作者UnknownX (人言可畏)
看板FinalFantasy
标题[攻略] Final Fantasy Ⅷ - 前言 -
时间Fri Aug 29 14:42:55 2008
作者 UlyssesLin (获得惑得,失去施去) 看板 FF
标题 [攻略] Final Fantasy Ⅷ - 前言 -
时间 Fri Feb 10 12:02:19 2006
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因为八代攻略需要写比较多不同方向的部分,
(像卡片收集、魔法取得、正规攻略内容),
所以先在这边列一个前言说明一下,方便後面写简洁一点。
照惯例主要还是参考:
1.http://nemax.web.infoseek.co.jp/ff8/
2.http://www.ffdq.com/ff8/
3.巴哈FF版
4.PS日初版实战经验
最後还会写SeeD测验详解,
看能不能包括这篇5篇内解决吧…
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1.关於武器改造
˙基本上,如果有在玩卡片的话,
有些材料便可以用卡片变化提早取得。
我会把最强武器的材料收集时机写一写,
至於其他等级的武器,除了我有改过而且有纪录怎麽改的之外,
可能就要自己注意能不能去改了。
˙武器月刊的功用,是让改造屋选单出现该把介绍的武器。
但如果你有新武器需要的全部材料
(数量不够没关系,种类凑齐便可),
也会出现在选单内,只是因为需要数量,不见得能改。
所以可以查上面第2个连结,先知道哪些材料是必要的,便可以准备改造。
2.G.F.
˙原则上我是先练出升级优惠为主,然後才练魔法精制能力。
可以在升级时提升能力的G.F.和练法:
1.イフリート
力+20% → 力+40% → 属性攻击J → 力ボーナス
2.セイレーン
魔力+20% → 魔力+40% → ST攻击J → 魔力ボーナス
3.ブラザーズ
HP+40% → HP+80% → HPボーナス
4.カーバンクル
体力+20% → 体力+40% → 体力ボーナス
5.リヴァイアサン
精神+20% → 精神+40% → 精神ボーナス
6.サボテンダー
初期便有全部的ボーナス
˙全部的G.F.全练完都有22项技能,等於两面刚好全满。
也就是说要追加技能的话,必须用「忘れ草」先消去技能。
把具共通性,又可以补学会的
「アイテム」、「ドロー」、「まほう」优先忘却吧。
˙其他G.F.要注意的就是:
1.
ケツァクウァトル要先练「カード」。
2.
ディアボロス先练「エンカウント」系列。
3.
アレクサンダー要先练「くすりのちしき」。
4.
トンベリ要先练「值切る」和「颜なじみ」。
後续长出来的技能都很实用,得先会。
3.魔法和ドロー
˙本代本人最讨厌的系统。
原则上除了几个魔法用抽的比较直接外,都用精制的。
所以也会列出材料和兑换汇率。
比方说:
ケダチク可以取得クモの系
(スロウ(1:20))。
便代表1个クモの系可以精制成20个スロウ。
这样六人份的スロウ便需要30个クモの系来兑换完。
4.钱
˙本代的钱只有两个手段入手:
1.SeeD薪水。
按照等级,走固定步数後领。
序盘买道具用,中後盘当零用钱花。
2.变卖道具。
等カーバンクル学会「回复药精制」後可以开始初步赚钱。
