作者shadowth (shadowth)
看板FinalFantasy
标题[情报] FF14 1.XX终结後的Q&A
时间Mon Nov 12 17:07:48 2012
Q1. 现在FINAL FANTASY XIV(以下称FF14)到底有几版啊?
怎麽感觉很多人评价都怪怪的??
A1. FF14以大家讨论的程度而言大致可分为三版:
一、田中弘道时期(~1.12)
这个是从2010年开始OPEN BETA的版本
由於伺服器面设计不佳,加上很多要素已经无法跟上现在的MMORPG潮流
所以开发团队在2010年11月进行组织调整
在FF11获得成功的田中弘道因此下台
目前台湾大部分非付费玩家所讨论的FF14印象都还停在这一版
二、吉田直树时期(1.13~1.23)
从这个版本开始,制作人更换为欧美系MMO起家的吉田直树.
并针对系统面进行大幅调整
1.13开始到1.17(2011.7)都在进行系统面的调整
从1.18开始正式导入游戏要素的更新
包含副本地图、蛮神战、进阶职业系统、地区防卫战
进阶职业专属武器...等等
关於战斗系统的部分,在1.22时完成改革,
主要在於跳脱从FF11开始的LOG主体,转为现行MMO流行的画面主体.
(不须再根据LOG文字选择行动方式)
1.XX版在日本时间2012/11/11 17:00正式宣告终结
三、The Realm Reborn(新生エオルゼア)
俗称的2.0版
在SE内部的初版调查报告出来後
判断现有伺服器及骨干系统已无法完全改革的情况下
以世界主流MMO的魔兽世界(WoW)和RIFT等大作为效仿及挑战目标
而在2011年3月正式启动开发计画
由於目标是成为世界主流
所以在UI和操作上会很亲近现在的MMORPG
如果有现行版本帐号的玩家
到时不须另外付资料片费用,直接下载主程式即可.
Q2. 2.0之後有什麽比较明显的改变吗?
A2. 第一个最主要的改变是在使用者介面.
第一印象会感觉偏向WoW的风格,是因为要让大家快速上手的缘故.
而且从这版开始使用键鼠操作会有很明显的优势.
第二个是画面.
从旧版的软体Shader改为硬体Shader,
所以在保有现有画面等级的情况下,硬体需求大幅降低.
现在很多网站放的影片多数是用7850等级然後特效全开
(有60fps,而且画面还有向上调整空间)
而在E3上,有用笔电向媒体展示Mobile 6670等级的画面,开阴影还有30fps
这数据可以给大家参考参考.
第三个是新职业的加入.
目前已经确定导入召唤系的「巴术」,以及其进阶职业「召唤士」
Q3. 我在旧版打到的武器跟道具有哪些可以继承到2.0?
A3. 在2012/11/1之前所打到的武器道具都可以继承.
之後你睡觉起来捡到的育成武器是没办法继承的(崩~溃~)
Q4. 2.0版的收费方式确定了吗?
A4. 目前收费方式已经大致底定,将废除新角色收费管道,一律改为基本费用.
目前有: 入门─可开8个角色(单伺服器上限1)
费用为12.99美金/30日
标准─可开40个角色(单伺服器上限8)
费用为14.99美金/30日
另外还有传奇方案,这个是老玩家的回馈方案.
只要在旧版的付费日数累计超过90日都有资格.
将可用9.99美金/30日的费用享有标准方案的创角额度.
Q5. 2.0大概什麽时候上市?
A5. 上市还早~现在还在Alpha呢~
目前官方公布的四个Alpha阶段 现在才结束第一阶段呢!
而现在最新公布的时间表,预计到明年的1月下旬开始Open Beta
依此推断大概也要到2月下旬以後才有可能正式营运~
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◆ From: 1.34.98.137
1F:→ Irk:之前还以为是改版,没想到是直接推倒重来....这份魄力真是 11/12 19:08