作者phylin (phylin)
看板FinalFantasy
标题[闲聊] FFXIII BD光碟档案分析
时间Sun Dec 20 15:25:10 2009
刚刚在巴哈看到的 (仅转载连结)
http://tinyurl.com/y96q64u
影片就占了七八成空间
还有虽然没恶意
一开始那张图让我笑了XDD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.74.197
※ 编辑: phylin 来自: 118.168.74.197 (12/20 15:25)
1F:推 igarasiyui:(喷 12/20 15:30
2F:→ igarasiyui:不过那图还是太过夸张了啦XD 12/20 15:37
3F:→ H072:同样的价钱XBOX..怎麽可以有10几片呢..... 12/20 15:37
4F:推 peiruwang:好像360比较划算 好多片XD 12/20 15:40
5F:推 Hevak:wwwwww)喷茶 12/20 15:51
6F:→ Hevak:以後写攻略讲没几句话就要插一行换片提示吗ww 12/20 15:51
7F:推 star123:这网站有... 12/20 15:58
8F:推 aee5210:噗 这样360比较划算XDDD 不过这网站很糟糕... 12/20 16:16
9F:→ phylin:楼上跟楼上上没讲我还没发现= = 请在意的不要乱点 谢谢orz 12/20 16:18
10F:→ star123:不过我收了好几张 感谢原PO分享 12/20 16:21
11F:推 igarasiyui:FFXIIIパンチラヘブンwwwwww 12/20 16:24
12F:推 ssdancer:这样感觉超超值的啊~ (误) 12/20 16:52
13F:推 molida:快笑死我了 12/20 18:10
14F:推 keijipiany:话说这个梗在MGS4的时候就玩过一次了XD 12/20 18:22
15F:推 igarasiyui:X"BOX" 所以连光碟都是DVD-"BOX"(误 12/20 18:28
16F:推 kevinkid:看内容物 感觉10月就完成可以发售了说 XD 12/20 19:07
17F:→ kevinkid:还有比较好奇是为啥资料要放两个具相同的引擎... 12/20 19:09
18F:推 ShenMue:FF13的CG有三大类,第一类是用高阶电脑跑出来的超高品质CG 12/20 19:51
19F:→ ShenMue:第二类是真正PS3即时演算的CG;第三类是PS3同级机器演算但 12/20 19:52
20F:→ ShenMue:再预录起来,优点是免读取直接播放;三类总长度共计9小时. 12/20 19:53
21F:→ ShenMue:其实第二类的数量应该很少,大概只有开头下列车开战的那段 12/20 19:53
22F:→ ShenMue:确定是即时的,其他後段的剧情好像大部分都是第三类… 12/20 19:54
23F:→ ShenMue:PS3的大容量好处是,即使是用PS3同级机去演算再预录的,但 12/20 19:54
24F:→ ShenMue:因为影片流量比较不受限制,故画质不太会有明显降低。 12/20 19:55
25F:→ ShenMue:而跑到XBOX360上面,就必须为了流量而降低画质。 12/20 19:55
26F:→ ShenMue:以这次的使用容量来说,大概流量减为三分之一就可以压到三 12/20 19:56
27F:→ ShenMue:片DVD内了:32GB除以三 + 5.8 GB = 16.47 GB… 12/20 19:56
28F:推 kuninaka:前段大多第一类 後段大多第三类 感觉怪怪的XD 12/20 20:01
29F:→ kuninaka:重本放前面? 12/20 20:02
30F:→ hipposman:用大容量的偷吃步呀…感谢解说 12/20 20:08
31F:→ f16leon:为什麽觉得第3类很多余 12/20 20:21
32F:→ f16leon:用直接即时演算不就好了其他游戏RT也没有什麽读取啊 12/20 20:23
33F:→ tsairay:同级机器指的是运算能力,不包含VRAM这种 12/20 20:28
34F:推 ShenMue:第三类的动画,在战神和秘境2就大量使用,不这样做的话, 12/20 20:46
