作者igarasiyui (かゆい うま)
看板FinalFantasy
标题Re: [情报] 宫部美幸对ff13的评语
时间Mon Apr 12 01:29:43 2010
※ 引述《n99lu (n99lu)》之铭言:
: http://rocketnews24.com/?p=29643
: 宫部美幸wiki:
: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AB%E9%83%A8%E7%BE%8E%E5%B9%B8
: 感觉上并不怎麽好的样子...
来看一下全文吧
http://www.osawa-office.co.jp/cgi/view_weekly.cgi#02
* ゲーム女の生きる道
ずっとデカDSライフを続けておりましたが、ふと思い立って『FFXIII』を始めました
。
このところ、PS3ではDVD ばっか観ていて(^^;)、スミマセンという感じでした。
さくさく进みますね。今、第4章であります。
バトルが楽しいですね (^o^) <女クラウド>ライトニングはカッコいいです♪
わたくし的には、もっともっとバトルしたいです。フィールドの敌が少ないぞ!
敌シンボルがそこらをうろちょろしているRPGというのは、私は『ロマ・サガ』で初
めて体験したのですが、あちらではもっといっぱいいましたよねえ。
エンカウントが多いと话の流れが止まってしまう──ということならば、训练场みた
いな场で、気が済むまでバトルさせてほしいな。
せっかく面白い新システム「オプティマ」も、4章ぐらいまでだと、まだ、各ロール
の特色も、编成による戦い方の违いも、よくわかんないんですよ(^^;) ヒーラーのケ
アルがわかるくらいでねえ。
おいおい敌が手强くなり、キャラが成长してくれば违うのでしょうね。
とりあえず现状では、いかにして<奇袭>するかということに腐心してプレイしてお
ります。敌の背後をとれると気持ちいいですよね~♪
それにしても。
「オートクリップ」という形で、たくさんのテキストを読むゲームですね。
もうバトル&シナリオの「アルティマニア」が出ていますから、もちろん私も购入し
たのですが、最初はそれをひもとかずに始めたのです。
1章で、「これはいかん」と思いました。设定にしろ状况にしろ世界観にしろ、
フクザツでついていかれない(^^;)
固有名词を覚えるだけでもタイヘンだ。
で、取説をよく见たら「オートクリップ」のことが书いてあり、「これはロードした
际に、そこまでのストーリーを思い出させてくれる机能なのだろう」ぐらいに思ってい
たワタクシ、急いでチェックしてみると、大量のテキストが表示されたんで吃惊しまし
た。
ストーリーと各登场人物の心情を知るだけなら、これを読んでればOKですね。事典形
式になってますから、ギモンはみんな解决します。
これを<イベント>と言ってしまっていいの? と思うほど、キャラクターたちが折
々によく演技して物语を进めてくれて、台词で闻いただけではすぐ理解しにくい部分は
テキストで补う、と。
この形ですと、そうとう复雑なストーリーでも、入り组んだ构成でもOKですね。
ですが……少々思い切ったことを书きますと。
これ、RPGなのかなあ?
何となく、
「フルCGの美しい映画を観ながら、ときどきキャラクターを操作してミニゲームをする
ことができます」
という感じがしてしまうのですよ。
イベント间のフィールドのエンカウント・バトルが、「FF」シリーズ定番のミニゲー
ムみたいに思える。実际、ホントにバトルの机会が限られてるし(今のところは)。
いえいえけっして「つまらない」と申し上げているわけではないのです。楽しくプレ
イしておりますから。
ただ何か……これはゲームというより、
新种の<参加型>映画じゃないかしら?
と思うだけです。それが悪いとか、駄目だとか申し上げるつもりもありません。
むしろ、兴味ありますね。「FF」はこれから、この方向へ进むのかなあ。
それにしても──と、オバサンはまた思う。
ああ、エアリスが懐かしいなあ(^-^)
万感胸に迫るワタクシは、やっぱ歳くったのですね。。。ぐすん。
玩游戏的女性的生存之道
一直进行着的大DS之路还在继续着,但也开始玩FF13了。
在这之前,一直只用PS3看DVD(^^;),真是不好意思
慢慢的推进剧情,现在到了第四章。
战斗实在是很有趣呢^o^,<女克劳德>Lightning真是帅气♪
就我个人而言,我希望战斗能继续下去。因为地图上的敌人太少了喔!
