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现在游戏累积时数约25小时,本来感想这种东西应该是要等到全破之後在来打会比 较中肯一点,不过既然是感想,要中肯干嘛?而且有些东西实在是不吐不快,尤其 是当我手上握着PS2摇杆,眼睛盯着太XII的剧情动画,脑中却想着太VI的歌剧院剧 情的时候——我在想到底是游戏不好玩,还是我是个冥顽不灵,拖着阪口博信的包 袱在阳光底下乱走的无主幽魂? 我先挑明着说,我从太VII以後就再也没玩过太空战士,而且全破的只有手滑按到召 唤壶结果一不小心跑出奥丁来把最终头目一刀两断的太V——这又是个让我一辈子难 忘的游戏经验了——然後最喜欢的,是打到最後迷宫放弃的,太VI。 如果你问我说太XII好不好玩这个问题,我会毫不犹豫的叫你马上去玩,当魔物猎人 玩也好,游戏性这麽高的RPG我还真的是没玩过,可以说是一打就迷上了,可是随着 攻略进度的推进,我越来越觉得麻木,甚至空虚,总觉得好像少了一点什麽? 游戏一开头的动画马上吸引我的目光,壮大的场景、炫丽的特效,总觉得这就是极 致的感觉,故事开场的相当有魄力,好的开始是成功的一半,而且全新型态的战斗 方式也让我玩得不亦乐呼。 但是玩到了王墓之後,我开始觉得不对劲。 看着贵到翻天的技能、法术、装备,我盘算着该花多少钱在哪些物件上面才能让游 戏的推进顺畅一点——我一向只求流畅度,而不喜欢因为「挑战」耗掉过多时间— —但是当我再度往前推进的时候,又是贵到翻天的技能、法术、装备,然後为了赚 钱养家(?),我试着去打讨伐任务,结果碰了个大钉子,这时候我才发现,打宝 、赚钱、凹装备在这款游戏当中占了多大的比重。 这种感觉,实在是很「网路游戏」。 到了一个新的区域,不断的重复机械性的动作,好腻,真的。当然游戏的设计方式 已经十分的有趣味性,让人在重复的过程中不会觉得太过烦闷,不过看着花了一两 个小时不停打的宝物,居然在路过的时候顺手一杀的时候掉了下来,这个时候真的 是会让人不禁感叹,我之前的青春到底花到哪? 接着打到第二只召唤兽头目的时候,我差点想翻桌,总觉得这种强度设定会不会太 古怪了一点?前一只头目一个必杀技连携就送他上西天,我连他会干嘛都不知道, 怎麽接下来这只头目的强度一整个向上翻了数倍? 说到这里我也不得不谈一下这个必杀技系统,这是整个太XII我最不喜欢的系统,我 喜欢必杀技有种决定技的感觉,可是当华丽的必杀技被不停的连续大放送的时候, 感觉不像是王牌,反倒让眼睛有些不适了,而且运气成分太重,有时候衰小,连续 洗了四五次就是不见按钮亮起——老天,我可是把三个人的全部MP送出去了耶?结 果只打了个四五千?——有时候运气一来,连按十几次,又一个头目死得不明不白 ,我觉得,既然一个人设定有三招不同等级的必杀技,干嘛不一个人最多连携三次 就好,把自己的必杀技串成一块,多赏心悦目阿!而且还可以维持一定的威力。 接下来谈谈剧本的问题,有人说主角太过没有存在感,是个平凡人,但是这对我来 说到没有什麽问题,反而别有一番趣味,我在想,如果我是那个世界的其中一员的 话,我大概就会是像梵那个样子,这样玩起来有一种代入感,可以让人更尽情融入 那个世界当中。 问题在於,关於其他特殊身份的角色的独立事件实在也不太多,所有的动画,所有 的事件发展全部都很「大」,我很难去对某个角色产生特殊的情感,毕竟着墨都不 多,能够让角色活起来的情节都太薄弱了,就像我上一段说的,我可以接受主角这 麽平凡,但是我也不见其他角色有比较突出——突出的不在他们的演出,多半是游 戏情节开始之前就已经做好的那些人物设定。 剧本粗分可以分为两种——这规则放之动画、电影、游戏、舞台剧皆准——一种是 角色剧,而另外一种是情节剧,前者重在角色性格的营造,事件的发展皆围绕在某 几个角色之上,而这些事件会渐渐改变角色的内心,故事结束後跟故事开始前角色 会有显着的成长与改变,太VI就是很标准的角色剧。 後者举个简单的例子来说,就是星际大战,就是魔戒,就是市售九成的奇幻文学, 他们有很壮大很严谨的背景设定,故事情节的发展也多半都很「大」,就算有范围 较小,专注在某个角色上的情节多半也不会有多大篇幅,而且在情感上面的刻画往 往也难以感动人,不是不够深刻,就是滑稽可笑。 太XII虽然不至於滑稽可笑,但是就是不够篇幅,不够深刻,这几乎可以说是情节剧 的通病。 所以太XII的优势无疑的就是大场面,然而,场面再大,有可能大过开头动画吗?至 少玩至目前为止,还没有哪一段情节让人印象深刻。於是这种壮大的故事破题反而 成为一种缺陷,让人腻的很快的缺陷,就像是吃法国菜,先端出了大块牛排,才回 头出沙拉小菜——价钱很贵,食之无味。 这些问题是当我辛辛苦苦击败头目之後,画面上开始演出一段为时不短的即时运算 剧情,我却心不在焉的想着待会是不是要去看电影,乾脆直接按SKIP跳掉记录关机 出门算了的时候,我才惊觉,本来最该是RPG的灵魂——剧情——我居然想要跳掉? 原来,这款游戏的游戏性已经远远驾凌在情节的精彩程度之上了。 我可以断定,太XII绝对是一款空前的大作,但是它不适合我,毕竟我认为RPG翻译 成中文都叫「角色扮演」了,怎麽说我都比较想看角色如何成长、改变,至於大战 争、大场面、大魄力我想就不是那麽重要了,正一如我本人不是那麽爱看魔戒一样 。 -- http://anpanmuscle.blog84.fc2.com/ MOVIE & ACG NEVERLAND,缩写 M‧A‧N 杂谈电影、动画、游戏、漫画的地方,不限定区域,只要有趣的一律欢迎 --



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1F:推 overcomer:请问这有英文版吗? 卸卸 ^^ 05/22 11:54
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3F:推 FISHHOW:那个执照盘不修改我觉得不行 05/24 14:37
4F:推 ytm1987:推荐这篇文章 我深有同感 05/26 17:33







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