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作者 UlyssesLin (获得惑得,失去施去) 看板 FF 标题 [攻略] Final Fantasy Ⅷ - 前言 - 时间 Fri Feb 10 12:02:19 2006 ─────────────────────────────────────── 因为八代攻略需要写比较多不同方向的部分, (像卡片收集、魔法取得、正规攻略内容), 所以先在这边列一个前言说明一下,方便後面写简洁一点。 照惯例主要还是参考: 1.http://nemax.web.infoseek.co.jp/ff8/ 2.http://www.ffdq.com/ff8/ 3.巴哈FF版 4.PS日初版实战经验 最後还会写SeeD测验详解, 看能不能包括这篇5篇内解决吧… ═══════════════════════════════════════ 1.关於武器改造 ˙基本上,如果有在玩卡片的话, 有些材料便可以用卡片变化提早取得。 我会把最强武器的材料收集时机写一写, 至於其他等级的武器,除了我有改过而且有纪录怎麽改的之外, 可能就要自己注意能不能去改了。 ˙武器月刊的功用,是让改造屋选单出现该把介绍的武器。 但如果你有新武器需要的全部材料(数量不够没关系,种类凑齐便可), 也会出现在选单内,只是因为需要数量,不见得能改。 所以可以查上面第2个连结,先知道哪些材料是必要的,便可以准备改造。 2.G.F. ˙原则上我是先练出升级优惠为主,然後才练魔法精制能力。 可以在升级时提升能力的G.F.和练法: 1.イフリート  力+20% → 力+40% → 属性攻击J → 力ボーナス 2.セイレーン 魔力+20% → 魔力+40% → ST攻击J → 魔力ボーナス 3.ブラザーズ HP+40% → HP+80% → HPボーナス 4.カーバンクル 体力+20% → 体力+40% → 体力ボーナス 5.リヴァイアサン  精神+20% → 精神+40% → 精神ボーナス 6.サボテンダー  初期便有全部的ボーナス ˙全部的G.F.全练完都有22项技能,等於两面刚好全满。 也就是说要追加技能的话,必须用「忘れ草」先消去技能。 把具共通性,又可以补学会的 「アイテム」、「ドロー」、「まほう」优先忘却吧。 ˙其他G.F.要注意的就是: 1.ケツァクウァトル要先练「カード」。 2.ディアボロス先练「エンカウント」系列。 3.アレクサンダー要先练「くすりのちしき」。 4.トンベリ要先练「值切る」和「颜なじみ」。 後续长出来的技能都很实用,得先会。 3.魔法和ドロー ˙本代本人最讨厌的系统。 原则上除了几个魔法用抽的比较直接外,都用精制的。 所以也会列出材料和兑换汇率。 比方说: ケダチク可以取得クモの系(スロウ(1:20))。 便代表1个クモの系可以精制成20个スロウ。 这样六人份的スロウ便需要30个クモの系来兑换完。 4.钱 ˙本代的钱只有两个手段入手: 1.SeeD薪水。 按照等级,走固定步数後领。 序盘买道具用,中後盘当零用钱花。 2.变卖道具。 等カーバンクル学会「回复药精制」後可以开始初步赚钱。 把100个テント或コテージ变换成メガポーション卖钱赚价差。 但这样只能小赚2万左右。 等入手トンベリ学会「值切る」和「高值で卖る」後, 则价差会拉更高,大约一次可以赚进约30万元。 5.书本 ˙游戏中全部的书, 除了ティンバー‧マニアックス、オカルトファンⅢ和Ⅳ外, 全部都可以在终盘的エスタ书店补买齐。 至於ティンバー‧マニアックス取得的数量, 只会影响セルフィ网页的「ラグナ样のページ」的丰富程度。 6.