FinalFantasy 板


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如题, 请问FF X有没有出PC版呢? 另外, FF VIII PC版有出中文版吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.9.12
1F:→ arblord:只有7,8代有出pc版,但执行效果都很差 01/18 21:28
2F:→ RevanHsu:会吗...只是音乐改成midi,其他设定好玩起来还不错 01/18 21:39
3F:推 beyourself:还不错啊 会很差吗.....? 01/18 22:00
4F:推 YZUndead:应该说 用XP玩 效果很差 95 98就OK 01/18 23:01
5F:推 wylscott:用XP也不差啊 我还觉得比PS好太多了咧 01/18 23:20
6F:→ wylscott:不过音乐是PS比较好 毕竟midi和wav完全不能比 01/18 23:21
7F:推 ytm1987:执行效果哪里差? 设定不好吧? 01/18 23:46
8F:→ ytm1987:当然 画面那些差了点是因为"当时"的技术 01/18 23:46
9F:推 Rice816:画面差? 当时发行时看杂志写说比PS好一点 01/18 23:49
10F:推 wylscott:现刎FF7也是PC画面比PS好啊 解析度差4倍咧~~还有中文化爽 01/19 01:31
11F:推 Xenogamer:一楼搞不好跟我一样用19寸LCD玩...那画面只能用囧rz形容 01/19 09:34
12F:→ Xenogamer:所以我还是习惯用ps2玩ff7... 01/19 09:36
13F:推 gamearts:7代PC版的2D图片跟动画都比PS版的原生解析度明显要差 01/19 13:34
14F:→ gamearts:这不只是电脑<->电视的错觉,而是负责移植的EIDOS技术太差 01/19 13:37
15F:→ gamearts:PC版强过PS版的地方只有因为解析度提高而更清楚的3D部分 01/19 13:38
16F:→ gamearts:但在多年後的现在 靠模拟器跑PS版的效果已经远胜PC版了 01/19 13:41
17F:→ belion:.....ps版想要跑的好,要高RAM、高档VGA卡 01/19 18:22
18F:→ lokuji:ps版在画质上其实还是有罩门的,用模拟器执行也不可能完全超 01/19 19:01
19F:→ lokuji:越pc版,要是没有模拟器的加持,ps版ff7就失去了高解析度3d物 01/19 19:04
20F:→ lokuji:件,也没有柔化过的2d背景与影片,只剩下音乐比pc版的midi好 01/19 19:06
21F:→ lokuji:而已,所以「ps版的ff7大幅超越pc版ff7」并非正确的事实,而 01/19 19:08
22F:→ lokuji:是双方各有长处才对... 01/19 19:09
23F:→ lokuji:不过ff8却是另一回事,pc版世界地图的3d材质就远逊於ps版,只 01/19 19:10
24F:→ lokuji:有文字及2d人物头像的画质比ps版好... 01/19 19:11
25F:推 gamearts:就算PS版的2D图没柔化过它的原生解析度还是比PC版好 01/19 19:16
26F:→ gamearts:PC版在那个年代一样得靠昂贵的3D加速卡加持才有那个画质 01/19 19:18
27F:→ gamearts:更别说PS版影片不经柔化就能明显比较出PC版影片之拙劣 01/19 19:21
28F:推 gamearts:PC版原本就是丢给二线厂商而非s社本家移植的东西 01/19 19:29
29F:→ gamearts:其移植的程度会被说成不可能完全超越我也只能啼笑皆非 01/19 19:39
30F:→ lokuji:在2d背景上两者并没有重大的差异,而2d的文字或人物头像则是 01/20 02:57
31F:→ lokuji:支援640x480解析度的pc版胜出。要比3d物件的立体感,那也是 01/20 02:58
32F:→ lokuji:pc版比原本的ps版要好,ps版必须依靠模拟器才能扳回劣势。 01/20 03:00
33F:→ lokuji:在影片方面,接一般电视玩ps版的话会有明显的扫描线,这是ps 01/20 03:02
34F:→ lokuji:版的限制,pc版的影片虽然没多大长进,接电视时并不会有明显 01/20 03:06