35F:→ ShenMue:读取个五秒钟气氛就冷了。预录起来可以在两秒内直接播放。 12/20 20:47
36F:推 tsi11234:看总量也差不多40G 大概4片装吧 4片装FFXIII不是先河~.~ 12/20 21:09
37F:推 zerosaviour:莎木你确定FF13这次还是一样用预录伪实机运算吗?? 12/20 21:27
38F:→ zerosaviour:这次访谈都有说是即时运算的过场了,毕竟预录的竟还是 12/20 21:28
39F:→ zerosaviour:没修掉方块手等模组缺点....那这样就没有必要预录了 12/20 21:28
40F:→ zerosaviour:毕竟1080P的CG 档案很大很正常呀 12/20 21:30
41F:推 silomin:他说的三大类比较是西方再用的啦= =...FF不是这样 12/20 22:05
42F:→ f16leon:欧美才是2类吧 12/20 22:12
43F:→ zerosaviour:秘境2那样预录过场算是少数了.....连FF13都做不到即时 12/20 22:21
44F:→ zerosaviour:运算过场...乾脆把水晶工具丢掉换Cryengine3算了 12/20 22:22
45F:推 ShenMue:我说过了2和3两类都有,只是影片流量大所以3和2很接近。 12/20 22:25
46F:→ ShenMue:预录的目的就是接近零读取,否则怎可能每次读取都低於1秒. 12/20 22:26
47F:→ ShenMue:另外巴哈也有讨论,很多过场影片角色的装备是固定不变的, 12/20 22:26
48F:→ ShenMue:这可证实一部分是预录的Realtime等级画面。 12/20 22:27
49F:推 zerosaviour:但是...你换武器後,在地图上的角色也换武器了吗? 12/20 22:29
50F:推 zerosaviour:而且预录跟零读取的关系是???MGS4即时运算也是不用读 12/20 22:33
51F:推 ShenMue:MGS4的过场动画常常都要读到十秒才能播放,now loading.. 12/20 22:34
52F:→ kuninaka:播影片一定比算那些3D图快 12/20 22:34
53F:→ zerosaviour:并没有每个吧...那是章节地图切换才要呀 12/20 22:35
54F:→ ShenMue:没有每个吗?我还想不出那个不用读的…只有两段伪RT不用读 12/20 22:36
55F:→ ShenMue:只有秒数的快慢而已,基本上都会先读取。 12/20 22:36
56F:推 zerosaviour:好那所以你FF13换武器後,地图角色也换了吗???? 12/20 22:37
57F:推 ShenMue:我还没玩到後期不敢断言,但即使是考量到画面一致性,那 12/20 22:39
58F:→ ShenMue:读取的问题也是强力的证据。FF13这个完全靠BD光碟机的游戏 12/20 22:39
59F:→ ShenMue:能够实现一秒内的影片拨放,而且有时是数个场景的影片交替 12/20 22:40
60F:→ ShenMue:也是在1~2秒内完成,除非SE开发出神奇程式否则就是靠预录. 12/20 22:41
61F:→ ShenMue:玩到第四章左右,就很可以很明确发现这个现象了。 12/20 22:41
62F:推 zerosaviour:那你真的认为一堆过场再加上1080P的CG却只装了31G??? 12/20 22:42
63F:→ ShenMue:PSN上面的宣传影片约是一分钟100MB,以此类推31GB可以装五 12/20 22:43
64F:→ ShenMue:个小时的影片,而高品质动画却只有三小时。所以若说有一部 12/20 22:44
65F:→ ShenMue:分是伪RT那也很合理。倒是你一直强力坚持的是啥?全是真RT? 12/20 22:44
66F:→ kuninaka:你好无聊 12/20 22:49
67F:→ zerosaviour:我倒是觉得当初PSP的CCFF7一直在跟我辨的即时运算是你 12/20 23:48
68F:→ zerosaviour:连KHBBS你也都觉得是即时运算,却不认为比PSP好很多的 12/20 23:48
69F:→ zerosaviour:PS3做不到即时过场??况且当初PS2也一堆预录过场.... 12/20 23:49
70F:推 ayuperfect:第一张图真的很好很强大啊>v< 12/21 05:48