作者mmcin2100 (划过天空的火流星)
看板FinalFantasy
标题[闲聊] FF7地狱犬的可玩度如何?
时间Tue Jan 15 19:14:44 2013
请问版大,FF7之前出在PS2的分支游戏FF7地狱犬(TPS射击)
可玩度如何呢?此游戏好像有点冷门
似乎和出在PSP上的核心危机不可同日而语
请玩过的版大指教^^
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◆ From: 1.168.226.120
1F:推 hhhomerun:不错啊 按键有点复杂 每次都玩到手歪七扭八的 01/15 19:20
2F:→ mmcin2100:请问就难度而言如何?SQX的射击我只玩过第三次生日 01/15 19:22
3F:→ mmcin2100:那难度简直打到快吐血.. 01/15 19:22
4F:推 cloudstr:使用者操作介面有点失败 游戏是还算不错 01/15 21:37
5F:推 ePaper:当初有玩了一下 用手把玩非常不顺 就冰起来了=.= 01/15 23:29
6F:→ mmcin2100:请问是怎麽个不顺法?可举例一下吗^^ 01/16 00:05
7F:推 roter:可能是蹲下後要用跳或格斗攻击才能再站起来之类的 01/16 00:18
8F:→ roter:还有视角无法锁定敌人 完全要靠自己用右类比追踪 01/16 00:20
9F:→ roter:个人是习惯操作後还好 难度也不是难到会摔手把的程度 01/16 00:22
10F:→ roter:如果第三次生日都玩过 这款熟悉操作後应该算简单 01/16 00:23
11F:→ mmcin2100:右类比敏感度很高吗?和killzone;BLACK之类比起来如何? 01/16 01:28
12F:→ mmcin2100:对於射击的范围判定是否严格? 01/16 01:29
13F:推 belion:我记得有选项可以选择系统自动锁定敌人,还蛮简单的~ 01/16 10:39
14F:→ belion:所以玩家专心闪避与攻击就好XD,只是这款game的隐藏CG 01/16 10:40
15F:→ belion:与一些故事,和FF7 CC 有关联 01/16 10:40
16F:→ mmcin2100:准心判定如果松..那没有自动锁定应该是没差 01/16 14:50
17F:→ mmcin2100:第三次生日的狙击枪也是要手动瞄准 01/16 14:50
18F:推 SILVERSELENE:很难操作+1 试玩一回就掰了... 01/16 16:45
19F:推 belion:拼到最後一关吧,配合gacket的BGM,很热血! 01/16 17:02
20F:推 roter:=口= 说真的我以前没找到自动锁定 原来如此XDDDDD 01/16 19:06
21F:→ roter:放心 右类比敏感度还蛮高的 第一只BOSS就要对空中索敌了 01/16 19:07
22F:→ mmcin2100:为何此游戏这麽冷门?_? 01/16 19:11
23F:→ mmcin2100:看样子可玩度是蛮高的,感谢版大指教@@ 01/16 19:18
24F:推 roter:冷门原因可能是操作友善度上 比起主流动作射击差很多 01/16 19:39
25F:推 lemmii:好玩!!!! 推荐 01/16 22:34
26F:→ mmcin2100:主流射击是指..KILLZONE,halo之类的吗? 01/17 15:11
27F:→ gamearts:要玩可选国际版,主角一开始就能两段跳 01/19 21:23
28F:推 aaronpwyu:可以跑PS2的PS3挂了...所以这片一直冰封QQ 01/27 00:35