作者misuta27 (小卷)
看板FinalFantasy
标题[转录][情报] FFv13、PE3新图情报放出
时间Wed Jun 23 23:54:46 2010
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1C8TQfYc ]
作者: windfeather (W.F) 看板: PlayStation
标题: [情报] FFv13、PE3新图情报放出
时间: Wed Jun 23 17:40:53 2010
野村访谈内容
http://ppt.cc/_w!K
新图
http://ppt.cc/5A,n http://ppt.cc/xOhX
如果没有乱放话的话,目前来看还真是满值得期待的
无接缝的战斗场景,除了山上等地区外的开放地图
之前说过的路行鸟和飞空艇
尽量减低读取时间,战斗风格也会令人印象深刻
说真的我也不求顶级的画面,内容丰富有趣才是最重要的
......不过我总隐约觉得,野村这阵子的发言一直在暗打某制作人的脸
另外,连结里的PE3~The 3rd Birthday~新图
http://www.imagebam.com/image/9da8a485538693
http://www.imagebam.com/image/8ded2485538694
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.254.23.227
1F:→ Splash5:不过producer都是北濑 所以是指... XD 06/23 17:43
2F:→ Splash5:不过我觉得ff13的任务除了赚钱外 还有就是"开发引擎"... 06/23 17:43
3F:推 aaronpwyu:用____打脸 06/23 17:43
4F:→ windfeather:之前一传出v13没有飞空艇等等,野村马上跳出来澄清这 06/23 17:44
5F:→ windfeather:点,一直让我觉得满好笑的 06/23 17:44
6F:→ Splash5:现在v13应该也是用13的crystal tools下去作的... 06/23 17:44
7F:→ aaronpwyu:看来这期FAMI通该买一下了... 刚好考完试! 06/23 17:45
8F:→ windfeather:针对FF13的批评点大概也让野村压力不小,也强调v13非 06/23 17:46
9F:→ windfeather:一本道而是开放性地图,对Agito和PE似乎也很有信心 06/23 17:46
10F:→ windfeather:说真的,现在对PE3的成品可是又爱又怕啊 06/23 17:47
11F:推 aaronpwyu:像我没接触过PE系列 只因为新公布的影片太正了所以有去 06/23 17:48
12F:→ aaronpwyu:找一下12代短影片看看 T3B的系统目前看来我会想跳新坑XD 06/23 17:49
13F:推 dchris:现代RPG的感觉有回来,但我没在玩掌机的...(叹) 06/23 17:49
14F:推 tsairay:超爱PE系列的! 06/23 17:50
15F:→ windfeather:近来的XenoBlade评价非常高,不过是Wii的JRPG... 06/23 17:50
16F:→ windfeather:很多游戏没跟到当时发售的年代,会很难理解当时的感动 06/23 17:51
17F:→ Splash5:不过xenoblade我有看人家玩/试玩... 战斗有点闷... 06/23 17:53
18F:→ aerith0530:糟糕~比较FFV13~我更期待能再一次玩AYA~~~⊙///⊙ 06/23 17:54
19F:→ windfeather:xenoblade主要是音乐、系统、世界观和场景等等,都看 06/23 17:54
20F:推 nvidia:FF13还有FF电影版的任务?XDD 06/23 17:55
21F:推 VincentcyL:阿呀 晚你一步XD 06/23 17:55
22F:→ nvidia:FFv13不知道CG影片会不会用更多 06/23 17:55
23F:→ windfeather:出制作组的用心,只可惜Wii独占,画面自然也会受限 06/23 17:55
24F:→ nvidia:ARPG 骑陆行鸟战斗吗 那一定很酷XDD 06/23 17:56
25F:→ windfeather:抱歉了,VincentcyL,不小心早一步XD 06/23 17:56
26F:推 VincentcyL:因为我头晕晕的打很慢XD 06/23 17:56
27F:→ ShenMue:FFV13 好像 FF7 风格的续作…XD 06/23 17:58
28F:→ windfeather:因为世界观看起来都是很像近未来的都市风格吧 06/23 17:59
29F:→ windfeather:当然人设同一人也满关键的 06/23 17:59
30F:→ windfeather:不过野村我是觉得时尚现代风比奇幻风格还优秀就是了 06/23 18:00
31F:推 aaronpwyu:最先释出的城市大厦取景就在东京(印象中六本木) 06/23 18:12
32F:推 a1234957:不过FFv13和FF13是共用神话吧 06/23 18:22
33F:→ ShenMue:算平行时空吧? 06/23 18:25
34F:推 a1234957:用同一个神话所构筑的世界观? 06/23 18:41
35F:→ a1234957:平行时空 06/23 18:41
36F:推 oscar19:pe3耶~ 好怀念当年一代 06/23 18:46
37F:推 sionxp:感觉可以做成像碧血狂杀那样 无缝的地图 06/23 19:11
38F:→ windfeather:大地图还是有切换读取,但小地图应该会尽量作到无缝 06/23 19:29
39F:→ windfeather:搞不好会有点类似FF12那样的地图风格 06/23 19:30
40F:推 a1234957:大地图还是有地图切换?情报哪边有说? 06/23 19:38
41F:→ windfeather:是我没说清楚,原文是指会有切换地图读取的时候 06/23 19:48
42F:→ windfeather:但我是觉得应该是不会再有世界地图那种设定了,而是比 06/23 19:49
43F:→ windfeather:较细致的城市周遭,再大一点可能是靠类似FF10那样移动 06/23 19:49
44F:→ windfeather:目前的精致度来看,很难再架构出过去那种整颗星球了 06/23 19:50
45F:推 a1234957:嗯嗯 06/23 20:09
46F:→ a1234957:如果像GTA4一样无接缝的话,牺牲的就是画质了 06/23 20:10
47F:→ Splash5:飞空艇也有可能是另外建的一个场景.. 用来取代一般原野用 06/23 20:13
48F:推 a1234957:应该是吧,不然通常大地图都很大,如果没缩减比例XD 06/23 20:25
49F:→ a1234957:不对 大地图都是缩减比例的阿 (人物模组放大) 06/23 20:26
50F:→ a1234957:我是说历代FF 06/23 20:26
51F:推 foreverFF:不喜欢地图读取时间太久,我爱FF12 06/23 20:28
52F:→ aaronpwyu:不知道PS2玩FF12有很多loading吗? 06/23 20:29
53F:→ aaronpwyu:因为我用PS3玩 FF10跟12都没loading无从比较... 06/23 20:29
54F:推 a1234957:真好 你的PS3能玩QAQ 06/23 20:31
55F:推 misuta27:第一张图的战斗场景概念是东京都-新宿,来个歌舞妓町吧XD 06/23 21:41
56F:推 squarll:其实历代FF的loading时间都优化的不错 印象中没有特别久的 06/23 21:43
57F:推 simpleclean:FF9应该算战斗读取最久的 06/23 21:52
58F:→ windfeather:就读取而言,FF13算是很优秀的一代了 06/23 22:06
59F:推 zerosaviour:这款制作人不是北濑喔...是有来台湾的桥本 06/23 23:24
60F:→ misuta27:借转FF版 3Q~ 06/23 23:54
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◆ From: 114.25.213.18
61F:推 nvidia:FFIX程式效率不好 06/24 07:40