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※ 引述《teiyou (teiyou)》之铭言: : ※ 引述《UlyssesLin (残兵败将)》之铭言: : 我想这是个人对魔法价值所在看法的差异 : 我不会这麽坚持再第一次看到就一定要抽满不可 : 这些都是初期可以看到但很难抽到的魔法 : 既然摆明了让你很难抽 : 干麻还要勉强自己硬是抽完然後骂游戏浪费时间? : 大可等到出第一次SeeD任务时找人尬卡片用Grendel的卡片精制 : 甚至到了要去Galbedia学园时还有可以100%遇到Grendel的地方 : 可以尽情入手Grendel卡片咧 这个就是我前面说的,确实现在不拿并不会严重影响攻略。 但是拿了是会有帮助的东西。 历代FF都会有这种东西存在,方便玩家用更好的状况来更顺利推进游戏。 double我记得拿来装某些能力挺不错的,而且重点是可以用连续魔法。 FF8魔法不能直接对全体用,所以double、trible最少对於恢复面是很有帮助的。 我序盘就拿到,除了可以加能力外, 对付棘手的敌人时也可以魔法二连轰或是一次补两个人的血。 就战术应用来说是很大的利多。 但是很多代都会不会让你太麻烦去取得,八代的double却变得非常耗时间。 : 再来像Haste、Reflect、Regen这些也都是我一定会入手的魔法没错 : 但是就算全部抽满300个也绝对不会花那麽久的时间 : 如果你有早期练成各种魔法的精制(出第一次SeeD任务时就可以) : 在这之前要凹到Death、Demi、Quake等等可以加魔力的魔法绝对不成问题 : 等到要抽你说的那三种魔法时 : 大可先用Haste加速再抽 : 准备万全一点这些魔法就算一次抽不到9个要抽4、5个以上也不会有难度 : 花半个小时以上真的不至於吧 有啊,真的就是那麽久,我才会一直记得。 大概就是一次抽4~6个,可是就是很耗时间,我也不知道为什麽。 30分钟以上是有耗到。 我想问题是出在一口气有三种魔法要抽, 而且我记得不是每个都很好抽,这三个里面有一个很难抽,大概一次2~4个而已。 : 上面那两个例子我会认为是认知差异 : 或是像我先前说的不得要领 : 该放弃的情况就要放弃别坚持 : 把自己搞得一肚子火不值得吧 我没有搞到一肚子火,我只是觉得没有必要弄到这样耗时间。 同样在D区收容所附近的沙漠就可以拿风车精制トルネド, 也是很好用而且强力的魔法。 像那样设计我就觉得很好。 或者是一开始实地试验那个公国附近海岸的アダマンタイ乌龟的治癒之水, 可以一口气精制50个ケアルガ。 明明他就可以设计得很快速且方便入手,但却还是有那种耗时间的状况。 : 这点我同意 : 但是既然有耗在一场慢慢抽300个觉悟 : 那为什麽不先做好准备再抽呢? : 大可先龟一下卡片游戏 : 等入手一定量的高级魔法(推Death、Quake)再面对抽300个的问题 : 不是很美好吗~XD 卡片游戏有一个问题,他是有随机性的。 有些卡片不是出现率那麽高,那结果就变得跟打怪掉宝很类似了。 而且不知道为什麽,我不是很喜欢玩卡片游戏。 FF8的其实作得比FF9好玩,FF9的有点太复杂了。 但是我还是不喜欢玩,不知道为什麽,个人问题吧? 不过当时写攻略时,为了提早精制魔法跟武器材料和收集全卡片, 我还是都有去碰和有写攻略。 : 不想用魔法这点我也是一样 : 不过不是因为数量的问题 : 一场战斗也不至於用掉多少个魔法 : 影响能力数值的程度我想应该不会太明显 : 更何况还有Cast : 而Rinoa跟Selphie的极限技也可以不消耗魔法数量 : 要回复也有更好用的Treatment、Recover、Revive等指令可以用 : 我会不想用最主要的原因是会影响GF的好感度XD : 尤其是最跩的Eden绝大部分的魔法都会降他的好感度 : 所以除了初期回复用以及後期的无属性黑魔法外 : 我很少在用魔法了XD 这个就是我觉得很反感的原因。 