把100个テント或コテージ变换成メガポーション卖钱赚价差。
但这样只能小赚2万左右。
等入手トンベリ学会「值切る」和「高值で卖る」後,
则价差会拉更高,大约一次可以赚进约30万元。
5.书本
˙游戏中全部的书,
除了ティンバー‧マニアックス、オカルトファンⅢ和Ⅳ外,
全部都可以在终盘的エスタ书店补买齐。
至於ティンバー‧マニアックス取得的数量,
只会影响セルフィ网页的「ラグナ样のページ」的丰富程度。
6.特殊技
˙在「ステータス」中选好人物後,
连按○或按快速键可切换至特技选单。
˙
スコール(连续剑):
1.总共四招,会根据武器改造的程度自动学会。
2.发动时就抓准时间按R1。
全砍完後,一定机率来随机发动学会的招式。
3.是有听说过运气越高,E.O.H.的发动率越高的说法……
˙
ゼル(デュエル):
1.看完「格斗王」後会陆续填满选单。
只是会按的话,似乎不用看过书也可以按得出来。
2.可以输入的时间似乎是随机
(和看ゼル的危机状况)决定的。
3.建议可以先按暂停默记再来怎麽按,再继续输入。
4.巴哈FF版提到
可以交错连续输入「ヘッドショック」和「ラッシュパンチ」,
这样确实可以得到意料外的最大安定伤害值。
而且初期便可以确实使用,非常推荐。
只是这样一点都不华丽就是了:p
˙
アーヴァイン(ショット):
1.选好子弹後连打R1吧。
只有「散弹」可以一次打全体。
打到一半显示0便是已经打死了,可以用方向键换目标继续打。
2.弄到新弹药便会自动列入选单内。
万一没看到,先把道具整理一下应该就会出现了
(原因不明)。
3.打BOSS时,「彻甲弹」和「波动弹」最热门。
打杂兵还是「普通弹」,数量多时「散弹」为主。
尽量都常驻100颗吧。
˙
セルフィ(スロット):
1.总之就是选「やりなおす」直到满意後,选择「はなつ」。
2.最多听说有六个特殊魔法。
只是一般状况只会有四个:
フルケア :
我方全体HP全满(状态有没恢复我忘记了Orz)。
レビデガ :
让一个敌人升至高空後强制消失,会失败。
ウォール :
我方全体プロテス+シェル。
ジ‧エンド:
强制结束对方性命,包括オメガウェポン也可一击杀。
使用过後,会登记在选单内。
听说以後的出现率会有所提高。
˙
キスティス(青魔法):
1.使用道具学会。
我攻略内有记得的会重要的会列出来道具取得法。
2.根据危机程度效果或威力会有不同。
3.最强青魔法ショックウェーブパルサー
为可以伤害限界突破
(一次打超过1万)的招式之一。
(G.F.エデン好像也可以,只是我这次重打从来没叫过……)
˙
リノア(コンバイン→アンジェロ或ヴァリー):
1.アンジェロ的招式看完宠物月刊後
会出现,变得可以学习。
亮白色代表已会,深灰色代表还没学会。
浅灰色只出现在第三片诸神黄昏号内部的事件中,代表不能用。
学会方式便是让リノア在队伍中,
然後把指标决定在未学会技能,之後就一直走路…
发动方式为时机到了自动随机发动,
以及选择コンバイン後随机发动两种类型。
怎麽区分,看月刊的说明应该就可以知道了。
2.ヴァリー为随机使用手上的攻击性质魔法,不消耗数量且威力5倍。
让リノア身上只带着ジャンクション需要的魔法和攻击魔法,
便很容易使出想要的攻击魔法。
魔力255加上对方被メルトン,再发动メテオ可以打到70,000。
唯一的缺点便是之後不能再让她输入指令了吧?