说到敌人的标志在那里晃来晃去的RPG,对我而言的初体验是"Romancing Saga",
那游戏的敌人可是多到不行呢。
但遇敌率高的话,故事的步调又会被打断---但这样不如作一个类似训练场的
场所,真想要一直进行战斗到厌烦为止呢。
难得的有趣系统Optima也是,到第四章为止,还看不出来个职务的特色或依造编
成不同而表现出的不同阿(^^;),大概只知道Healer能用ケアル的程度而已。
不过等到历经强敌,角色成长之後差别应该会变明显吧。
总之依现在的状况来看,就尽全力在<奇袭>这方面上来玩吧。绕道敌人背後的感
觉真不错呢♪
又说回来。
用「自动笔记」这种型态,形成要阅读很多文章的游戏了呢。
战斗和剧情方面的Altimania攻略已经发售了,当然我也买了,一开始在不使用
攻略的情况下开始玩。
但在第一章就开始想「这样不行阿」。不管是设定还是发展状况还是世界观,
这复杂到很难跟着理解阿(^^;)
光是要记住固有名词就是很麻烦的一件事。
另外,访谈上写着有关自动笔记的事,「算是在读取的时候为了让玩家了解剧情
的前情提要吧」,看到我就去开了自动笔记来看,但大量的文字量却也让我吃了
一惊。
这应该说是<事件>吧?在各个角色不时展现出的精彩演技推进了故事,只听台词
会搞不清楚的东西就把他写进自动笔记...吗。
用这种型态的话,就算是过於复杂的剧情,也可以这样让人组合理解是OK啦。
不过,这应该是RPG吧?
不知为何,总有一种
「观赏着唯美的全CG影片,其中穿插着可以让人操作的小游戏」
一样的感觉呢。
在事件之间的遭遇战,就像是以往FF一定会出现的迷你游戏一般。实际上,(到现
在为止)真的进行战斗的机会真是有限。
不过这绝不是在说「很无聊」喔。因为我正很快乐的玩着。
只是说实在的......与其说是游戏,
可能称他为新型态的<参加型>电影会比较恰当?
但只是这样想。我却不会说这游戏很差劲,或根本不行之类的话。
反而对他很感兴趣呢。FF会不会一直这种型态下去呢?
虽然如此,阿,阿姨又开始在想了。
阿阿,真是怀念艾利丝呢(^-^)
多愁善感的我,果然是年纪到了吗?...泣
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◆ From: 119.31.177.203
1F:→ vanceliu:讲话还真酸 04/12 01:34
2F:→ igarasiyui:还好 他讲到的大多都是刚开始玩的玩家的感觉 04/12 01:35
3F:→ igarasiyui:这些基本上网路也都看过了 04/12 01:36
4F:→ igarasiyui:至少他对战斗系统的评价是OK 只是不觉得像"RPG"就是了 04/12 01:36
5F:→ vanceliu:个人观点 真的看看就好 不然 会吵不完的 =.= 04/12 01:44
6F:推 epifire:攻略本是Ultimania 不是Altimania 04/12 02:37
7F:推 kuninaka:FF13就跟他说的一模一样 04/12 05:50
8F:推 ciccio:才第四章有这种感觉很正常 前面根本没什麽难度 04/12 08:39
9F:→ aoiaoi:单纯论谈游戏 宫部老师 也只是PO普通的玩家看法而已 04/12 19:51
10F:推 knight65718:会酸吗?还好吧 不过就只是个玩家评论阿 04/12 22:48
11F:推 kjamanda:念一下喜欢的游戏又不算批评= = 没有每个人都认同的完美 04/13 11:54