作者cassine (Savannah)
看板FinalFantasy
标题[心得] FF XIII 战斗五星评价浅论
时间Wed Jun 23 00:05:07 2010
战斗评价计算方式:
战斗得分(Score) = 先制Bonus * [ 2 - 战斗时间 ÷目标时间 ] ×10,000
其中先制 Bonus在没有奇袭时是 1.0,有奇袭发动时是 1.2。
当然游戏里面自己有一套计算目标时间的方式,有点复杂,但这里只是试算要拿
五星评价,战斗时间需要是目标时间的百分比例,所以上式是日文版官方攻略本
里面化简过的结果,大家有兴趣可以自己验证看看。
又分数与战斗评价之关系如下:
Rank 战斗得分 TP计量表 稀有物品 烟雾道具
回复倍率 掉落倍率 掉落倍率
==========================================================
★ 5个 13,000 ~ 24,000 8 5 1
★ 4个 12,000 ~ 12,999 3 3 1
★ 3个 9,000 ~ 11,999 1 1 1
★ 2个 8,000 ~ 8,999 1/2 0 2
★ 1个 7,000 ~ 7,999 1/4 0 4
★ 0个 0 ~ 6,999 1/8 0 8
==========================================================
因此将五星的基本得分13,000代入,化简可得
战斗时间 ÷目标时间 < 70%
因此,要取得五星评价,战斗时间必须要短於目标时间的 70%。挑战失败时,如
果去升级武器、饰品、或是提昇水晶盘的等级,都会影响到目标时间,此点必须
注意。因此如果战斗时间超过目标时间的 70%,甚至逼近 80%以上,就要考虑调
整队伍跟Optima配置。
这个结果跟预期的蛮相近的,我在写攻略时一直是用 60%在估计,这是今天针对
置底攻略 M51大翻修的结论。这部份的内容会一并附加在置底攻略文的後面。
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◆ From: 218.166.13.116
1F:→ Splash5:最後那个是+10000吧... 原文攻略本写的 06/23 01:59
2F:→ Splash5:照原文攻略本说明 目标时间只会跟每个人物攻或魔攻最高值 06/23 02:00
3F:→ Splash5:还有atb格数 跟敌方战斗开始时的HP量, LV有关系 06/23 02:01
4F:→ Splash5:升职能等级会影响的原因只是物理或魔法攻击力变高的关系 06/23 02:01
5F:推 filiaslayers:我想最大的问题在於没办法事先计算目标时间 06/23 06:38
6F:→ filiaslayers:有的冥牌又很远,实在不想解第二次... 06/23 06:38
7F:推 squarll:楼上的问题 可以打目标怪前找个最近的纪录点存个档 没有 06/23 07:24
8F:→ squarll:五星就读档重打 这样就不用重接任务了 06/23 07:25
9F:→ cassine:我已经说是化简过的咩,原来的公式太复杂而且不好用 06/23 09:27
10F:推 filiaslayers:我记得有几个任务,附近都没有存档点,蛮麻烦的 06/23 10:00
※ 编辑: cassine 来自: 140.112.4.170 (06/23 10:58)
11F:推 allen65535:不可能是+10000,那怎麽算都只会有一万多一点而已 06/23 11:01
12F:→ Splash5:XD 不好意思 我以为是原文攻略本的公式 :p 06/23 14:36