35F:→ lokuji:扫描线。ps版的影片档只有在使用模拟器柔化以後才明显比 01/20 03:11
36F:→ lokuji:pc版好。 01/20 03:14
37F:→ lokuji:pc版ff7上市的时间大概在1998年7月左右,那时voodoo2就算再 01/20 03:19
38F:→ lokuji:贵也不会比现在一张动辄一万五千元的顶级显卡离谱。 01/20 03:27
39F:→ lokuji:要比较pc版与模拟器之间的画质差异的话,先看看这里吧... 01/20 03:31
41F:→ lokuji:75464&bbsID=0 01/20 03:36
42F:推 gamearts:看的出来没实际玩过PS版的才会在那边拿人家文章当圣旨拜 01/20 08:17
43F:→ gamearts:你要真这麽肯定2D没啥差异怎不自己抓两张截图来比看看? 01/20 08:17
44F:→ gamearts:你有没有仔细看过它的比较图前两张都是开8倍反锯齿在比? 01/20 08:17
45F:→ gamearts:反正PC版对应3D卡就是理所当然、PS版跑模拟器就是偷吃步ꄠ 01/20 08:18
46F:→ gamearts:当年高阶的巫毒卡跟现在的比便宜多了?有人这样比的喔? 01/20 08:19
47F:→ gamearts:难道当年巫毒卡的普及率是人手一块?那何必还要软体模拟? 01/20 08:23
48F:→ gamearts:早说了影片不只是扫描线或柔化造成的差异你真的有在听吗? 01/20 08:24
49F:→ gamearts:不然天幻怎会有一篇转PS动画当PC版用的教学?吃饱撑着? 01/20 08:24
50F:→ Xenogamer:我没用模拟器不知道,当PS跑的画面确实比PC好+顺 01/20 09:18
51F:→ Xenogamer:15"萤幕还稍微能看,更大尺寸的显示器背景根本是用XD还 01/20 09:20
52F:→ Xenogamer:不足以形容 01/20 09:20
53F:→ Xenogamer:我同意gamearts网友的说法 01/20 09:20
54F:→ Xenogamer:很明显当初负责移植的公司是直接用640*480的原生解晰度 01/20 09:22
55F:→ Xenogamer:然後PC的FF7又不支援视窗化,会orz不是没有原因 01/20 09:23
56F:→ Xenogamer:其实去有PS或PS2的朋友家试一试就很清楚了吧= = 01/20 09:24
57F:推 gamearts:PC http://0rz.net/4d11W PS无柔化 http://0rz.net/0511O 01/20 10:48
58F:→ gamearts:就算没有柔化都可以差成这样!难道不是本质移植的问题? 01/20 10:49
59F:→ wylscott:原来你们比的是CG的解析度啊 PC的确比较差 不过我是比较 01/20 13:28
60F:→ wylscott:重视即时运算部分的玩家 所以我还是比较喜欢PC版的解析度 01/20 13:29
61F:推 gamearts:3D部分PS版用模拟器要跑得比PC版好也不是多高档的难事 01/20 13:42
62F:→ gamearts:会觉得PC版好的多半是日文苦手或模拟器设定苦手才会这样 01/20 13:51
63F:推 Xenogamer:不是仅仅CG而已,2d背景PC也明显不如PS 01/20 13:52
64F:→ gamearts:但是拿既有印象来误导别人就真得是让人一整个无言了 01/20 13:52
65F:→ lokuji:pc版的2d背景与ps版并没有巨大的差异,接电视玩ps版的话会受 01/21 00:40
66F:→ lokuji:到扫描线的影响,所以才看不出有颗粒感。要是把pc版的画面 01/21 00:45
67F:→ lokuji:输出到电视上的话并不会被扫描线影响画质,也不会出现颗粒感 01/21 00:46
68F:→ lokuji:严重的现象。在crt跑pc版的话,就很容易遇上2d背景有颗粒感 01/21 00:49
69F:→ lokuji:的现象了,这也是一般人对pc版没有好观感的原因。要柔化原本 01/21 00:53
70F:→ lokuji:的颗粒感就必须使用特定的显卡才行。至於模拟器则是要等到 01/21 00:59
71F:→ lokuji:ogl2插件出现以後才真正地解决了2d背景有颗粒感的问题。但 01/21 01:00
