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标题Re: [问题] 关於FF各代的评价...
时间Sun Oct 29 11:00:03 2006
我破过1~9
难度方面 其实有分剧情卡关与战斗难度
剧情卡关除了不知接下来怎麽走外 有时还有不少主线小游戏
如果反应太迟钝过不了也会卡关 FF7的主线小游戏相当多
不过这些大多有攻略就可解决 先不讨论
在战斗方面 我就比较不喜欢看攻略 喜欢自己找出要怎麽打倒眼前的敌人
最笨的方式就是操等 除了FF8
比较一下各代的战斗难度
一代:系统比较简单的一代 不过难度可不低 一开始的队伍组成影响很大
在攻击和防守补给方面最好取的平衡 由骑士 格斗家 黑魔法师组成的队伍火力
很强 可是补血太弱 迷宫很难破到後面 所以最好加一个白魔法师 四个格斗家
的队伍也是有人玩 後期几乎所有的小怪都可一击必杀 但只能靠恢复药撑
而且前面几个版本无法存档 所以不小心一挂就重来
敌人方面 怪的血都不多 连最後大魔王血最少的版本都只有两千多
但是这代补血术使用相当有限 又无法补魔力用道具复活(指老的版本)
所以一场战斗如果造成创伤 对後面影响很大
前面比较难打的地方就是土之迷宫 迷宫有点大 土之精灵血多攻击力强 还会一次
出现一堆会石化的鸟
龙类的怪物 吐息非常痛 砂虫的地震有机率全体即死
头目因为血少不会太难打 不过四大魔兽的防都蛮高的
一代算是最难的一代
二代:比较有名的就是可以越级打怪 一开始有分两个死亡区 一个是北方一个是南方
北方的怪大概是游戏进行到十分之三时的强度 南方是十分之六左右
一开始去都是送死 不过可以先撑过北方区 打到宝後卖掉 在去南方一个村庄买装备
接下来主线就都轻松破了
怪物强是强在特殊状态魔法与吸血攻击 防也都越来越高
头痛的小怪 有一只会用全体混乱的恶魔 石巨人类的怪物都很硬 还有一只豹会用
全体即死
但这代攻击类魔法都不太痛
头目也大多很弱 只是些比较大一点的小兵
三代:这代头目类的怪物才变的比较多 也明显较小兵强
大城堡的一只鸟人是最容易卡的头目 虽然这个头目就只是会无脑电人 但是基数
设定的太高 所以并不好打 当初第一次打还以为是必败的战斗
游戏中无脑攻击的头目还满多的 像最终头目只会无脑发气功 四大黑暗战士
无脑电人的狗 无脑普攻的双头龙 及很多只会拼命放大绝的头目
要打赢头目也不难 只要一回合补血量补的回来就好
因为这代每级魔法的存量 不像一代都只能个位数
而且回复术补的量也比前两代多
所以比较不用担心补给问题
而且职业又可视需求 适时调换
整体难度比一二代低
只是有些特殊关卡很麻烦 像是有三关需要全体变小人 这时物理攻击都变废物了
防也变弱很多 还有黑暗洞窟的分裂怪
附带一提 FF3开始後敌人的防大多都被舍弃掉了 除了少数强调皮硬的怪外
大多的怪防成长幅度都很低 所以主角砍的伤害几乎是不断向上成长
FC上FF战斗难度排行:1>2>3
四代:这代系统感觉比较像国内RPG 等级到了就自动学会魔法
这代感觉战斗比较单纯 但却是小怪非常强的一代
中期後 小怪打人就都痛的要命 後期不但打人痛 而且怪的血都非常多
头目的话 这代有些头目的攻击法就比较有变化了 像是第一只龙会启用防御状态
(这里插拨一个FF传统 四到七代 第一个王都会启动防御状态 防御状态时 我方什
麽都不要动就好 不然会被大决反击)
後面有几只王都喜欢倒数放大决 最强的就是奥丁 倒数完後全体就痛死
还有巴哈姆特 理拜亚桑 有一只独眼头目 会用全体死亡宣告 在时间内没有打倒他
就GAME OVER 无法可挡 还有一只墙壁魔 也是时间到 它靠近过来 就会马上被大屠杀
还有搞笑的怪物 有一只怪会一直侦测自己 告诉你弱点是雷 可以不管他慢慢砍死
他就好 用雷打他 会被他大决反击 还有一只血数万的怪 只会不断侦测我方
却完全不会攻击
先写到这里
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1F:推 PennyLane:看到老手的文章真是心有戚戚焉! 10/30 01:19
2F:推 letyouselfgo:推阿~写的超详细! 10/31 02:37
3F:推 ktv0713:原PO是老手,因为我也玩过LV1只能用9次的FF1 11/01 17:12