特殊技 ˙在「ステータス」中选好人物後, 连按○或按快速键可切换至特技选单。 ˙スコール(连续剑): 1.总共四招,会根据武器改造的程度自动学会。 2.发动时就抓准时间按R1。 全砍完後,一定机率来随机发动学会的招式。 3.是有听说过运气越高,E.O.H.的发动率越高的说法…… ˙ゼル(デュエル): 1.看完「格斗王」後会陆续填满选单。 只是会按的话,似乎不用看过书也可以按得出来。 2.可以输入的时间似乎是随机(和看ゼル的危机状况)决定的。 3.建议可以先按暂停默记再来怎麽按,再继续输入。 4.巴哈FF版提到 可以交错连续输入「ヘッドショック」和「ラッシュパンチ」, 这样确实可以得到意料外的最大安定伤害值。 而且初期便可以确实使用,非常推荐。 只是这样一点都不华丽就是了:p ˙アーヴァイン(ショット): 1.选好子弹後连打R1吧。 只有「散弹」可以一次打全体。 打到一半显示0便是已经打死了,可以用方向键换目标继续打。 2.弄到新弹药便会自动列入选单内。 万一没看到,先把道具整理一下应该就会出现了(原因不明)。 3.打BOSS时,「彻甲弹」和「波动弹」最热门。 打杂兵还是「普通弹」,数量多时「散弹」为主。 尽量都常驻100颗吧。 ˙セルフィ(スロット): 1.总之就是选「やりなおす」直到满意後,选择「はなつ」。 2.最多听说有六个特殊魔法。 只是一般状况只会有四个: フルケア 我方全体HP全满(状态有没恢复我忘记了Orz) レビデガ 让一个敌人升至高空後强制消失,会失败。 ウォール 我方全体プロテス+シェル。 ジ‧エンド强制结束对方性命,包括オメガウェポン也可一击杀。 使用过後,会登记在选单内。 听说以後的出现率会有所提高。 ˙キスティス(青魔法): 1.使用道具学会。 我攻略内有记得的会重要的会列出来道具取得法。 2.根据危机程度效果或威力会有不同。 3.最强青魔法ショックウェーブパルサー 为可以伤害限界突破(一次打超过1万)的招式之一。 (G.F.エデン好像也可以,只是我这次重打从来没叫过……) ˙リノア(コンバイン→アンジェロ或ヴァリー): 1.アンジェロ的招式看完宠物月刊後 会出现,变得可以学习。 亮白色代表已会,深灰色代表还没学会。 浅灰色只出现在第三片诸神黄昏号内部的事件中,代表不能用。 学会方式便是让リノア在队伍中, 然後把指标决定在未学会技能,之後就一直走路… 发动方式为时机到了自动随机发动, 以及选择コンバイン後随机发动两种类型。 怎麽区分,看月刊的说明应该就可以知道了。 2.ヴァリー为随机使用手上的攻击性质魔法,不消耗数量且威力5倍。 让リノア身上只带着ジャンクション需要的魔法和攻击魔法, 便很容易使出想要的攻击魔法。 魔力255加上对方被メルトン,再发动メテオ可以打到70,000。 唯一的缺点便是之後不能再让她输入指令了吧? 7.卡片 ˙卡片游戏的进行, 初期可以方便武器改造和许多青魔法的习得。 後盘则是可以考虑用稀有卡片换取珍贵道具。 本攻略会完成卡片收集。 ˙卡片收集到100%後,也就是选单内没有空位後,便会出现「」以做证明。 而即使某张卡片持有数是0,只要有拥有过,依然不会让星星消失。 也就是要用稀有卡片去换道具也不会影响收集率就是了。 ˙入手过的稀有卡片在卡片选单下方的「AREA」可以看见现在在谁手上。 所以万一不幸在收集过程中出现不必要的失去卡片, 也可以藉此法查出卡片现在在谁手上,去赢回来。 ˙整个收集流程,简单来说就是: 1.不断赢,收集所有初代卡片。 2.陆续输给卡片皇后5张卡片,然後会出现新的二代卡片。 3.把输掉的卡赢回来,以及收集完所有卡片。 ˙关於规则,现在简单说明: A.交换规则: 只能在和卡片皇后对战时随机变化。 