Falcom 板


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目前看到这几间,有一定程度的雷, 全文可以点进去,挑结论部分贴 游戏基地:承袭改进《黎之轨迹》系统与战斗体验,更加深入描写共和国篇续章 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99403697 本作对《黎》整体共和国事变的後续以及日常生活细节,都在支线与主线部份花了相当多篇幅描述,且 3D 动画还有明显的进步,但若在意「轨迹」世界观推进的可能要失望了。本作对於《黎之轨迹》中「范恩」与「创世」的重大谜团依然还是留了个空白给玩家猜,尤其是对一路跟随「轨迹」至此的玩家,大概会觉得「都快要世界末日了怎麽还在这小打小闹」的焦急感,这是因为本作的游戏时序推进实际上比《黎之轨迹》还短,但是剧本体验却远比《黎之轨迹》还要漫长。 不过如果是喜爱特定角色的玩家应该会满意,像是前作首度登场,人气排行居於艾蕾因、亚妮艾斯之後的「静名」,以渡假之名在本作中已经算长时间与主角群们活动,真可说是地下万事屋的第九名成员。前作未能成为加入队伍阵容的蕾恩与圣杯骑士、甚至更强力的佣兵、结社执行者也会随着故事发展参战,成为助战角色。 总结来说《黎之轨迹 2》在前作一年後发售,包含《创之轨迹》在内已是连续三作「轨迹」的推出,考量到新引擎的导入与崭新战斗系统的运用,Falcom 这次在战斗、系统、界面体验都能让玩家体感有程度的进步,但也因为「轨迹」已成 Falcom 的年货游戏主力,这次更能感受到剧本构思上的极限。「轨迹」已是 JRPG 当中少见,以庞大系列推进同一世界观的作品,随着共和国篇的发展,系列玩家只能寄望开发团队有将整个系列完结的决心。 3DM:地下万事屋再启动 https://www.3dmgame.com/score/3742855.html 说了那麽多,但其实都是在说本作在剧情推进方式上的创新点,部分设定确实很有新意,但本作的整体剧情,就个人而言,是并不满意的。其最大的问题还是在数年前就已经出现过的「注水严重」。 「黎之轨迹2」的整体流程长度比起「黎之轨迹」有所缩短,并且在实际上的剧情推进相当少,许多在「黎之轨迹」中留下来的问题,也没有得到解决。不仅如此,本作在没有解决实质性问题的情况下,还引出了更多的後续问题。同时,由於系列长度的原因,本作中还出现了部分「吃书」与「崩坏」的场景,使得整个故事显得较为随意,缺乏严谨度。对老玩家来说,这部分的感觉更是会倍增——就像熟悉的「闪之轨迹2」一样。尤其是在这两年连续游玩了「创之轨迹」与「黎之轨迹」後,再看「黎之轨迹2」的剧情,这种失落感是难以避免的。 最後做个总结。 「黎之轨迹2」的「新」是令人意外的,Falcom在剧情、战斗、系统,甚至是细节方面都对本作进行了不小的创新,这种创新幅度是在以往的同大标题作品中不曾见到的,也是玩家们乐於见到的。 这样的「黎之轨迹2」,本应是深入的,是进化的。然而,作为剧情驱动的JRPG游戏,「黎之轨迹2」在最关键的剧本上出现了问题,这也就导致了它其他部分的进步,注定要被淡化。范恩的故事并没有在「黎之轨迹2」中结束,而「黎之轨迹2」充其量也只是一部过渡性质的作品罢了。 A9VG:闪2?创2?还是黎2? https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404828069696504341 毫不夸张的说,从去年年底FALCOM公布《黎之轨迹2》开始,这款游戏的期待度就不属於系列比较高的那个档次。很多玩了日版的玩家会把这代说成是又一个「闪2」。但是闪2的问题在於想要表达的和实际呈现的东西的大相迳庭,大概应该归於「货不对板」的类型。但黎轨2因为本身就不高的期待度,作为实际的呈现来看,也就不存在什麽特别失望的情况,当然这只是非常主观的评价。并且游戏发售之前,关於这款游戏想讲的,从实际的呈现来看,也确实就是这些东西,所以并不像闪2那样存在巨大落差的问题。