作者cusalala (南唐飞雪)
看板FinalFantasy
标题Re: [问题] FF系列要从哪一代开始玩会比较有Fu?
时间Wed Apr 16 23:48:45 2008
1F:推 Krix:攻略更有利但麻烦vs不拿不会死...ff8的设计也蛮合理的阿 04/16 22:35
这要考虑人类的天性
一般玩RPG都知道 只要狂练功到99级 游戏就会变得很轻松
所以你要当十里坡剑神吗?
几乎没有人会这样作 因为大家很快会发现
(数学好的用经验值简单的除法 不好的实地见证)
从7级以後 每升一级要花十多分钟
这种可以预期的结果
使得大多数人认为在这边练功是
自找麻烦
而且来来去去的重复打那几只怪很
无趣
因此大家都放弃了 继续接下来的剧情 等级以後再练
可是
玩到索妖塔底部 却一堆人停下来拚命偷试炼果提升灵力
这同样非常浪费时间 可是很多人这麽作了?
然後 大家玩到最後却是 天罡战气+醉仙望月步 去打头目
那你疯狂提升灵力干嘛????????
因为这支怪物会自动召唤同伴 偷东西
很方便
而且努力灌试炼果 把灵力冲上九百点
看到剑神一招打出800多的伤害
很有趣
所以一堆人留下来作这件其实没有太大影响的事
这就是玩家玩游戏的标准 方便 有趣
那麽 FF8 FF9 的战斗系统失调在哪呢?
答案就在这边 他比"仙剑奇侠传偷试炼果"更
方便
(仙剑要把前一只怪砍死 FF8 FF9却只要选择同一个指令就好了)
可是一点都不有趣 完完全全的无趣
而且仙剑你花时间偷试炼果要多砍怪 还顺便练功
FF8 FF9花时间抽魔法和偷东西却始终是同一只怪
同时 花了大量时间 可带来的帮助却比想像中有限(仔细想想 真的很有限)
那麽结果就是每个人都习惯性的停下来不打头目 轻轻按几个按钮狂偷 狂抽
愈是偷不到愈是不甘心 一次抽到3个就想每回合可以抽9个
然後时间不知不觉就花在这上面
因为每回合都有新的期待(期待偷到or抽到很多)
所以当你还在战斗中时 不会觉得无聊
但是战斗一结束就会立刻想起 "真是浪费时间!"
抽法术本身没有错 错的是他太容易抽 偏偏抽完造成的改变不够巨大
偷东西也没有错 错的是你偷到两个就想顺便把第三个拿到手 可是东西其实不够好!
战斗後得到的奖励无法充份反馈 自然会有人心生不满
游戏系统没有考虑到玩家心态 当然是一种设计不良
在这边不得不佩服FF7的"变化"指令
他可以变出很多算是不错的道具
却故意设计得很麻烦 几乎所有人只在几个地方会使用它
到了最後却让两样武器不会受到1/8伤害值的限制 大幅降低难度
试想如果他略作修改 怪物变出来的东西好得不得了
当然会有不少人为了让怪物留下一点点血给予变化 而放弃施展极限技
而改用重力系魔法或路行鸟之星慢慢削血(FF7MP多的很)
如此一来 它的战斗系统将会比FF9学习青魔法的方式更失败
因为青魔法只要学一次 东西却可以变出很多...
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◆ From: 163.25.118.142
※ 编辑: cusalala 来自: 163.25.118.142 (04/17 00:14)
2F:→ keinsacer:「啊,我偷东西还要砍怪控场,好充实!」 04/17 00:26
3F:→ keinsacer:「去,一直按选项抽魔法、偷东西,浪费时间」 04/17 00:26
4F:推 searoar:我觉得draw超方便的@@ 04/17 00:38
5F:推 Maiyo:楼上 原文是说 因为draw太方便了 所以导致系统失去平衡 04/17 00:50
6F:推 Krix:U大的情况跟你说的方便不太一样吧 我想说的是不一定要在很难 04/17 01:34
7F:→ Krix:的情况抽魔法,攻略好用但手续麻烦的情况;另外魔法100装备在 04/17 01:35
8F:→ Krix:身上 用掉就减少很合理阿;此外你说的乐趣是看个人吧 无聊就 04/17 01:36
9F:→ Krix:修改一次吸100个魔法or改试炼果数量阿 乐趣是自己定的;如果 04/17 01:37
10F:→ Krix:我在U大的boss吸魔法情况,麻烦但也是个挑战,就不无聊了 04/17 01:38