作者cassine ( )
看板FinalFantasy
标题Re: [问题] FF13 敌人情报
时间Mon Mar 15 09:32:10 2010
※ 引述《wisdomstar (那年夏天...)》之铭言:
: 在观看敌人情报时 右边的小图示 分别是 火 冰 雷 水 ? ? 物理攻击
: 魔法攻击 ? 代表的是什麽 看不太出来
?代表还没取得该项资讯,可利用TP指令的「侦查」取得,一个敌人最多需要侦
查三次可以取得全部情报。第一次侦查会显示不良属性的耐性还有属性魔法的抗
性、物理耐性、魔法耐性等;第二次显示一般掉落物;第三次显示稀有掉落物资
讯。
由於扫描要耗费TP点数,因此常常见到的大众化杂鱼敌人就利用增加战斗次数取
得资讯就好,只有冥碑任务目标和稀有敌人才有用侦查指令的必要。头目的话通
常击败後即取得全部资讯,但通常需要侦查一次让AI自动针对弱点攻击。
状态描述:
弱点:敌人弱点,针对弱点攻击可以造成大伤害,获得资讯後AI会自动针对弱点
攻击(如果攻击角色 BLA职务有点出该属性的魔法的话)
标准:不是弱点,只能造成普通伤害
半减:有抗性,会造成比正常状况还低的伤害
无效:此属性法术敌人有绝对抗性,无法造成伤害
吸收:用此属性攻击目标,不但无法造成伤害,还会帮目标补血。
Break Chain上升量应该是跟连锁耐性成反比(不考虑 Early Break、 Lucky
Break、 Break不可能的状况)不过有时候弱化魔法造成的上升量会比普通魔法
要高。
当打到冥碑任务 M31你就知道我在说什麽了……。
另外在第11章前有非常少数的敌人只有一次收录机会,错过就没机会了,要打全
敌人情报存档的人请多多留意。
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◆ From: 218.166.15.98
※ 编辑: cassine 来自: 218.166.15.98 (03/15 09:56)
1F:推 filiaslayers:11章之後有些敌人都必需先上弱化才好打 03/15 10:21
2F:推 longwind:有一段稍微有误 Chain上升量和伤害无关 03/15 12:40
3F:推 Z999:文中的「正常」 游戏内是写「标准」是吗? O.O? 03/15 13:26
※ 编辑: cassine 来自: 140.112.4.170 (03/15 15:17)
4F:推 filiaslayers:chain的上升量还跟chain的耐性有关喔,按R1的左上角 03/15 17:50
5F:推 filiaslayers:那个数值就是了,越高chain越难升 03/15 19:35