目前,日本地区的初动销量也并没有和前作存在太大的差距, 也说明心理预期还是在绝大多数玩家的范围之内。相信这次黎轨2的激进做法只会是整个系列里的少数,下部作品多半还是会回到正轨的。只是这次付出的代价,有点让人没法接受罢了。 https://i.imgur.com/E4Be9KE.jpg TGBUS:创之轨迹2吧,大概 http://tgbus.com/news/195186 作为一路坚持下来的《轨迹》玩家,在玩过《闪之轨迹》系列之後,是知道不能对於《黎之轨迹2》的剧情有过高期待的。看到又是前作的同伴分散到各地,主角又是需要一个个找同伴时,也不难猜到最後又是所有角色集结面对最终BOSS的老套路。 Falcom为了不让这个老套路显得太老,加了继承於《创之轨迹》的多主角叙事。范恩线还是和前作一样让玩家去共和国各处解决麻烦,帝国野餐队线则是让玩家专注於去处理首都中的事务,着重体现3和9的羁绊。 这个剧情上的处理是很不错的,填补了很多角色的坑,算是Falcom给了喜欢这些角色的系列玩家们一个交代。 可反过来说整个《黎之轨迹2》对於主线的推进却很少,既没有万事屋主角团的高光剧情,也没有至宝之类的关键线索。如果这作是後日谈的话倒是没有什麽问题,但这是用了一整部剧情来拼出第八个创世的正经续作,就只能是用注水来形容了。 此外还有一个涉及剧透的关键设定,这一设定让剧情线在分线的同时多出了一个选择维度。避免剧透这里且不细说,这可能算是社长的一次新尝试,所以在叙事上也并不成熟。 也正是这种不成熟破坏了剧情中各种转折的观感,使原本应当让玩家感到难过或是意外的桥段,变得比较强行且滑稽,其槽点应该也不输给「没有那个必要」。 这次的剧情绝对是无法令玩家们感到满意的,尤其是相对於前作对故事线推进的落差感,也会让人有点失望。话虽如此,本作倒也不至於达到《闪之轨迹2》那种全是水的程度,这可能是唯一好的地方吧。 总结 《黎之轨迹2》并不是不好玩,相反,即使各个游玩内容都有缺点,但包括战斗系统的改动在内,对於前作都是有所进化的。只可惜在剧情流程的处理上,它更多的是起到过渡的作用,实在撑不起作为续作的容量。 我个人更愿意将《黎之轨迹2》看作是社长为了及时推出《伊苏10》而做出的牺牲,本作的本质可能真就是《创之轨迹2》吧,大概。 评分:7.5分 优点: -手感更好的原野战斗 -追加的可玩内容很多 -奖励丰富的刷取机制 -对部分角色剧情的填坑 缺点: -小游戏的重复可玩性都不高 -没有推进轨迹主线的故事 -新的叙事方式显得比较强行 篝火:除了主线都还行 https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20221023004720_Qlna1GfNx 一言难尽的剧情走向 共和国篇的第一部作品《黎之轨迹》讲述了一个相对完整的故事,但也挖了不少新坑。我们打开《黎之轨迹 2》的主要目的,自然也是希望能够补完前作中留下的各种伏笔。 在「解读伏笔」方面,新作揭开了不少前作中令人感受到意犹未尽的地方,最明显的比如第 8 个「创世」的下落,这也的确是二代的主线。 不过问题也出在了这条主线的节奏安排上 —— 一代讲了 7 个创世的回收过程,二代就剩一个了,咋整?讲多了容易剧透,总结来说就是剧情极为分散,特别是中後期的主线故事尤其容易让人失去耐心,无论主角团还是反派都有很多匪夷所思、不合逻辑的行动。 这次的新作从一开场就引入了一个非常核心、也是近几年文化作品中多次出现的概念,同样也是因为会剧透我这里不多讲。新作的故事几乎全程都是绕着「它」展开的,甚至频率高到了令人厌倦的程度,过於泛滥和刻意。 系列中被吐槽已久的黑屏代替动画演出、一人一句念台词的情况依旧存在,倒是也习惯了。 吐槽完了说说优点。 本作的很多支线故事和一些 NPC 表现都非常令人满意,特别是从「空轨」开始一路跟下来的老玩家们,一定感受颇深。比如有致敬《空之轨迹 FC》第一个任务的电影,首都商业街有熟悉的 NPC 和与她相关的支线任务,某部影片甚至还出现了来自《双星物语》的 BGM。 