",但问题是他们没死啊! 把闪轨、碧轨、空轨的主角团跟黎轨的主角团比较起来,死了好几次的黎轨主角团就显得 十分无脑。 小游戏更烂,打牌游戏是有史以来最烂的游戏,我宁愿制作团队不要做。 连结羁绊的小游戏也是,没有每个角色的专属剧情,就是开车开一圈回来,在天空飞一圈 回来,超无聊,调酒有专属剧情还好,但要采集也超麻烦,可以说这些小游戏都很失败。 黎2还是有出彩的地方,有剧情发展上有很多新尝试,例如敢让主角团当反派,被破戒利 用,虽然做得不够彻底,也让我觉得有点半吊子,但是剧情上的展开模式确实跟以前比起 来,好了很多,至少有很多尝试。 可能因为闪之轨迹的断章模式不受欢迎,也让制作团队力求在每一个游戏让故事圆满(所 以才会有断章之後这种破绽百出的故事)。 破戒也很霸气,黎2最出彩的角色,把结社逼格再度拉高。 但怎麽说,有优点是有优点,但断章之後的剧情,我是真的觉得烂到底了。 --



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1F:推 Sakamaki: 斯温是第三章回归吧,而且那段不就复刻约书亚的剧情吗? 10/17 19:19
2F:→ Sakamaki: 你一看就知道之後会背刺回来,如果是真的背叛我反倒要问 10/17 19:19
3F:→ Sakamaki: 小娜跟你的这几年相处算什麽? 10/17 19:20
4F:推 Owada: 我以为轨迹的战力忽高忽低是定番了 10/17 19:21
5F:推 tancos: 这也是我一直觉得很奇怪,事情为什麽不讲清楚,每次对话 10/17 19:28
6F:→ tancos: 都喜欢“........”、“....没事,我想太多了”,有时候 10/17 19:28
7F:→ tancos: 看了很让人烦躁 10/17 19:28
8F:→ seanhiroshi: 1.卡希姆是为了配合总统世界可能性计画2.主角团为了 10/17 22:48
9F:→ seanhiroshi: 拿其他创世而做的轮回努力3.这就凸显曹对当家筛选的 10/17 22:49
10F:→ seanhiroshi: 严谨程度 出奇不意地放出考验 显现它的运筹帷幄 10/17 22:50
11F:→ seanhiroshi: 4.仔细品味39之间的羁绊吧5.破除枷锁的c博士也许是为 10/17 22:52
12F:→ seanhiroshi: 了观测世界而做出逐渐更新的导力器 当然一个比一个强 10/17 22:53
13F:→ seanhiroshi: 6.人家结社随口说说的东西你也信我也是醉了 10/17 22:54
14F:推 annielaurie: 其他的不说 3与9那边明显就致敬约书亚 连破解的关键 10/18 02:30
15F:→ annielaurie: 都是结社的人透漏给斯温的 我个人认为动机相当合理 10/18 02:31
16F:→ tsubasa0922: 第一点看叙述感觉就老毛病... 10/18 05:21
17F:→ tsubasa0922: 很爱用事後诸葛的方式来显得一些角色很聪明早算到之 10/18 05:22
18F:→ tsubasa0922: 类 10/18 05:22
19F:推 zellseed: 轨迹构文我早就弃疗了,只剩查水表唯一救赎 10/18 09:13
20F:推 ren740719: 最强猎兵那边真的同意,你都知道有问题还不放水是在? 10/18 10:46
21F:→ ren740719: 我看你也不知道主角团可以时间回溯啊?啊所以你把主角 10/18 10:46
22F:→ ren740719: 群干掉跟你救你妹有个屁关系? 10/18 10:46
23F:推 AgentZero: 这个最强猎兵 比起以前阵 风剑 光剑这几个同定位的 塑 10/18 13:08
24F:→ AgentZero: 造的就很无感 10/18 13:08
25F:→ nanaseaoi: 玩这款唯一的动力就是咪哭惹。 10/18 13:15
26F:推 miarika123: 佣兵啦不是猎兵 不过黎12看下来 这家人到底出来干嘛的 10/18 23:35
27F:推 EstelleRinz: 黎2整体下来比闪2还垃圾 近藤继续拿屎出来没关系 呵 10/18 23:53
28F:推 markvend: 轨迹真的早就回不去了啦 早点放弃吧! 10/19 13:08
29F:推 danpi0829: 我现在就云 等结局然後看完心得文 10/20 09:11
30F:推 a43164910: 第三部搞笑仔的极致是阵吧 出场直接在地上 废到笑 10/20 16:47
31F:推 aaaaooo: 其实这是致敬空轨克鲁兹的彩蛋(x 10/20 19:21







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