就好像FF6的黑魔法太强,结果其他特技都变得不想去用。 FF6打魔王除了[バニシュ+即死攻击]的BUG之外, 最快就是[クィック+アルテマ]打到死,可是这样真的很无聊。 FF8我也不喜欢老是用极限技,就跟FF7我不喜欢滥用超究武神霸斩跟圆桌武士一样。 游戏设计了这麽多魔法,结果几乎都没用到,这不是很奇怪吗? 我个人当初写攻略时,应该也是都有做到让攻略内容不会太过极端。 FF5我不会只写[英雄之歌或调合加等级→金钱镖砸到死]。 FF6我不会只写[クィック+アルテマ]打到死。 FF7我不会只写[超究武神霸斩或圆桌武士]打到死。 FF8我不会只写[濒死或オーラ+特殊技]打到死。 FF9我不会只写[9999特殊技]打到死。 这只是我个人的一个特殊坚持而已。 不过FF8这样搞会我觉得魔法用起来绑手绑脚的,就违反到我的坚持,所以才会反感。 : 应该说因为我已经很少在用魔法 : 所以对於Double的感觉并不强烈 : 再者太八真的是普攻&极限技王道阿~ : 与其花费魔法攻击 : 装备属性或状态攻击绝对要来的实际多了吧 还有一个原因是,历代FF魔法其实都满重要的。 不过FF8里面的魔法真的是很鸡肋。 就像你说的,用状态攻击或属性攻击反而实际很多。 我会觉得[魔法被弱体化]会有一种失落感和不习惯。 终盘リノア的ヴァリー可以让魔法威力5倍化才稍微好一点。 虽然说这跟剧情设定也是有关系啦。 : : 像FF4,那些稀有装备跟隐藏召唤,我从来都没有去拿过。 : : 只有最近这次重打为了写攻略才特地都打过一遍。 : : 我当然也是一边打一边骂,每个道具都近乎1/1024的机率,浪费时间到极点。 : 唉~ : 粉红尾巴我真的从来没有打到过XD : 这次还多了一堆其他颜色的尾巴...... FF4我真的不建议去弄隐藏要素。 隐藏召唤我全拿到了,没有一个有必要去用。 隐藏装备,每个都是等你拿到後,你的实力早就超过需要那装备的水准了。 像那套最强装备,我LV99才拿齐一套。 请问都LV99了,有差那些防御力或数值吗? 最需要的时候大概是LV50~60,但是真的很难捡到。 这点是我觉得FF4作得很不好的地方。 不过因为那些多半是[道具蒐集狂]才会去碰的,不碰还是可以很顺利的推进游戏。 我以前在打也都没去考虑过那些的。 : : FF5,我也几乎不会去刻意练职业,只会练我需要用到的职业技能。 : : 除非是像最後无的世界太好练,而且已经是最终纪录点了,加减练练而已。 : 这个我只有一次真的把全部职业练满 : 看到破关时的技能数100真的挺不错的XD 那是幸亏有ムーバー的199ABP,不然其实我根本不打算去练完职业100项技能。 连续魔跟模仿都要999真的很伤神。 而且还有武士的居合斩、猎人的乱打也是400~500在跑 对了,上面的文章有人推文提到[我有偏执倾向!?] 我倒是很好奇怎麽会跑出这一句话? 我通常会去实际打很累的东西,多半是没有那个资讯只好自己测试。 或者是资料有矛盾,说法有两三种,只好亲自跑一次。 -- ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▕▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ 路没亦存者一无死 ▏ 倒山如败来富如山 ▕ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ --



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