变化後,立刻再和当地居民对战,便有机率可以推广这个规则。 方便收集的规则就是フル和ディフ了。 (我自己玩的时候没注意到这个,所以只用ワン玩到底XD) 1.ワン: 赢了之後可以从对方手上挑一张要的收为已有。 最初的交换规则。 2.ディレクト: 比赛中,胜过的卡片便是入手卡片。 基本上来说很血腥,不见得适合收集卡片时用。 3.フル: 赢了之後,取走对手全部的(五张)使用卡片。 最适合的规则。 要赢得要输走卡片效率最高XD 4.ディフ: 赢了之後,我方卡片数减去对方卡片数的数值便是可取得卡片数。 比方说以7:3获胜,便可以拿走对方4张卡片。 次一级的高效率收集规则。 B.比赛规则: 基本规则是比数字大小, 顺序小到大是123……89A,数字大的就赢。 1.セイム: ╭──╮ ╭──╮ │ │ │ │ │ 6│ X ,在X位置放 │6 │便会发动。 │ 5 │ │ 3 │ ╰──╯ ╰──╯ ╭──╮ 因为两接触边的数字相同, │ 3 │ 所以会令那两张卡片翻转过来。 │7 │ │ │ 基本上是适合手牌强度为中等的规则。 ╰──╯ 2.プラス: ╭──╮ ╭──╮ │ │ │ │ │ A│ X ,在X位置放 │1 │便会发动。 │ 5 │ │ 2 │ ╰──╯ ╰──╯ ╭──╮ 因为两接触边相加数字相等(A+1=9+2), │ 9 │ 所以会令那两张卡片翻转过来。 │7 │ │ │ 基本上是适合手牌强度为贫弱的规则。 ╰──╯ 3.ウォールセイム: 边界的数字算A,然後同セイム的计算方式。 基本上,玩家不可能把A对准边界所以不重要。 但电脑有时候会这样来增加セイム机率。 适合手牌只有一张爆强(有A),其他四张都SOSO的状况。 4.コンボ: 发动セイム或プラス後, 若被翻的卡片的旁边卡片又符合セイム或プラス(看规则而定)便会被连锁翻卡,可以一举大逆转。 基本上适合高手级玩家,在完全掌握战况下先装弱後求胜。 防御方面,只要挡得住セイム或プラス就不用CARE这个了。 5.エレメンタル: 场地会出现属性,同属性卡片四个方向数字皆+1,不同则全-1。 每一场属性和出现位置都会随机变换。 基本上我还满喜欢这规则的…… C.其他规则: 1.オープン: 敌我持有卡片全部摊开。 收集卡片最基本的必须规则。 有此规则也可大幅提昇玩家胜率。 2.サドンデス: 一般是平手也会结束比赛。 但有这规则时,必须继续重比直到分出胜负。 至於持有卡片则依照上一场的结果。 (比方说我的稀有卡片被翻过来,第二场便会成为对方的手牌。) 收集稀有卡片的必备规则之一。 不过有时候会反而带来不必要的麻烦…… 3.ランダムハンド: 随便从手牌中抽五张来进行比赛。 极恶非道的对玩家用必杀规则(电脑本来就随机了,根本没差)。 但是後盘强卡多时,倒也不见得会输就是了。 如果有プラス或セイム也在规则内的话,不妨放手一搏? ═══════════════════════════════════════ 前提就先这样。 接下来就快点写完吧…… 不过或许要等下礼拜才会有第一篇(爆) --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 在寻求真理的路上,你失去的将永远大於你所能得到的 但既使知道是如此,人们依然无法停下追随真理的脚步 ╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴╴ -- ※ Origin: 巴哈姆特<bbs.gamer.com.tw> ◆ From: 61.60.100.253 --



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