作者penchan (ペンちゃん)
看板FinalFantasy
标题Re: [情报] FF14 1.XX终结後的Q&A
时间Mon Nov 12 23:23:54 2012
※ 引述《shadowth (shadowth)》之铭言:
补充一些没提到的东西
: Q2. 2.0之後有什麽比较明显的改变吗?
: A2. 第一个最主要的改变是在使用者介面.
: 第一印象会感觉偏向WoW的风格,是因为要让大家快速上手的缘故.
: 而且从这版开始使用键鼠操作会有很明显的优势.
惯用手把或PS3的玩家也不用太担心
上个月有公布PS3和手把专用UI十字控制
基本上是利用PS3手把的R1 or L1 搭配上下左右和○Х□△组合的热键
加上R1+L1可以切换热组的特制UI
让手把玩家反应速度也不输给键鼠玩家
: 第二个是画面.
: 从旧版的软体Shader改为硬体Shader,
: 所以在保有现有画面等级的情况下,硬体需求大幅降低.
: 现在很多网站放的影片多数是用7850等级然後特效全开
: (有60fps,而且画面还有向上调整空间)
: 而在E3上,有用笔电向媒体展示Mobile 6670等级的画面,开阴影还有30fps
: 这数据可以给大家参考参考.
之前版本是使用水晶引擎制作的
不过因为原本是单机游戏的引擎最大显示人数只有40人
这次找来桥本善久(之前E3 SE发表的新引擎制作人)作技术指导
同时显示人数大幅上升, 昨天的Alpha Live就可以看出成果
另外虽然取消无接缝地图不过过zone读取速度只要5秒左右几乎不会有等待的感觉
: Q3. 我在旧版打到的武器跟道具有哪些可以继承到2.0?
: A3. 在2012/11/1之前所打到的武器道具都可以继承.
: 之後你睡觉起来捡到的育成武器是没办法继承的(崩~溃~)
旧装备在新生都可以保留(不过会变绑定)
新生装备可以自由染色, 装备外观套用昨天Live有提到未来会导入
: Q5. 2.0大概什麽时候上市?
: A5. 上市还早~现在还在Alpha呢~
: 目前官方公布的四个Alpha阶段 现在才结束第一阶段呢!
: 而现在最新公布的时间表,预计到明年的1月下旬开始Open Beta
: 依此推断大概也要到2月下旬以後才有可能正式营运~
目前alpha phase1刚结束
压力测试结果是目前在单一区域到达800人+400只Mob同时有200人在战斗时会有一些问题
其实Zone制的游戏单一区域要倒800人很少见XD
不过这次不希望重蹈旧版覆辙
所以会更加强化後继续phase2
另外一月下旬到二月中得应该是PC版Close Beta
差不多时间PS3的alpha也会开始
PS3版後会同时跟PC一起OB
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◆ From: 220.132.164.191
1F:推 goodga:wow屠城也会这样,只能说网路效能影响很大 无可避免的 11/12 23:53
2F:推 tsairay:这次有乖乖的跑OLG的开发流程,成品应该不会太差了 11/13 10:46
3F:推 zzeta010:说真的当初为什麽会开发成那个样子~真的是一个很大谜 11/13 19:04
4F:→ kurenai911:哪有什麽谜w大概是S社在11尝到甜头後,以为玩家全都是 11/13 21:15
5F:→ kurenai911:笨蛋,只要是FF就会乖乖买单,东西都还没做好就急着把 11/13 21:16
6F:→ kurenai911:半完成品拿出来卖,想说可以边开发边收大笔月费这样ww 11/13 21:17
7F:推 beckerham: 11/16 13:15