72F:→ lokuji:是也并非所有显卡都可以发挥ogl2插件的功效,例如nvidia的显 01/21 01:02
73F:→ lokuji:卡就必须使用fx系列以上的才行。至於ogl1插件则与pc版同样 01/21 01:03
74F:→ lokuji:有2d背景颗粒感严重的现象,而且无法正常表现游戏里的轮盘。 01/21 01:06
75F:→ lokuji:在影片方面,实际执行pc版时就如gamearts的贴图所示,会有明 01/21 01:10
76F:→ lokuji:显的颗粒,至於ps版则还是得看玩家要接电视玩或是跑模拟器, 01/21 01:23
77F:→ lokuji:把ps版的动画转给pc版使用时也必须选择合适的编码器才有成 01/21 01:25
78F:→ lokuji:效。 01/21 01:27
79F:→ lokuji:另外,voodoo2到了98年年底就已经被自家的banshee与nvidia的 01/21 01:29
80F:→ lokuji:tnt取代高阶的位置,部分voodoo2产品的价格甚至降到3000元 01/21 01:40
81F:→ lokuji:以下。仍在使用缺乏3d加速能力的显示卡的话就只能继续使用 01/21 01:43
82F:→ lokuji:软体模拟模式玩。 01/21 01:52
83F:→ lokuji:那一篇比较模拟器与pc版画质的文章本来就是我发的,对两者之 01/21 02:16
84F:→ lokuji:间的评论也毫无偏袒之意。pc版与模拟器的画面的确是各有长 01/21 02:18
85F:→ lokuji:处,但是要享受最佳的画面都必须使用特定的显示卡才办的到。 01/21 02:22
86F:→ lokuji:pc版目前仍保有的优势就是它针对640x480解析度所提供的2d人 01/21 02:24
87F:→ lokuji:物头像与2d文字,ps版的2d人物头像与2d文字原本就只针对 01/21 02:30
88F:→ lokuji:320X240的解析度而设计,这种限制并不是用模拟器柔化就能 01/21 02:33
89F:→ lokuji:完全解决的。至於模拟器版的优势则在於高解析度的3d物件,而 01/21 02:35
90F:→ lokuji:且可以设定色彩为32bit。 01/21 02:41
91F:→ lokuji:ogl1插件:http://0rz.net/d610x pc版:http://0rz.net/9a11o 01/21 12:33
92F:→ lokuji:ogl1:http://0rz.net/0b10t pc版:http://0rz.net/f40Zz 01/21 12:40
93F:→ lokuji:使用ogl1插件的话,只能让2d画面维持在这种品质才不会破图。 01/21 12:43
94F:→ lokuji:ogl2:http://0rz.net/0412d pc版:http://0rz.net/9912m 01/21 12:44
95F:→ lokuji:至少要fx5900以上能有余力发挥ogl2插件的能力,可是gf4mx 01/21 12:48
96F:→ lokuji:同样可以柔化pc版的画面,只受限於解析度而已。 01/21 12:50
97F:→ lokuji:ogl1:http://0rz.net/0d11u ogl2:http://0rz.net/4a12X 01/21 12:53
98F:→ lokuji:ogl1:http://0rz.net/920ZX ogl2:http://0rz.net/ae11f 01/21 12:54
99F:→ lokuji:ogl1:http://0rz.net/8b0ZR ogl2:http://0rz.net/a10ZQ 01/21 12:58
100F:→ lokuji:ogl1:http://0rz.net/6612Z ogl2:http://0rz.net/4812i 01/21 13:00
101F:→ lokuji:剩下的是pc版的截图: 01/21 13:03
102F:→ lokuji:pc版:http://0rz.net/5d0ZE http://0rz.net/d7110 01/21 13:05
103F:→ lokuji:pc版:http://0rz.net/68112 http://0rz.net/a712h 01/21 13:06
104F:→ lokuji:光就模拟器与pc版相比,在2d背景的画质上是半斤八两的。 01/21 13:27
