作者mtrainier (狮子战争)
看板FinalFantasy
标题Re: [闲聊] 今天的萨兹DLC...
时间Tue Feb 28 22:36:43 2012
※ 引述《BloodyMay (终わらない雨)》之铭言:
: 牌桌上玩了一阵 回去跟管理者讲话拿到萨兹
: 累积些幸运徽章 跟巧克丽娜玩抓小鸟的游戏(带着三只上牌桌好像有点厉害这样)
: 玩着玩着代币累积到40万 应该用不完了 然後....
: 就这样 = =? 剧情似乎又透露了些可能性
: 可是我还期待巧克丽娜以後能卖些用徽章能买的道具啥的啊~~
: 真的台票240就这样?
: 一桌21点 一桌看不懂规则的 还有比路行鸟赛跑快十倍的代币入手速度。..
献丑来写一点有关那个"扑克+时钟"小游戏的规则 就当是抛砖引一下玉这样
基本上每一回做的事情就是比大小 牌面大的人赢
赢的人决定要顺转还是逆转时钟指针
至於怎麽结算输赢 其实就是每一次比大小 出的那些牌 对应时钟上 变成某种结算点
结算点上会写x1 x2之类的 其实就是这数字的牌出过几次这样 出两次就变x2 三次x3
接下来就是想办法把指针转到结算点上
愿意结算 就结束 觉得还可以再拼更高一点 就不要结算 继续玩
赢多少钱则是 1.看结算点上写的倍率 也就是x1 x2 x3 x4 那些 (扑克牌同点也就四张)
2.每次时钟转经过13 基底会再加钱 (加多少钱我没研究 总之就是转越多
赚越多这样)
最後是一些例外部份
比大小的时候 举例来说 时钟指针现在停在5 那麽5就变成最大
四个人出 K 2 5 9 这样的话会是5赢
但A是个诡异的存在 在没有人出K或者5的情况下 A最小
一但有人出K或者5 那麽A就变最大
例 K 6 8 A 这样是A赢 5 6 8 A =>A赢 5 K 8 A =>A赢
Q 6 8 A 这样是Q赢 Q 6 8 A =>Q赢
有人出一样大 例如 5 5 2 3
那就没有人可以转时钟 但同时基底会再加钱 (赚/赔更大)
然後牌同点的话 可以一次出 同一回就可以把什麽两张10 或者三张6 丢出去
其实有把握会赢的话 一次灌倍率高一点也是不错的选择
喔喔喔 规则写一写就变得很乱 但我觉得其实玩起来还算不错 有爽感
基本上我的策略就是开场一两回 或者两三回 牌就先随便乱丢
反正刚开场不太会马上就进结算 真结算了也会因为没有转过几次13 基底不大
接下来就观察现在场上倍率高的是几
想办法转到那边去 然後大概算一下A,K,现在时针几点
手上有的话会不会赢 电脑有的话能不能阻止它赢
大致上就这样 文笔没有很好 希望能帮上想玩的人的忙
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◆ From: 114.39.241.105
补一下 小感想
其实我觉得"13"好像变成这次某种数字梗
片头在Valhalla有某个时针状的东西走到数字十三
遇敌时候的Mog时钟 刻度也是十三
我在猜想应该是某种暗示时间流动"不正常"
正常的时钟就只有十二个刻度 但Valhalla跟遇敌Mog钟却是十三刻度
(Mog手上那把杖 杖头的钟就是正常的十二刻度)
※ 编辑: mtrainier 来自: 114.39.241.105 (02/28 22:43)
1F:推 shortoneal:因为瓦尔哈拉是属於没有时间概念的"不可视世界"吧 02/28 22:58
2F:→ shortoneal:Mog是从那边来的,他用的时钟自然也有13个刻度 02/28 22:58
3F:推 hoyunxian:据说仅仅只是因为这是FF"13"系列作的关系 02/29 07:52
4F:→ hoyunxian:之前FF13攻略本後面就有提到因为是FF"13", 02/29 07:52
5F:→ hoyunxian:所以游戏里面刻意放了很多跟「13」这数字有关的要素 02/29 07:52
6F:→ hoyunxian:那些应该也只是很普通要跟13硬拉上点关系的要素而已吧 02/29 07:54
7F:→ mtrainier:回想起来 13天的13应该也是硬凹成13的吧 03/03 20:17