作者cusalala (ˋ(′~‵")ˊ)
看板FinalFantasy
标题Re: [心得] 太七back attack时的小技巧
时间Fri Aug 19 22:11:58 2005
由我的实验看来
转身并不能减少失血
使用epsxe重新读档无数次以後 数字都是固定的103
由此可知伤害血量在一开始就已经确定了
以下是贴图
没有转身的
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=cusalala&b=2&f=1124460481&p=2
已经转身的
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=cusalala&b=2&f=1124460482&p=3
※ 引述《frice (环岛一圈回来了!跟你窝꘩》之铭言:
: 被back attack时 基本伤害约*2 + 前後排影响 *2
: 最高可以使攻击为4倍
: ex: aeris放後排被backattack时伤害就会变成一般的四倍
: 放前排被 只会变成一般的两倍
: 但是被攻击後转身回来前後排就会变成正常的计算方式
: 本来在前排者会变成後排反之亦然
: ex: cloud本来放前排 backattack後反而变成後排
: 只要不是背对着敌人那麽伤害计算又会变成後排+背击的状态
: 1/2*2 =>回到基本伤害值
: 如果在被backattack时先按下pgup+pgdown会进入逃跑=>放开
: 接着就会转回反方向变成面对敌人
: 这时就不会有四倍伤害出现
: 顶多只是原先後排人的伤害变成两倍
: 我个人觉得只要战斗属於backattack开场的伤害就会约两倍起跳
: 而是否背对敌人与前後排关系则是战斗中会改变的
: 不过这是在原本队伍就有後排人员的状况下
: 如果全部都是前排,前後排伤害计算方式稍微不同还得测看看
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◆ From: 163.25.118.37
※ 编辑: cusalala 来自: 163.25.118.37 (08/19 22:14)
1F:推 frice:试试看 队上设成有前後排的状况看看 140.119.192.64 08/19