105F:推 gamearts:为什麽最後加上那个注解?你也知道你说法的盲点在哪喔? 01/21 15:28
106F:→ gamearts:那干嘛之前说得好像都是因为扫瞄线或柔不柔化的关系? 01/21 15:30
107F:→ gamearts:我只对你背景跟影片的说法有意见而已,你愈扯愈多干嘛? 01/21 15:36
108F:→ gamearts:PC版的背景图很明显就是直接拿PS版的画面来直接拉大的 01/21 15:37
109F:→ gamearts:但是为什麽跟同样用模拟器拉大的画面比起来还是比较糟? 01/21 15:41
110F:→ gamearts:你所谓的「2D背景没有重大差异」或「半斤八两」搞了半天 01/21 15:45
111F:→ gamearts:居然是拿用OpenGL或D3D跑出来的画面在跟PC版比? 01/21 15:46
112F:→ gamearts:难不成你以为那种背景图能代表PS实际执行的样子? 01/21 15:47
113F:→ gamearts:你不晓得在电脑上想得到最接近实机画面要用什麽pluging? 01/21 15:47
114F:→ gamearts:底下使用PEOpS Soft在不作任何修饰且排除扫描线的情况下 01/21 15:48
115F:→ gamearts:所得到最接近实机画面的背景就是不像PC版颗粒那麽粗啊! 01/21 15:49
116F:→ gamearts:PS版:http://gamearts.myweb.hinet.net/FF7-PS-soft.png 01/21 15:49
117F:→ gamearts:PC版:http://gamearts.myweb.hinet.net/FF7-PC-soft.png 01/21 15:50
118F:→ gamearts:这不只是扫描线的关系而是两者处理背景的方式根本就不同 01/21 15:51
119F:→ gamearts:为了帮PC版脱罪把原因都归咎在扫描线上你真的有比较爽? 01/21 15:52
120F:→ gamearts:你都知道PC版只有「少数」特定的显卡才有对背景作处理 01/21 15:53
121F:→ gamearts:换言之就是「大多数」的显卡是不对背景作任何处理的嘛! 01/21 15:54
122F:→ gamearts:所以才会造成多数人看到PC版的背景都是这样粗糙的情况啊 01/21 15:55
123F:→ gamearts:PS版至少现今还能靠模拟器对应大多数的显卡来处理背景 01/21 15:55
124F:→ gamearts:怎麽样也不会比PC版只能面临多数显卡根本不管来得糟糕 01/21 16:05
125F:→ lokuji:既然你坚持关掉扫描线做比较,我自然也可以用tvout玩pc版, 01/21 19:54
126F:→ lokuji:选择可以降低2d背景问题的显示卡,甚至改用ogl2插件跑ps版。 01/21 20:00
127F:→ lokuji:忠实再现ps的画面是模拟器的玩法之一,但是pc版诉求的并不只 01/21 20:05
128F:→ lokuji:如此,运用3d加速卡的功能强化3d物件的立体感才是当时它的卖 01/21 20:15
129F:→ lokuji:点,至於软体模拟模式则只有备用的份。毕竟对手上没有合适显 01/21 20:21
130F:→ lokuji:示卡,cpu速度也不够的玩家而言,根本没办法开640x480解析度 01/21 20:38
131F:→ lokuji:玩全萤幕大小的软体模拟模式。你拿这种原本只算是第三选择 01/21 20:49
132F:→ lokuji:的全尺寸软体模拟模式与软加速插件比也可以,但是这并非一般 01/21 20:59
133F:→ lokuji:玩家会特别重视的现象。对一般人来说,让3d物件变的更具立体 01/21 21:05
134F:→ lokuji:感,有清晰的2d文字或人物头像,又能免除掉2d背景颗粒问题才 01/21 21:08
135F:→ lokuji:是玩pc版时最实用的讯息,特别是在他们不想用tvout,没使用 01/21 21:28
136F:→ lokuji:lcd萤幕,手中又刚好有gf2或gf4mx系列显卡的时候。这两大类 01/21 21:32
137F:→ lokuji:显卡的普及度就相当高了。能用模拟器ogl2插件完全排除2d 01/21 21:34
