作者padro (padro)
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标题Re: [心得] FF XII认真玩心得
时间Thu Apr 6 14:07:02 2006
1F:推 shiro923:没有end 全看完 写的还不错啊 04/06 03:28
2F:推 ciccio:写的不错阿 我还在大森林混 XD 04/06 03:48
3F:推 hhooo:我觉得如果把故事当作看历史玩还不错...很像罗马的历史 04/06 04:28
4F:→ hhooo:虽然离高中历史很远了 但是FF12算是有进步的游戏了 04/06 04:29
这就是我说的
本来应该是想营造出史诗感
让玩家用"看"的
而不是代入角色
5F:推 chiralvosky:全看了,推 04/06 07:48
以上多谢
以下也谢XD
6F:推 musichour:我觉得音乐跟剧本很弱 其他就都还不错.... 04/06 09:08
7F:推 RevanHsu:确实某些桥段音乐是有点虚,但某些地方的音乐就不错...像 04/06 13:15
8F:→ RevanHsu:是刚开始打王的音乐,蛮有气势的(虽然差点全灭orz), 像剧 04/06 13:17
9F:→ RevanHsu:本其实是要用心玩才会觉得很有趣, 很多角色的塑造都在字 04/06 13:18
10F:→ RevanHsu:里行间, 大概是此代把重点放在整个世界吧, 就不是很强烈 04/06 13:19
11F:→ RevanHsu:的刻画主角的个性...... 说那麽多,应该用回文的XD 04/06 13:20
看来果然不是我这麽觉得阿XD
先说音乐的部份
相较於植松的FF
这次少了大编制的感觉
所以一开始就让人觉得虚掉了
但是真的有比较虚吗?
相对於以往大编制曲风
这次反到比较像电影配乐的感觉
磅礡之处甚至更甚於植松
我觉得最主要让人觉得虚掉的两点
1. 少了大编制的气势
2. 没有一首让人难以忘怀的main theme
不过光是游戏放进去的时候出现的音乐
就让我觉得值回票价了(不知道有没有其他老玩家这麽觉得XD)
再来是剧本
RevanHsu兄跟我的看法很接近
前面我也有说过了
相较於以往很深刻、很直接的表达出来那种震撼感(大多数游戏也都是用这种手法)
XII反倒是采用含蓄的表达
要从字里行间、互动时的对话
去找到每个角色的特别、不同
说句我的感觉
大多数人都评说角色刻画不够深
真的吗?
相反的
我觉得刻画之深可能是历代之冠
为什麽?
须知
要用深刻、直接而震撼的言语表达出情感
相对於用含蓄互动来表现人物个性
简单的多
只要用事件
以及角色遇到事件的反应
就很直接的给玩家
这家伙是什麽个性
但是用含蓄的手法去表现个性
乍看之下似乎等於没有个性
但
没有认真的去拟出这麽一个个性
怎麽能用这种要在字间找痕迹才能感受到的表现法?
不过
也有可能是我想太多
说不定诗人本无意
解诗人却拉拉糟糟的说了一多
所以也可能是我自己脑内补完XD
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◆ From: 140.113.138.77
12F:推 D93:同意推 04/06 17:36
13F:推 diamod:打刀痴的时候 那音乐才有FF的感觉 我只喜欢这首 04/06 18:02
14F:推 Lawnchern:刀痴是啥东东 04/06 20:03
15F:推 shiawase:应该是指基加美修吧XD 04/06 20:09
16F:推 cyp001:刀狂剑痴 04/07 00:35
17F:推 chatwuss:love theme 还是prelude? 04/07 00:55
18F:推 onizuka7kimo:感觉在看动画...不过看的雾煞煞的 04/09 09:07
19F:→ onizuka7kimo:开头真的很棒..才9级要暑假才能再继续了 04/09 09:09
20F:→ onizuka7kimo:ff12有一种第三人立场去看跟以往很不同说真的我觉得ꔠ 04/09 09:11
21F:→ onizuka7kimo:主角可有可无..才玩一点说不准.不过很讨厌online风格 04/09 09:13
22F:→ onizuka7kimo:好像是目前趋势不过少了单机的感觉 04/09 09:14