作者adolfal007 (双星)
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标题[伊苏] 伊苏X 全破心得 结尾彩蛋猜测
时间Wed Sep 4 23:46:05 2024
法社转战游戏机後,伊苏跟轨迹就变成双本柱了。
虽然都是长期系列作,刚好一边剧情理解上不强调系列连贯,另一边则是想不强调也难。
不过玩下来感觉重要的还是灵感跟点子,够丰富就能撑住作品。
创轨C线算是近期有感的例子,在创轨中表现独树一帜。
黎轨II就是炸掉的,虽然我觉得红黎这个点子还行,但中间处理的就很差。
伊苏则是VIII灵感爆发,就像是一个无人岛百宝箱一样,
剧情人物地理等充满无人岛会出现的东西,除了剧情优秀外,探索起来也充满惊奇感。
IX走异色风格,虽然仓促收尾,不过气氛我很喜欢,有些人的真实身分也很惊人。
X相对地没那麽丰富,虽然能开船到处航行探索,范围虽大特别之处却不算多。
即使如此,法社集中处理战斗跟BOSS演出相当出色,藉此拉高整体表现。
从VIII以後,亚特鲁的冒险往据点式发展。伊苏从一个人、一队人到一群人进行冒险,
变化非常大。
曾经VI跟VII有系列角登场,不过後面就少了,冒险更有一期一会的感觉。
毕竟伊苏这边的人也不方便到处跑,亚特鲁又总是在开新地图,难再相遇也正常。
队伍从六人减少到二人也算一种突破,也能集中描写。
战斗系统有那种好像改了不少,但是老玩家上手还是简单的感觉。
不少人说按键配置要做很多更动,我是只有改O跟X。
这次的设计玩家更能积极切换角色来玩,技能连段会减少SP消耗,
切换角色能恢复非操作角的SP,为了连段切换角色比以前切角打弱点属性爽快许多。
各种玛娜动作也让探索充满速度感。
这次剧情进展算快,没多久就是城镇被破坏,又被下索命咒定下时限。
这次冒险比较注重感情描写,除了与卡嘉的兄弟情,
还有与少年团的友情,跟镇民家族的描写等等。
说起来亚特鲁与一群年龄相近的朋友相处这件事也算稀少的。
大家都是同一艘船的同伴,作为建立革命情感的环境也很合适,
有着各种想法,互相帮助、冲突与理解。
演出是法社动补演出的完成式,战斗插入的演出一气呵成,尤其最终战完全是经典。
一直以来战斗的动作演出会很不上不下,一部分是玩家对敌人总是要打过一场,
演出不管放在前还是後都很微妙。
这次演出在战斗中起到相辅相成的作用,让战斗打得很有气氛特别HIGH。
RPG的轨迹应该难做到这点,也许幻都新作能受惠这种演出。
结尾彩蛋(以下有伊苏IX的雷)
应该是在访谈看过,伊苏有几个类似禁忌,算是不该直接做出来的事件。
其中一个好像是「跟罗门帝国牵扯深」这种感觉,还有亚特鲁最後的冒险。
有趣的是IX出现了一次变化擦边球,X则是在结尾彩蛋也来了一记擦边球。
X彩蛋大致能视为与下一作相关的预告,因为不可能事件丢出来却不处理。
问题是影像发生在遥远的未来,而且与最後冒险有关,可是最後冒险不可能做。
之前破完X时找心得来看时,有在巴哈看到一件有趣的事,X与IX的诺曼设定之间似乎有
BUG,影响范围似乎有百年。因为没打算重玩考察,先不厘清实际有无BUG,
先假设有,那麽这BUG是法社隔一作就出包,还是「刻意」为之?
IX跟X都跟诺曼有关,社长也说过还会再遇到诺曼相关事件。
下一作可能会让过去发生改变,导致诺曼相关历史从X转变为IX的情况,
来解决卡嘉未来遇到的问题。IX说过诺曼的神消灭了,但X似乎还在,
虽然主神名字不同,从北欧神话别名来看也可能是同一个。
既然邪神要搞事,大概就是要处理邪神了。
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