138F:推 gamearts:我坚持关掉扫描线比?是谁一开始一直睁眼说瞎话说PS影片 01/21 21:37
139F:→ lokuji:背景的终究还是以高阶显卡为主,改用软加速插件固然也是个方 01/21 21:39
140F:→ gamearts:或背景比PC版好都是扫描线或柔不柔化造成的差异?等我把 01/21 21:39
141F:→ gamearts:显而易见的OP影片截图出来你就开始避重就轻扯到2D背景上 01/21 21:41
142F:→ gamearts:我拿图证明在最接近实机的情况下就算在没有扫描线或任何 01/21 21:42
143F:→ gamearts:修饰的情况下PS的背景仍旧不像PC版颗粒那麽粗你就继续扯 01/21 21:43
144F:→ gamearts:到3D去?要不是你这点根本在故意误导他人我管你爱比什麽 01/21 21:44
145F:→ lokuji:法,不过既然已经有两种变通的方法,家里八成也有ps可用, 01/21 21:40
146F:→ gamearts:我一开始就说的很清楚你就非要人家证明给你看又死不承认 01/21 21:45
147F:→ lokuji:刻意玩软加速插件也算是一种执着了啊。 01/21 21:45
148F:→ gamearts:不可是吧?拿特定显卡才支援来强调PC版优点也能叫客观? 01/21 21:46
149F:→ gamearts:拿P.E.Op.S. Soft只是为匀狻S实机背景根本不像你所说的 01/21 21:51
150F:→ gamearts:什麽半斤八两而已!何况软体模拟提供的HQ2X甚至3X各种效果 01/21 21:52
151F:→ gamearts:也不是PC版那种单纯的软体模拟可以比的。 01/21 21:54
152F:→ gamearts:不管怎麽说PC版想解决2D背景颗粒问题就是比PS版麻烦很多 01/21 22:25
153F:→ gamearts:为了解决特地花钱买张卡叫普及?我想没人喜欢像你当凯子 01/21 22:28
154F:→ gamearts:何况PC版就算接到电视玩也不可能光靠扫描线就能改善多少 01/21 22:28
155F:→ lokuji:使用tvout玩pc版的话就不会有明显的扫描线,而且2d背景颗粒 01/21 22:46
156F:→ lokuji:的问题也会明显降低。中低阶的gf2系列或gf4mx本来就是装机 01/21 22:47
157F:→ lokuji:时常拿来搭配的产品,点出这件事同样可以让手上有这类显卡的 01/21 22:51
158F:→ lokuji:人省下一笔钱,至於使用高阶显卡的人原本就可以玩ogl2插件。 01/21 23:03
159F:→ gamearts:所以才说你根本已经先把移植的适切性给完全排除在外了 01/21 23:01
160F:→ gamearts:那你还谈什麽客不客观?造成PC版背景跟音乐都需要特定 01/21 23:08
161F:→ gamearts:显卡才能改善难道是玩家的问题?PC版要比PS版好本来就 01/21 23:09
162F:→ gamearts:应该是理所当然的事情。厂商移植没诚意偷懒成这样造成 01/21 23:10
163F:→ lokuji:麻烦虽多,最後不管有哪种显卡或玩哪种版本,大家还是可以 01/21 23:07
164F:→ lokuji:享受玩ff7的快乐,这样就值得了啊。 01/21 23:11
165F:→ gamearts:除了3D外没一点比得上PS版已经是非常丢脸的事了 01/21 23:13
166F:→ gamearts:你要怎麽麻烦又快乐的玩你的PC版是你家的。问题在於如果 01/21 23:14
167F:→ gamearts:你没办法肯定导致PC版背景或影片较差的原因就别出来胡说 01/21 23:17
168F:→ lokuji:话说回来,要不是你连pc版有高解析度的文字或人物头像的事 01/21 23:22
169F:→ lokuji:都懒的提,我也不会陪你聊了一大串东西啊。 01/21 23:23
170F:→ lokuji:不过这样一来应该也有更多人知道pc版有高解析度档可用的事 01/21 23:25
171F:→ lokuji:了吧?虽然作者特别针对了ati与6系列作修正,结果还是用 01/21 23:26
172F:→ lokuji:旧卡所得的好处比较明显。 01/21 23:27







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