7.卡片
˙卡片游戏的进行,
初期可以方便武器改造和许多青魔法的习得。
後盘则是可以考虑用稀有卡片换取珍贵道具。
本攻略会完成卡片收集。
˙卡片收集到100%後,也就是选单内没有空位後,便会出现「
★」以做证明。
而即使某张卡片持有数是0,只要有拥有过,依然不会让星星消失。
也就是要用稀有卡片去换道具也不会影响收集率就是了。
˙入手过的稀有卡片在卡片选单下方的「AREA」可以看见现在在谁手上。
所以万一不幸在收集过程中出现不必要的失去卡片,
也可以藉此法查出卡片现在在谁手上,去赢回来。
˙整个收集流程,简单来说就是:
1.不断赢,收集所有初代卡片。
2.陆续输给卡片皇后5张卡片,然後会出现新的二代卡片。
3.把输掉的卡赢回来,以及收集完所有卡片。
˙关於规则,现在简单说明:
A.交换规则:
只能在和卡片皇后对战时随机变化。
变化後,立刻再和当地居民对战,便有机率可以推广这个规则。
方便收集的规则就是フル和ディフ了。
(我自己玩的时候没注意到这个,所以只用ワン玩到底XD)
1.ワン:
赢了之後可以从对方手上挑一张要的收为已有。
最初的交换规则。
2.ディレクト:
比赛中,胜过的卡片便是入手卡片。
基本上来说很血腥,不见得适合收集卡片时用。
3.フル:
赢了之後,取走对手全部的(五张)使用卡片。
最适合的规则。
要赢得要输走卡片效率最高XD
4.ディフ:
赢了之後,我方卡片数减去对方卡片数的数值便是可取得卡片数。
比方说以7:3获胜,便可以拿走对方4张卡片。
次一级的高效率收集规则。
B.比赛规则:
基本规则是比数字大小,
顺序小到大是123……89A,数字大的就赢。
1.セイム:
╭──╮ ╭──╮
│ │ │ │
│ 6│ X ,在X位置放 │6 │便会发动。
│ 5 │ │ 3 │
╰──╯ ╰──╯
╭──╮
因为两接触边的数字相同,
│ 3 │
所以会令那两张卡片翻转过来。
│7 │
│ │ 基本上是适合手牌强度为中等的规则。
╰──╯
2.プラス:
╭──╮ ╭──╮
│ │ │ │
│ A│ X ,在X位置放 │1 │便会发动。
│ 5 │ │ 2 │
╰──╯ ╰──╯
╭──╮
因为两接触边相加数字相等(A+1=9+2),
│ 9 │
所以会令那两张卡片翻转过来。
│7 │
│ │ 基本上是适合手牌强度为贫弱的规则。
╰──╯
3.ウォールセイム:
边界的数字算A,然後同セイム的计算方式。
基本上,玩家不可能把A对准边界所以不重要。
但电脑有时候会这样来增加セイム机率。
适合手牌只有一张爆强(有A),其他四张都SOSO的状况。
4.コンボ:
发动セイム或プラス後,
若被翻的卡片的旁边卡片又符合セイム或プラス(看规则而定),
便会被连锁翻卡,可以一举大逆转。
基本上适合高手级玩家,在完全掌握战况下先装弱後求胜。
防御方面,只要挡得住セイム或プラス就不用CARE这个了。
5.エレメンタル:
场地会出现属性,同属性卡片四个方向数字皆+1,不同则全-1。
每一场属性和出现位置都会随机变换。
基本上我还满喜欢这规则的……
C.其他规则:
1.オープン:
敌我持有卡片全部摊开。
收集卡片最基本的必须规则。
有此规则也可大幅提昇玩家胜率。
2.サドンデス:
一般是平手也会结束比赛。
但有这规则时,必须继续重比直到分出胜负。
至於持有卡片则依照上一场的结果。
(比方说我的稀有卡片被翻过来,第二场便会成为对方的手牌。)
收集稀有卡片的必备规则之一。
不过有时候会反而带来不必要的麻烦……
3.ランダムハンド:
随便从手牌中抽五张来进行比赛。
极恶非道的对玩家用必杀规则
(电脑本来就随机了,根本没差)。
但是後盘强卡多时,倒也不见得会输就是了。
如果有プラス或セイム也在规则内的话,不妨放手一搏?
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前提就先这样。
接下来就快点写完吧……
不过或许要等下礼拜才会有第一篇
(爆)
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◤ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◥
▎ 在寻求真理的路上,你失去的将永远大於你所能得到的 ▊
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▎ 但既使知道是如此,人们依然无法停下追随真理的脚步 ▊
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