中後期绝大多数的 Boss 战前都会给玩家自行安排参战成员的机会,不会发生重点培养对象没能登场的情况,特别体贴。 提醒大家一定要多多留意最终章和蕾恩的支线羁绊任务,非常值得一看,而且这任务的奖励也是白金所需的道具之一。看着熟悉的角色们与现实中的自己一同成长,或许就是「轨迹」系列的最大魅力吧。 总结 在市场日渐式微的 JRPG 领域,能有 Falcom 这样一家厂商依旧坚持着为自己的粉丝们不断提供续作属实不易,这个角度上我们确实应该鼓励他们 —— 毕竟是一间只有五、六十人的小公司;但另一方面,培养了固定粉丝之後创新不足、与主流作品肉眼可见的画面差距也是这家老牌日厂不得不面对的问题。 虽说画面依旧维持着上世代主机的水准,但《黎之轨迹 2》比起前作确实提供了不少便利功能,一些非主线的细节桥段也令老玩家们不时发现惊喜。 对已经玩了前作或跟了一路的玩家来说,它依旧是一款「不得不买」的作品。社长说现在整个「轨迹」的故事已经讲到了 70%,衷心希望接下来的主线能够把握好节奏与步伐,另外也请不要什麽时髦就塞什麽了,它真的未必适合「轨迹」。 https://i.imgur.com/uDHQX3v.jpg -- 不要对主线抱着太高的期待+能接受「至少比闪2好」的想法来玩比较好 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.163.13.200 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1666687977.A.B1A.html
1F:→ seanhiroshi: 所以tgbus说的是啥关键设定 10/25 18:22
2F:推 AgentZero: 明年要还是黎3就尴尬了 10/25 19:04
3F:推 Yanrei: 感觉好像黎2评价真的不太好? 10/25 19:18
4F:推 pl132: 评价不好就是因为是垫档作~法社没有投入太多心力去做 10/25 20:38
5F:推 aaaaooo: 第三章问题最大 前後都算只有点小毛病 10/25 20:45
6F:推 aoke: 就有一段的演出很糟糕,我自己玩的时候是很不爽,然後整体主 10/25 21:23
7F:→ aoke: 线推进很少,没啥进度,不过有补完一些角色的坑 10/25 21:23
8F:→ aoke: 而且最糟的是我认为演出很糟的那里,明明前面的章节就有比较 10/25 21:27
9F:→ aoke: 好的处理方法,为毛不用,就更不爽了 10/25 21:27
10F:推 pl132: 老实讲我觉得本作至少也可以塞更多系绊和支线或是在一两 10/25 21:38
11F:→ pl132: 个城镇~但是可以看出制作组极力节省剧情就很机车 10/25 21:39
12F:推 polas: 赶工很明显 一堆NPC对话阉割到像一般RPG(路人只会讲两句话) 10/25 22:09
13F:→ polas: 游戏中盘某段 超混的小游戏 10/25 22:09
14F:推 polas: 还会有NPC时空错乱 早上发生的事情说成是昨天发生的XD 10/25 22:12
15F:→ polas: 对比那段剧情超短 八成是整整砍了一天自由行动 10/25 22:13
16F:推 pl132: 我认为是不只啦~整段剧情差不多比以往至少少40% 10/25 22:45
17F:→ pl132: 这作真的很有可能是临时才决定做出来的 10/25 22:46
18F:推 Yanrei: 搞不好是用很低人力在做XD 10/25 22:53
19F:推 pl132: 很有可能发售前几个月才把人力拉回来赶工而已 10/25 22:59
20F:→ pl132: 连庭园都做得很随便就是了~理论上应该不会那麽单调才对 10/25 23:00
21F:推 alouis: 庭园对比创的 感觉很简陋 10/26 23:36







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